3人のポーランド人開発者であるアシッドウィザードの今後のサバイバル/ホラーログレイクダークウッド未知の恐怖についてです。小さなスタジオが立ち上げたときIndiegogoキャンペーン今月初め、4万ドルの資金調達の目標が盛り上がったスタートに至らなかったため、未知の人々に対するそれ自体の恐怖に直面していました。
「私たちはIndiegogoキャンペーンの発売に対するより大きな報道が期待されていましたが、残念ながら、以前はDarkwoodについて良い作品を書いていて、本当に興奮していた多くの報道機関がそこにありました。ウィザードプログラマーのGustaw Stachaszewskiは説明しました。 「しばらくの間、それは非常に憂鬱でした。私たちはそれを作るとは思いませんでした。」
これは、通常、広告で契約作業を受けて自分自身を維持しなければならないため、ダークウッドが作られないようになる可能性があります。 「時々、1か月間取り組む必要がある課題を取得し、100%に焦点を当てる必要があります」とStachaszewski氏は述べています。 「私たち2人はダークウッドで働くことができ、他の誰かが1か月間姿を消します。それは私たちの創造的および制作プロセスを非常に破壊します。」
ありがたいことに、先週の月曜日に2番目の予告編をリリースしたばかりのインディースタジオのために物事が拾われています。
ダークウッドの神秘的な運命が邪魔にならないように、私たちは会話をその神秘的な本質に移しました。 Acid Wizardは、David Lynch FilmsやStrugatsky Brothersの小説などの情報源をインスピレーションとして引用して、結局のところ、解釈にオープンなものを残すことの大ファンです。
リンチの映画といえば、Stachaszewskiは「彼らは多くの議論を引き起こし、ほとんどすべての人が彼らが本当に意味することについて異なる意見を持っている。彼の映画は多くの隠されたメッセージで非常に謎めいており、彼らは銀の大皿にすべてを与えるわけではないあなたにそれは私たちが本当にダークウッドで強調したいものです。」
デビューの予告編に基づいて、Acid Wizardはそこの混乱したポテトヘッドに釘を打ったようでした。 「最初の予告編へのコメントを見ると、多くの人が実際に何が起こったのかについて話しているのが見えます」とStachaszewskiは風化したプライドのヒントで語った。 「子供のキャラクターは誰でしたか?彼は幽霊でしたか、それとも本当にそこにいましたか、それともジェネレーターと一緒でしたか?ジェネレーターは本当に話していましたか、それとも主人公の心は狂っていましたか?私たちはプレーヤーの心をねじ込んで、何が出てくるかを見たいです。」
「私は人々がジェネレーターと子供に反応する方法が大好きです。それが議論を強制する方法と、誰もが自分の個人的な方法でそれを知覚する方法です」と彼は付け加えました。
この曖昧さは物語を超えて広がっていますが、アートスタイルでも強調されています。 Stachaszewskiは、通常のロジックは、一人称または第三者の忍耐力がより没頭していることを決定するため、通常、ホラーゲームはトップダウンの視点から描かれていないと指摘しました。 Acid Wizardは、詳細を曖昧にするため、これは実際にはより刺激的であると考えています。
「私たちのアートスタイルは、それがピクセル化されているため、それをより誇張しています」とStachaszewskiは説明しました。 「それはキャラクター、敵、オブジェクトを識別するのにあまり明確ではないようにします。したがって、あなたの想像力はあなたが本を読んでいるように機能します。特に私たちが音声作用を使用しないとき、それは本を読むのにはるかに緊密な経験です。あなたは持っています。キャラクターがどのように聞こえ、どのように見えるか想像してみてください。」
「私たちの目標は、未知への恐怖の雰囲気を作り出し、プレーヤーの想像力を恐怖の観点から彼らに反対させることでした」とStachaszewskiは述べました。
StachaszewskiはDarkwoodのコアメカニズムでCageyのままでした - 2つのゲームプレイトレーラーで戦闘とサバイバル要素を垣間見ることができますが、彼はこれがゲームをプレイする方法を学ぶ経験を楽しむから、特にそうではないときにゲームをする方法を学ぶからだと説明しました。あなたにすべてを説明してください。
「ダークソウルズをプレイしたとき、私はゲームについて何も知らなかったし、それが私をそんなに没頭させた。ゲーム、キャラクター、メカニックの伝承を発見すると、私は多くの楽しみを得る。それはすべてとは大きく異なる。私が最近遭遇した主流のゲームは、ゲームがどのように機能しているのかを知ることができるようになりました私たちにはあまりにも多くのネタバレ。」
しかし、彼はすべてのプレイスルーに登場しないいくつかの場所があり、プレイヤーが常に新しい発見をしてほしいと思っていたと言っていました。彼はまた、複数のエンディングがあり、そのようなものがあると説明しましたアイザックの結合そしてスペルンキーその前に、クレジットがロールされてからずっと後に見るために、追加のコンテンツが残っています。
Acid Wizardがキャラクターの対話をRoguelikeにどのように実装するかを尋ねられたとき、Stachaszewskiは、これがプレイスルーの間に持続する数少ない要素の1つであると言いました。 「パーマデアスでは、多くの人がこれを恐れています。なぜなら、あなたが死んだとき、あなたはすべての進歩を失い、もう一度やり直さなければならないことを意味するからです。 。」そのため、いくつかのストーリー要素は引き継がれますが、チームは、失敗した試みの間にキャラクターの進行が引き継がれることについて、まったく解決していませんでした。
アシッドウィザードが当初苦労していたのでIndiegogoキャンペーン、私はそれが風変わりなダークウッドピッチビデオに基づいたかなり間抜けなスタジオとしてのイメージと何か関係があるのだろうか?タタンカをむしゃむしゃに吸血鬼のケビン・コスナーについてのかわいいゲーム。 Stachaszewskiは、Darkwoodは恐怖のテーマから遠く離れていないと説明しましたが、イースターエッグを特徴とするかもしれません。
「一般的にダークウッドはかなり深刻です。それは決して間抜けではありませんが、ジェネレーターが話しているような多くのWTFの瞬間があります」と彼は言いました。 「ホラーとスリラーの主流映画では、この漫画の安reliefがあります。だから、この緊張、緊張、緊張があり、面白いものがあり、これはこの緊張を和らげることになっています。酸旅行のようです。」
「最初の予告編からわかるように、私たちは非正統的なものを恐れていません。」
最新の予告編以来のバッキングへの大きなプッシュを考えると、支援者も非正統的な何かを恐れていないようです。彼らは不気味なクモのことを恐れているかもしれませんが、真剣に、それは何だったのでしょうか?!