デトロイトに関するデビッドケージとその家庭内暴力の描写

デビッド・ケージは論争に見知らぬ人ではありません。 Quantic Dreamの存在の20年間 - 昨夜のPlayStation Showcaseの後に祝われた記念日を通して、パリゲームの週を開始しましたが、フランスのスタジオは常にさまざまな境界でプッシュするゲームを作りました。の予告編デトロイト:人間になります、人工知能の台頭の道徳的な意味を探るQuantic Dreamの今後のPlayStation 4ゲームは、おそらく開発者の最も物議を醸すものでした。重く。

それは不快な視聴を実現し、シーンが完全に展開され、さまざまな順列を通して、デトロイトの分岐パスを示しています。プロデューサーのGuillaume deFondaumièreの光景は、彼が演じるときにコントローラーで劇的に身振りで示しています。そのような問題はビデオゲームのための公正なゲームですか?そして、おそらくもっと適切に、デトロイトは責任を持ってそれらを探求する人間になりますか?それは分裂的であることを証明するトピックなので、私はそれをケージ自身と話したかったのです。


昨日の予告編へのフィードバックのいくつかを見る機会はありましたか?

デビッドケイジ:いいえ。

それは混ざっています、私は言うのは公平だと思います。一部の人々は、それが行った場所に行ったことを称賛しましたが、一部の人々はそれが少し残酷すぎて少し多すぎると言っています。それについてどう思いますか?

デビッドケイジ:それについての私の見解は何ですか?私にとって重要な物語を語ろうとしています。私は感動的で興味深い、刺激的であると思うので、創造者としての私の役割は、人々が期待していないものを提供することです。あなたが私にしたいゲームを作っていたら、私は創造主として仕事をしているでしょうか?私はそうは思いません - 私は感動的で意味のあるものを作っています。そして、私は人々がシーンを見て、ゲームをプレイし、それをコンテキストで見るためにそれを本当に理解するべきだと思います。私が自分自身に与えるルールは、暴力を決して称賛しないこと、決して無償で何もしないことです。それは目的を持ち、意味を持ち、人々にとって有意義なものを作る必要があります。

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これらのことが進むにつれて、家庭内虐待と児童虐待は非常に極端です。

デビッドケイジ:この質問をさせてください。この質問を映画監督、または作家に尋ねますか?よろしいですか?

はい。

デビッドケイジ:あなたは同じ質問をするでしょうか?

はい。同じ質問をします。なぜそれはあなたにとって面白いのですか?なぜあなたは家庭内虐待と児童虐待を探求したかったのですか?

デビッドケイジ:なぜ私はこれをやりたかったのですか?私にとってそれは非常に強くて感動的なシーンであり、私はこの女性の立場にプレイヤーを置くことに興味がありました。私は彼女の視点を選びました。もし私が男の視点を選んだなら、それはまったく異なる物語であり、まったく異なる感情であったかもしれませんが、この場合、私は彼女の視点を選びました。物語には文脈があります。その理由があります - 彼女がどこから来て、彼女が行くつもりです。私にとって重要なこと、そしてデトロイトで重要なことは、ゲームが映画や本、家庭内虐待などのトピックを探求するための劇と同じくらい合法であると言うことです。

私はそれをまったく争っていません。私が持っているのは、家庭内虐待や児童虐待のようなものを使用していることです - これは、残念ながらあまりにも多くの人々にとって非常に現実的な問題です - そして、それらの問題の影響を探るのではなく、窓のドレッシングとしてそれを使用しています。

デビッドケイジ:私たちがこれを使用したと考えている人は常にいます...しかし、私はそれが私たちの仕事だとは思いません。あなたが本当にゲームを見て、そしてあなたがそれをプレイするならば、あなたはゲームが家庭内虐待に関するものではないことを理解するでしょう。それはカラの物語の一部です - 彼女は犠牲者ではなく、彼女は美しい物語を持っています。うまくいけば、あなたは何が起こるかによって感動されるでしょう。

では、なぜこれらのポイントを説明するために家庭内虐待を使用することを選択したのですか?

