編集者注:これは、完全なキャンペーンのプレイスルーとマルチプレイヤーの数時間に基づいて、戦争3の夜明けの初期の評決です。リリース後の最終的な考えに気をつけて、オンラインがワイルドでどのように耐えるかを見る機会があったら。
12のミッションが深く入ります戦争3の夜明けキャンペーン、私は少し緊張しています。これまでのところ予測可能な乗り心地であれば、それは楽しいものでした。物語はシュロッキーであり、典型的な40kのストア主義の叙事詩ですが、ミッションデザインに関しては、すべてがかなり安定しています。
しかし、今では、物事は熱くなっています。私は生き残るキルの繰り返しの以前のマッシュアップを突き刺しましたが、この戦いはそれほどスムーズにはありません。ガブリエル・アンジェロスを彼の散らばっている、絶えず魅力的な兄弟の救助に導いたとすぐに、彼らが死んだよりも、「奴隷!」のベローズ!と「Xenos!」と「名誉!」何百もの突出オークであったに違いないものにほとんど違いはありません。
巨大なオークトラクタービームを取り出した後、私が明らかにすることができない目的(または本当に理解していますが、それはオークの楽しみです)、私がしなければならないのは抽出まで頑張ることだけです。典型的なRTSのもの。しかし、この時点で、私は1つのドレッドノート、いくつかのデバステーター海兵隊、私のエリート、アンジェロスが彼の友人と一緒に司書ジョナオリオンと牧師ディオメデスを持っています。
ドレッドノートはトラクタービームを解体しますが、その後アンジェロスに行きます - 私は彼を少し露出しすぎて、シュートボーイズのバックラインを追いかけました - そして今、私は本当にトラブルに陥ります。オークキャノンの飼料の群れは、私の破壊者が使用していた重い覆いに耕します。それに伴い、ボルター火のカタルシスの解約が吹き飛ばされます。私は司書から簡単なコンボをレイアウトし、グリーンスキンの良い3隊を稲妻の衝撃で抑え、ドレッドノートが残りをするために一時的な壁に囲まれたアリーナ内で他のいくつかを封印しました。しかし、ディオメデスは壁の外で捕まっています - 私には選択肢がありませんでした! - そして、後でハンマーのいくつかの勇敢なサンクが、彼は行きます。司書が続き、今ではそれはただ信頼できるドレッドノートです。彼は私によく仕えました、そのドレッドノート。彼は別の4つのXenosを赤いマッシュに変えて輝かしいスラムで涙を拭き取りたいと思っています。アンジェロスが再展開できるまでさらに20秒で、私たちの敵は私たちの周りにいます。
案の定、ドレッドノートが崩壊し、それはミッションが失敗しました。この時点で排水溝の下に45分後に、驚くべきことに、これよりもはるかに長いミッションでもチェックポイントはありません。しかし、それは私が喜んで追体験する1時間の4分の3です。
私にとってこれは、少なくともこれまでのところ、最高の戦争3の夜明けです。遺物の人々は、ダウ3のハイポイントが何であるかについて独自のアイデアを持っていると確信しています。戦闘のスケールは、おそらく一目で傑出した機能です。しかし、私は小さな鳴き声、半分の酔ったお父さんがあなたのレゴを蹴っている半分の酔っ払ったお父さんを膝の上にそびえ立つレイスナイトのパワースライドを見るのに本当に飽きることはありませんが、それは本当に私をつかむ小さなものであり、恐ろしく困難なマルチタスクとマイクロマネージが、もちろん、RTSの重要な部分。
ここジャンルのtrenchでは、Dow3がパックから分離します。これは、フォーミュラの最も話題になっている新しい変更の1つのおかげで、激怒して魅惑的な等しい部分です。
表面的には、MOBAが能力をどのように設定するかを模倣してQWERボタンにマッピングされた、特定のユニットの能力が実際にほんの少しだけです。それは痛々しいほど単純な変化ですが、これは私たちがしばらく見たリアルタイム戦略への最良の進化的調整の1つかもしれません。 。
キャンペーンのミッション - 私の失敗したサバイバルの試みを例にとる - 多くの場合、孤立した海兵隊を救出することから、あなたの大義に新しいフォロワーを追加することまで、さまざまなオプションのサブオブジェクトで地図を散乱させます。彼らは非常に独創的な方法で処理されていません - それは通常、「あなたの地図上のより小さな客観的なマーカーに移動して何かを殺す」というケースです - しかし、あなたの部隊を複数の前線の間で分割しなければならないことはかなりの違いを与えます。
