最も暗いダンジョンは面白くないかもしれませんが、魅力的です

自殺的に落ち込んだハンセン病患者があなたの党のヒーラーであるとき、あなたは問題を抱えています。

最も暗いダンジョン他のゲームのすべての陽気なヒロイックへの解毒剤です。実際に地球の腸に入り、アンデッドの大群と戦っているのは楽しいと思います。それほどではありません。それは悪の戦いのゲームです。はい、しかし、うつ病、精神的崩壊、そして暗闇と未知の恐怖の両方に対する恐怖であり、すべてが単純なサイドスクロールRPGに包まれたものは、より快適なゲームをやや快適なゲームに叩きつけることで病的になりませんでしたBookWorm AdventuresとMarioとLuigi。それは、ヒーラーが突然痛みがあると判断した瞬間に、伝統的なトリニティ、ヒーラー、DPSが4番目のメンバーであるセラピストを本当に必要とする場所です。魅力的な、または、モンスターに苦しみのシェアを与えることを要求するのに十分なほどマゾヒスティックになります。

これはすべて、単に少し審美的な味ではありませんが、最も暗いダンジョンが非常にうまく機能する大きな理由です。それは病的ですが、暗いグリーの感覚がなければ、ディアブロの見た目をセンターパークのように見える世界とバランスをとることができます。 narり回るキャラクターの肖像画。おいしいハミーのナレーション。彼らがさまざまな英雄的な希望者から壊れた殻に至るまで、あなたのチームからのますます狂気の大声はあります。 XCOMのようなゲームでは、誰もが生き続けるべきであり、彼らがより強く、より良くなるかもしれないというのは常識です。それもここでも真実です。ナイフへのナイフの殺人マシン。

良いこと?悪いこと?その鎧の下に勃起がないと言ってください。

しかし、すべての経験は傷跡を残していますが、残っているのは、売春宿で自分自身を失うのを待っているのを探すよりも、ヒーローが少ないまでです。欠陥を削除するために支払うことはできますが、これはゲームの時点から大きく損なう間違いのように感じますが、ほとんどがそれらに対処する必要があります。あなたの最高の男が、彼が回復するのを助けることができるどこからでも禁止されているオープンな性的逸脱者であるならば、まあ、彼になるのは吸います。町には常に新鮮な肉が丸くなっています。生きている間でさえ、ヒーローはしばしば彼ら自身の最悪の敵になることができます。それぞれには、ヘルスバーだけでなく、あなたが期待するようにトラウマと恐怖によって構築されたストレスのあるものがあります。他のすべての人を犠牲にして、1人のキャラクターが顔を吐き出すことによって、または党の3人のメンバーが4番目の費用で大笑いし、作ることで自分自身を元気づけることで元気づける「神々」のようなキュースキル残りの気分が気分が良くなるのと同じように、彼らは気分が悪くなります。

これらすべてがなければ、私は最も暗いダンジョンが魅力的な半分になるとは思わない。実際のアクションはやや単純で非常に反復的であり、発売前に探索側にもう少し散らばることができます。少なくとも、より多くのスクリプト化されたコメントが必要です。なぜなら、今は同じキップを何度も何度も見ているだけで座っていることが多いからです。それは退屈なことです。なぜなら、彼らは年をとっていて、迷惑になるからです。なぜなら、それは多くの場合、すでに遅いターンベースの戦闘ラウンドの間に無意味な数秒間座っていることを意味するからです。敵が攻撃とラウンドの不必要な数を発表した後の不必要な一時停止についても同じことが言えます。

戦いがあなたがしていることの大部分であるとき、それは滑らかで、可能な限り慎重にペースを合わせる必要があります。視覚的には、2Dペーパークラフトのキャラクターがアニメーションのわずか数フレームで残忍でダイナミックな打撃を提供します。最も暗いダンジョンの多くと同様に、細部への注意は崇高です - 特にクールなディテールは、戦闘ターンを示すカメラのわずかな傾きです。タイミングの問題は、硬い気分を推進することはまれなケースです。

おそらく最高のために。

戦闘は主に典型的なJRPGスタイルで演奏されますが、見た目よりもかなり複雑です。クラスには、単に「前面の戦車、背面でのダメージ」ではなく、ポジションと敵を支持しています。スキルは、並んでいる現在の位置、能力、ターゲット、スキルのシフト、スキルに依存しますが、すぐには明確ではありませんが、成功にとって常に重要です。上に、バフやデバフのようなものに関しては、地面に走ることが期待されています。賞金稼ぎのようなコンボは、彼の主な攻撃を行う前に死のために敵をマークするようなものです(しかし、マークはまだ他の人のために働いています。それを使用することができます)、そして、平和的なmoth以上のものと戦うために痛みを伴う、痛みを伴う装備不足で準備が整っていないヒーロー。小さなもの。ほとんどは、主人公側にクルセイダーのようなカップルがいますが、ハイウェイマン、墓の強盗、前述のハンセン病患者を含む他の人がいます。彼がただ居酒屋でレッグレスになりたいと思っているのも不思議ではありません。