デビッドケイジ:あなたは家庭内虐待について話すことを選択しません。 「ああ、家庭内虐待についてのシーンを書きましょう」のようではありません。それがどのように機能するかではありません。あなたが作家であるとき、あなたはあなたを動かすこと、あなたがあなたを動かす何かであるあなたの中に本当に深く感じていることについて話し、あなたもそれが人々を動かすことを望みます。これを行うには2つの方法があることを知っています。「ああ、クールなことをして、誰かに男にbeatられてもらいましょう」、それは物事を行う1つの方法です。それはそれを行う1つの方法です。

もう1つの方法は、私が重要な何か、意味のあるもの、そして何かに取り組んでいると言うことです。その背後には意味があります。私が伝える必要がある強力な物語があります - それは暗い瞬間を経ていますが、私にとってそれが私にとって重要なことであるため、私はそれを語らなければならない物語だと思います。そして、あなたがこれを行うとき、あなたは著者としての仕事をし、あなたは作家としての仕事をすると思います。あなたはそれについて肯定的な何かを作成するために、暗い場所に行きます。クールで暴力について話しましょうと言うのは決して意識的な決断ではありません。いいえ、私は動いて意味のある何かについて話したいです。それが作家としての私の仕事です。私は最初の裁判官であり、人々が同じように感じることを願っています。

私はちょうどデモにいましたが、これにモーションコントロールがあります - あなたは虐待を防ぐためにコントローラーを揺さぶっていますが、それはそれほど強力なシーンでは私には適切ではないと思われます。

デビッドケイジ:20年間、私たちは模倣の感覚と呼ばれるものに取り組んでいるので、業界の人々とはまったく異なる方法でコントロールをして遊んでいます。それはいくつかの奇妙なことにつながる可能性があります - あなたは同時に多くのボタンを押しようとしているので気まずい気持ちのようです。しかし、あなたのキャラクターが同じように画面上で厄介に感じる場合、それはリンクを作成します。私たちは本当にこの模倣の感覚に取​​り組んでいます - あなたが何かをプッシュしようとするとき、私たちはこれで遊んでいます。

最後に - 私はまとめる必要があることを知っています - あなたが作家として心配している限り、立ち入り禁止は何もありませんか?

デビッドケイジ:立ち入り禁止?オフリミットとは、私が信じている価値を超えていることです。私が決してしないことがあります。人種差別的なゲームや女性嫌いなゲームは決してしませんでした。これらは限界です。コンテンツと意味が大丈夫だと感じるとき、それは公平であり、正しい物語を伝え、それが動いているので、恥ずかしいことは何もないことを知っています。制限はありません。

何年も何年もの間、文学にはこれらの議論がありました - 最も有名な詩人の一人はボードレールと呼ばれ、この男は彼が恥ずべきことについて話していたので訴えられました。今日、彼はフランス文学で最も有名な詩人の一人です。私たちが今ゲームでこの会話をしているのは普通だと思います。それはプロセスの一部です。

悪い理由や理由がないために限界を超えている多くの人々がいました - それはさらに悪いことです - しかし、この媒体は、彼らが正直で誠実で正直な態度を持っている限り、これらの側面を探求しようとしている人々を非難すべきではありませんそれに向かって。私たちは彼らに向かって指を向けて、あなたがゲームメーカーだからこれをするべきではないと言うべきではないと思います。これはあなたが誰であるかです。だからあなたの場所にとどまりなさい。あなたは映画製作者ではなく、本作家ではなく、あなたはただのゲームメーカーなので黙っています。いいえ、私はそれが公平だとは思わない。

ゲームは何でも媒体です - それは私にとっては媒体以上のものであり、私は20年間同じことを言ってきました、それは芸術形式であり、芸術形式は、強い感情と暗い感情を含むさまざまなものを自由に表現できるはずですそれが公正で正直で誠実な方法で行われている限り。それが私がデトロイトでやっていることを願っています - そして私を信じて、私たちは毎朝これらの質問をします。責任があると感じているので、私たちはそれを非常に真剣に受け止めています。