また、アクティブな能力は、ゲーム内のすべてのユニットが少なくとも1つを保持しているため、あなたが信じるように導かれたよりも寛大に解除されます。エリートはDOW3のメッセージングの大部分に正面と中心に置かれていますが、実際、ストーリーは、絶対的なトップティア、レイトゲームを除いて、以前のエントリの最もタフなユニットよりもゲーム内ではそれほど重要ではありません。歩行者。ターミネーターはターミネーターです。彼らがあなたが期待するように効果的に働くためには、もう少し積極的な注意を払う必要があるかもしれません。
ゲームに参加する前に、さらに注意が必要です。各キャンペーンミッションとマルチプレイヤーゲームの前に、最大3つのエリートユニットと3つの教義を選択する必要があります。Heroes2の会社2、またはあえて私がそれを言う、リーグ・オブ・レジェンド'ルーンとマスター。これらは、キャンペーンミッションまたはオンラインマッチを完了するために授与されたゲーム内通貨であるSkullsの支出によってロックされている修飾子です(Dawn of Warの大規模な陸軍画家も戻ってくるため、ユニットの外観を調整できます)。
しかし、この概念のいくつかのバージョンがあまり影響を与えない場合 - 半パーセントの精度があちこちに増加します - ドクトリンは、PlayStyleの顕著な変化の機会を与えます。たとえば、スクラップを略奪して癒すことができる教義を適用したり、最前線の宇宙海兵隊員を強化するリスニング投稿に行くことができます。また、そうでなければ不足している一部のユニットの受動的能力とアクティブな能力の両方を解き放つこともできます。特にエリートを選ぶことと相まって、そこの多様性 - 私はいくつかのクイックトゥンロックの暗殺者、または巨大なウォーカーユニットとハイコストの兵士を備えた後期ゲーム技術で早期ゲームラッシュに行きますか? - そして、一度に3つの教義に制限されていることに加えて、戦略と制御の別の歓迎層を表しています。
今後数日でマルチプレイヤーでより多くの時間を費やしているので、試合前の意思決定が、起動後に活発で進化するメタを生み出すことを望んでいます。しかし、私が改善したいこともいくつかあります。
それらの中で最も顕著であり、曖昧ではありますが、リソースフローです。 Dawn of War 3は、オリジナル、要求とパワー、さらに新しいエリートポイントと同じ2つのリソースを中心にしています。 Relicは、40kのフランチャイズ内だけでなく、しばらくの間そのバランスをおもちゃにしてきたので、ここで少し調和していないものを見つけるのは残念です。キャプチャされたポイントを可能な限りアップグレードしたにもかかわらず、私はしばしば大量のスペア要求であり、電力の断片ではありませんでした。
もちろん、物事のその側面に実際に取り組む前に、マルチプレイヤーでビルドと反対で遊ぶには、より多くの時間が必要ですが、その後、私は主にシングルプレイヤーでの私の経験から描かれています。リソースポイントにはさまざまな種類の出力があります。たとえば、2つの発電機を構築できるものもあります。たとえば、他のものはまったくありません。これらは常にキャンペーンミッションで論理的に配布されるとは限りません。それには理由があると確信していますが、ミッションで完全に機能する基盤を手渡される理由を推測することはできません。
同様に、近隣のジャンルへの進出に関して、遺物が光沢を抱いているように見えるいくつかのことがあります。 1つは、DOW3での入力に応じて奇妙な鈍化があり、ユニットはコースを移動または変更する前に30秒間待っていることがよくあります。元のダウのファンに愛されている死のアニメーションを削除するためのレリックの正当化を念頭に置いて、競争力のある試合で絶対的なコントロールを確保するために、必要性があると言いました - eスポーツプレイヤーが1つの海岸から移動する世界で非常にゆっくりとした反応を持っています8ミリ秒のpingを求めて他のアメリカを探しているのは本当の傷です。
私は他のマイナーなグリップを持っています - リーグ・オブ・レジェンドの年は私をツールチップの明確さについて驚くほどsnったことがあります(「敵のラインの後ろにいるとき、ランドスピードは激しく戦う」ことは何でも意味があります!) AI、バランス、およびオンラインの一般的なフローのようなこれらのより重要な問題については、完全なレビューまで。
しかし今のところ、深刻な約束の兆候があります。ほんの一瞬のボタンマッピングに戻します。これは、誰もが座った瞬間に相当するRTSに相当するように感じ、コントローラーが2つのアナログスティックを持っていると判断し、ジャンプボタンはPlayStationがXを置く場所に行きます。以前のゲームは、スケール、トーン、ストレートアップフーカーファクターの戦闘に関して組み合わされた両方のゲームよりも続きます。これらの素晴らしい最高の高さが、不器用に見逃されたいくつかのマークによって損なわれているかどうかは、すぐに十分に明らかになります。