デイビッド・ガイダーは、バイオウェアが「静かにresした」作家を主張しています

元BiowareのベテランであるDavid Gaiderは、マルチプレイヤーシューターのAnthemの問題を抱えた開発の中で、2016年にスタジオから離れるまで、ビデオゲームの物語への進化したアプローチについて、以前のスタジオを批判しました。

一連の投稿でツイッター、Gaiderは、ビデオゲームの執筆は「絶えず過小評価されている」と述べました。

「[それは]ゆっくりと、その作家を声に出した会社から、私たちがいた場所にゆっくりとresした。

Anthem Gameplayは、繰り返し可能な戦闘ミッションに焦点を当てており、通常、物語は再訪するハブに委託されています。YouTubeをご覧ください

「たぶんそれは重い料金のように聞こえるかもしれませんが、それは私が2016年に去るまではっきりと感じたことです」と彼は続けました。 「突然、担当している人は皆、「どのようにして書いているのか」と尋ねていました。良い話は、サポートと優先事項を必要とするものではなく、魔法の杖を介して単に起こるでしょう。」

EurogamerはコメントのためにBiowareに連絡しました。

ガイダーは、ドラゴンエイジのフランチャイズでの仕事で最もよく知られており、その世界を夢見る上で重要な役割を果たしました。彼はこれまでのシリーズの各エントリに取り組みました - また、さまざまなスピンオフ小説や漫画本も - シリーズの今後のリターンに貢献しませんでしたドラゴンエイジ:ドレッドウルフ

GaiderのBiowareの最終ゲームは、マルチプレイヤーシューティングゲーム市場でのスタジオの不十分なプレイのプレーであるAnthemでした。 Gaiderは、2016年にスタジオミッド開発を辞任する前に、ゲームの初期のビジョンに貢献しました。

Gaiderの出発時のBiowareの上司であるAaryn Flynnは、Gaiderの1年後に会社自身を出発し、2020年にAnthemのリリースの1年後に彼自身が去ったヘッドCasey Hudsonを返すことに置き換えられました。

Biowareはその後、そのルーツを推奨し、リリースしました質量効果:Definitive Edition Trilogy Remasterとそれを約束しますドラゴンエイジドレッドウルフマルチプレイヤー要素を含めるという以前の計画に従って、厳密にシングルプレイヤーの出来事になります。スタジオは、次のMass Effectゲームの開発の初期段階でもあります。シリーズの起源から少なくとも1つの馴染みのある顔を特徴とします

一方、ガイダーは続いています今後の音楽RPGからの神々を構築しますSummerfall Studiosでは、彼が2019年に共同設立したスタジオで、Eurogamerは昨年、Pride Week Week 2022の一環としてGaiderと長々とチャットしました。私たちのバーティは、ドラゴンエイジでの彼の仕事について彼にチャットしましたそして、一日の光を見たことのないシリーズのオリジナル計画。