より厳しいのは、あなたの利用可能なパーティーが、神があなたを送ることを選んだ乱数と、ダンジョンダイブの後にまだ立っている人のミッシュマッシュであることです。それが完全に同期しているバランスの取れたチームであるなら、素晴らしい。より可能性が高いが、それは彼らの短剣と2つの犠牲者を持ついくつかの野生のジェスターのようなものになるだろう。ミッションの間に、負担されるストレスと痛みは、キャラクターが修道院で膝をつくか、売春宿で他の誰かに他の人に乗ってもらい、他の誰かを交換することを強制することによって、外に出て回復しなければならないことを意味します。これに加えて、ダンジョンを食べ物や光、その他のアイテムでダンジョンを通り抜け、かなりの数のトレードオフのバランスをとる必要があります。たとえば、暗闇での冒険は大きな不利な点ですが、リスクには追加の報酬が伴います。

すべてのダンジョンは、ランダムに生成された部屋と廊下の混合物であり、ほとんどがモンスターでいっぱいです。あなたは左から右へ歩いて、彼らが来るときにそれらを取ります、ほとんどの透明な部屋はいくつかのパスの選択を提供します。その時、Roguelikeですが、私がプレイしたビットでは、探検をエキサイティングにするための多様性を欠いているか、以前に来たものの新しいものと興味深い組み合わせで日常的に驚きました。代わりに、チームの頭にほぼ無限の馬肥料を落とすために装備されたコンベアベルトのようなものです。独占的ではありません。時にはトラップがあり、時にはあなたのヒーローとダンジョンの上の町の両方に宝物、時には装身具や神社などが助けになるか、サバイバルスキルをキャンプして使用するのに適した場所です。

冗談があなたに!このすべての血です!

主に、すべてのドアが戦闘につながることを確認できます。あなたのチームは左側に並んでおり、敵は右側に並んでおり、長い間、主にあなたの顔がブーツによって泥の中に踏みつけられていることから成ります。 Darkest Dungeonは、あなたが速く崩れると前もって警告します、そしてそれは冗談ではありません。このダンジョンは、囚人が必要なため、セルは必要ありません。最も簡単なチュートリアルがあり、痛みが始まります。その後の唯一の本当の好意は、あなたのヒーローが健康ポイントを失うためだけに死なないということです。代わりに、彼らは死のドアに行き着き、ランダムなサイコロが彼らを失望させたときにのみ落ちます。しかし、その後、彼らは歴史、ワームフード、パーマデースエクスプレスに乗っていなくなりました。

最も暗いダンジョンに関する私の主な関心事は、私がそれで素晴らしい時間を過ごしてきた間、それは実際の戦闘の多くよりもはるかに多くのものが美学とアイデアに基づいているということです。あなたがそれに夢中になった場合、完成したものはそれをたくさん持っているでしょう(現時点では最後のダンジョンは実装されていません、そして正直なところ、実際に勝つ方法はありません)。しかし、私は、戦闘のリズムに一度、他のroguelikesよりもはるかに速く歓迎を疲れさせるだろうと思います。素晴らしいものへのトリックは、興味深い、以前は見えなかった方法で絡み合う多くのメカニズムを持っていることです。少なくともこれまでのところ、最も暗いダンジョンは、機械的な複雑さとハンディキャップを提供することをはるかに上回っています。ロープを学び、能力に粉砕することは、スタイル、前提、豪華な雰囲気の魅力が消えば、非常に長い間物を運ぶことを確信していません。

少なくとも短期的には、これらの肯定的な属性を過小評価すべきではありません。 Darkest Dungeonは確かに今年のこれまでで最も興味深い初期アクセスゲームの1つであり、愛情を込めて洗練され、設計され、アルファではなくゲームを感じています。不足しているコンテンツの時折の標識、特に最も暗いダンジョン自体が表示されなかった場合、それが完成したと誓うでしょう。そのまま、まだ残っている時間が残っています。これは、少なくとも部分的には、すでに非常に説得力のあるコアをさらに磨き、それぞれがそれにふさわしくないほど楽しく不快で予測不可能になるためにコンテンツを締めくくることを願っています。