Warhammer 40,000:Dawn of War II -Chaos Rising

ああ、大きな太ったネタバレに対処する方法は?これを読んでいる人の半分は、それが何であるかを聞くためにかゆみがありますが、残りの半分はそれを示唆するよりも、私が彼らの体毛をすべて燃やしました。ゲームワークショップ戦略のロールプレイングゲームへのこのスタンドアロン拡張の場合、それは特に苦痛です。その最良の機能自体がネタバレであるためです。

それが起こると激怒すると感じるでしょう。なぜなら、あなたが頼りに来るようになったことは、あなたから取り返しのつかないほど離れるからです。それがまさにそれが非常にうまく機能する理由です。それが私に起こったとき、私は激怒しました。なぜなら、問題のことに依存している素晴らしいサウンドの新しい能力を解き放ちた直後に起こったからです。

ストーリーラインが取ったターンのために、試してみることはありませんでした。歯を吐き出す、私はそうだった。それは、あなたがどれほどカオスがあなたを人々に投資し、それを星に力を与えているかの証です。これは、ハイテクツリーの特定の枝を残酷に脱ぎ捨てるという単純な問題ではありません。それはあなたに気遣うものを与えることです。

もちろん、漫画風のレベルでのみ。 Dawn of Warのキャストオブスペースマリーンヒーローズは、ここにいくつか追加されて戻ってきて、クリントイーストウッドの男、怒っているニュースリーダーの男、不吉なささやきの男、疲れたロボットの男を超えて個性を持っていません。 Relicの永遠のクレジットを開発するために、これらの広いSFステレオタイプとすぐに記憶に残る明確な能力と組み合わせることは、Avitus(Big Guns)、Tarkus(Small Guns)、Cyrus(Stealth)、Thaddeus(Jetpacks)、Davian Thule(Mech Suit)、および新人を意味しますジョナ・オリオン(サイキック)真に心に留まります。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーは本質的に2つの異なるゲームですが、前者の終わりには後者のいくつかの重要な要素が忍び込んでいます。

他の戦略ゲームでは、頭の上から多くのキャラクターに名前を付けることができたものは考えられません。確かに、勉強したPlayers of Warcraft IIIまたはStarcraftはその数を簡単に打ち負かすことができましたが、私はキャッチフレーズを吐き出す植民地海兵隊員がエイリアンで行ったのと同じように、何の努力もせずにあなたの記憶に彼らの方法を虫にしている名前と顔について話している。

繰り返しになりますが、これを戦略ゲームと呼ぶのはストレッチです。有名なことに、レリックはディアブロのようなロールプレイングの大きな太った人口を尊敬されているRTSシリーズに落とすことに決め、それを経験ポイントと武器ドロップのゲームと同じようにして、それが側面とカバーの1つであると同じように変えました。

後者の要素は、カオスの上昇でさらに減少しています。すぐに爆発的に強力な能力が非常に多くなり、戦争の古い主要なものの余地はほとんどないからです。キャンペーンは、Dowiiが中断したところから取り上げられ、レベルキャップが20から30に上昇し、新しい能力が古いものを置き換えるのではなく補完します。

もちろん、環境の戦術的使用は、プレイするのが難しい設定に応じてますます重要になっていますが、15-ODDパワーを迅速かつ慎重に展開することは、実際に戦いの流れを変えるものです。あなたはあなたの小さなディアブロの男たちをあなたが望む形に形作りました - あなたが装備した戦利品だけでなく、あなたが彼らの無意識の小さな魂をひねった程度までも。