Dead and Live:サイレントヒルの奇妙な死後の世界

どうやってここにたどり着いたのかわかりません。霧のような厚い期待感は、この暑くて暗い部屋の空気に垂れ下がっています。初めてではありませんが、これがどのように起こっているのだろうか。私がここにいるのはどうですか、肩を並べて、私の人々と一緒に、待っていて、デジタル顔の周期的な流れを見ています - 顔は自分よりもよく知っていると感じています - 画面を横切ってちらつきます。

ビデオゲームの音楽を中心に構築されたコンサートは新しいものではありません。ゼルダの伝説とファイナルファンタジーツアーは、大西洋の両側に講堂を売り切れており、ビデオゲームのライブショー(ゲームの最も有名なスコアのいくつかのオーケストラレターである)は今では10年前です。しかし、今夜は違います。一方、これらのショーは、主にクラシックスコアの数十年を祝っており、フルオーケストラを伴っていますが、私たちがここにいること - 私がここにいるのは、ただ一人の人です。聞いたことがない人です。

4つの影がステージに足を踏み入れると、ライトが暗くなり、群衆が爆発します。ドラムキットがカウントダウンし、ローラのテーマのオープニングコード - 悲しみと魂を詰めた肉質のメランコリックな音楽の作品 - は部屋を横切って膨らみ、隅々まで押し込みます。その騒音の真ん中には、その背後にある男がいます:47歳の作曲家Yama岡秋。

ゲームへの私の愛は、ありふれたものが怪物に変わる世界であるサイレントヒルのダンク通りに沿って広がりました。私は何時間も、数日を過ごしました - そして集合的に- 理論と解釈、象徴性と物語に注ぎ、彫像と戦略ガイドと10年前のプロモーションアイテムを集めます(ああ、それサイレントヒル2ラジオはまだ私を避けています)。今でも、調査されていれば、なぜ暗くて空の町が私を夢中にさせたのか、私は本当にわかりません。私が知っているのは、それが私をフックしたことだけです。

写真提供:サラ・ウェ・ウェロック。

私は、ゲームがデイグロのプラットフォーマー以外のものである可能性があることに気づきませんでした。メタルギアソリッド成熟した洗練された物語への私の最初の進出でしたが、最初に私を叫び、取り乱し、スクリーンで叫びました。それは私を泣かせた最初のゲームでした。サイレントヒルの前に、私はインタラクティブなストーリーテリングの効力を理解していませんでした。それから来るすべてのゲームについて、あなたを築き上げて落とし、嘘をつき、だまして、信頼できないナレーターからの予測不可能なアカウントであなたの頭を満たしました。それは現在15年前のゲームであるサイレントヒル2であり、最初のさびた、出血している青写真を築きました。

私はいつも絶対にひどいホラーファンでした(私はまだテントの指の後ろでホラー映画を見ています)が、私は初めて物語にとても魅了されました。私はそれを30分間のチャンクだけに突き出すことができました - 揺れと汗をかくことは私をより長くプレイさせません - しかし、私がした私の足音は、学校のホール、病室、路地、放棄された娯楽公園の周りに響き渡ります、私の前で展開する物語に戸惑っているが、必死に決議を求めて、前進するのを止めることができず、エンディングを恐れているが、シャッフルの姿とさびたパイプと出血格子とゆっくりと着実なスピンが静止していることを恐ろしすぎる。

サイレントヒルの損傷したDNAに定着しているのは、ヤマオカの音楽であり、看護師の特徴のない顔と急落のネックラインと同じように、今では作曲家の音が象徴的です。彼のサウンドスケープは、生と産業、そしてフランチャイズが成熟するにつれてますますメロディーになります - は、ビジュアルと同じくらい恐ろしい耳障りで不安な聴覚の背景を提供します。サイレントヒル2のメインテーマであるローラのテーマのような他の人たちは、そのような魅惑的な憂鬱の舞い上がり、荒涼としたトラックであり、30分間座って、タイトル映画を何度も繰り返し演奏させています。

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そして、それは私たちが今夜聞くのを待っていることです - フランチャイズの最も記憶に残る音楽の品揃えは、それを作成した男がライブで演奏しました、シリーズがスピリチュアルを去ってからずっと後、得点し続けた男 - そして後にプロデュースした男日本の家。

Yamaokaは15年前に彼が英国をツアーし、3つのショーを売り切れるのに十分な大きさで空腹のコミュニティにゲームミュージックをもたらし、3つの追加の日付を必要としていたのではないかと思っていたのだろうか。

私は、私がここにいるとは思っていなかったのは、フロントロウセンター、作曲家がビデオゲームの音楽を演奏するのを見るのを見ています。私はサイレントヒルコミュニティに定着していたので、私はその人々を知るようになりました - クリエイターもファンも同様です。私たちは常に寛容な束ではありません。チームのサイレントvs.チームは、他のどこでも議論がまだ今日までフォーラムの議論を解雇しています。そして、豪雨のすべてのファンにとって、あなたはそれを嫌う3人を見つけるでしょう。各ゲームは、プロットとポリッシュはさまざまですが、友人や中傷者がいます。時々批判は公正です。時々そうではありません。

PTデモが発表されたとき、私はサイレントヒルズについて知りませんでしたGamescom2014。いつ世界はSoapywarpigがその最後のパズルを解決するのを見ましたそして、その馴染みのある、忘れられないテーマのオープニングノートが画面から漂い、私は誰と同じように喜んでショックを受けました。

ファンダムは、再び、象徴性に注がれました。物語。私たちは、それらの狂ったパズルに対する解決策だけでなく、博覧会の後ろに座っている説明も求めました。私たちはこの再生について議論し、分析し、喜びました。

それがただのPTだったとき、私は興味をそそられていました。それが新しいサイレントヒルの分割払いのティーザーであることを知っています - 率いるサイレントヒルの分割払いHideo Kojima、それ以下 - 信じられないほどでした。そして、ギジェルモ・デル・トロについて学びました。そしてjunji ito。 Yamaokaがゲームを獲得するために並んでいたことを私に親密にしました。このヒラメのフランチャイズは、最も壮大な方法で復活することでした。

写真提供:サラ・ウェ・ウェロック。

私はコナミがそれをキャンセルするとは本当に信じていませんでした。噂が泡立ったとき、事実は伝聞と推定によって泥だらけで、私は自分の主張で独善的でした。私は50年間ビデオゲームのニュースを報告してきました。サイレントヒルズの牽引力でゲームが明らかになっているのを見たことはありません。 PTは、これまで影と不満の色合いで覆われていたフランチャイズにスポットライトを導きました。コナミがサイレントヒルズをキャンセルする方法はありませんでした。

何がうまくいかなかったのかわかりません。実話ではなく、私たちは決して知りません。コナミは、非常に残念な、ゴールデンチャイルドコジマとの非常に公的な転倒にもかかわらず、まだその秘密の多くをあきらめていません。

しかし、それは今夜のことではありません。

今夜はお祝いであり、20年近く、ワックスをかけて衰退した場合、成長し成熟したファンダムを集めます。群衆は元気で良い声を持っています。私たちは言葉を知っています。私たちは何年もこれらのトラックを歌ってきました。

しかし、あなたがここにいないという最後のメモが部屋の周りに響き渡るので、フランチャイズがどこにあるかだけでなく、それがどこに向かっていたのかを考えるのは難しいです。おそらく今夜は、お祝いよりも記念です。