それで、私たちのドラングスを通る旅は、その勝利の結論に達します。少なくとも、それは何ですかダークソウルズ2のナレーターは、ゲームのクリエイターがそのような単純な話をしてくれたかどうかを言うかもしれません。これは、これ、ソフトウェアのノーブルで不透明なダークファンタジーゲームからの3番目の最後のボーナスの章で、ほとんどファンファーレで到着します。あなたは、なぜあなたがここにいて、誰とあなたが戦っているのかです。
これが監督の宮崎Hidetakiが物事を好む方法です。子供の頃、彼は英語のファンタジーの本を選び、テキストの奇妙なスニペットだけを理解していました。その結果、彼は自分が理解したことに基づいて自分の物語を作成しました。彼は自分の偽造でギャップを埋めました。同様に、Dark Soulsのプレイヤーは、スキルだけでなく想像力もゲームにもたらさなければなりません。ささやきの手がかりを物語にまとめることができますか?象牙の王は誰ですか?なぜ彼のエレウム・ロイスの王国は、間に不可欠な凍結に閉じ込められているのですか?なぜ彼は広大な大聖堂の中に投獄され、適切に、なぜ私たちは彼を解放する必要があるのですか?
この最後の章の終わりまでに、Dark Souls 2とその結び目のある伝承は完全に解かれていませんでした。しかし、少なくともあなたは、日陰の森に隠された神社の中に潜むもののより少ない質問に答えるでしょう。
さまざまな種類の氷の戦士(簡単に感じることができるプレーン6フィートの戦闘機)と戦うときに雪のほこりが鎧の上に集まる凍った王国であるEleum Loyceに泡立ちます。つららの脚で恐ろしくぐらついている恐ろしい氷の魔術師)。前の2つの章とは対照的に、最終的なボスの戦いへの道をほぼすぐに失敗させることができます。 Eleum Loyceのドアに入った後、間違ったターンをしてください(この場所が忘れられている期間を示す、木の幹の成長によって強制されたことを強制されています)、王のペットの領域に入ると、劇的な戦いであるそれは、ダークソウルズの負傷したオオカミ、シフとの記憶に残るフェイスオフを連想させます。ただし、Eleum Loyceの他の場所で重要なアイテムを収集する前にこのエリアに到着した場合、動物はほとんど見えません。どちらもサポートを提供するために戦士を召喚することはできず、戦いをほとんど不可能にすることはできません。
利用可能な他の道を進むと、代わりにエレウム・ロイスの狭い経路に沿って道を歩みます。ここの敵は、ダウンロード可能な章の三部作の最も高い挑戦を提示します。彼らは数が圧倒され、あなたは1つずつ餌とアグロナイトを餌にする必要があります。そうでなければ、乱闘と遠距離の攻撃の弾幕であらゆる側から攻撃される危険があります。この旅は、魔法の防御が不十分なキャラクターにとって特に挑戦的であり、機器のいくつかの微調整をお勧めします。氷は景色の多くを飲み込み、敵や胸を包み込みます。それは予感のきちんとしたタッチです。章の後半で、王の最初のペットを倒し、象牙の王を「自由」にすることに同意した後、風景が溶け、敵はアクティブになり、アイテムがアクセスできます。
この章は、多くの点で、ダークソウルズの2つのリズムと特徴の最大のヒットです。その過程で、ugいモンスターで満たされたダーク洞窟に降りる前に、広大で見捨てられた景色を見る機会があります。ロックを解除するファロスロックストーンがあり、あなたのゲームに出現し、容赦ない意図であなたのキャラクターを追求する赤い光る侵略者がいます。目に見えない騎士、幻馬、狂犬病犬がいます。 Eleum Loyceは、最高のDark Soulsの場所と同様に、それ自体がメカニズムであり、一度横断するとショートカットで柔らかくすることができる長い厳しい景観の伸びがあります。
しかし、章には独自の新鮮なアイデアがないわけではありません。あなたが燃えるようなネザーの領域の大聖堂に運ばれる最後の戦いは、比較的早い段階でアクセスできます。しかし、それはあなたが象牙の王自身と並んで戦うそびえ立つ騎士の波によって設定される非常に要求の厳しい戦いです。あなたは、大義に募集され、最終的な対決のために連れて行かれる3人の騎士がいるエレウム・ロイスにリトリートを強制するためにここで支払われることになっています。これらの戦士を探して街のさまざまな隅を調査することで、チームを集めて、完全に組み立てられたら、アイボリーキングの玉座の部屋に戻ってタスクを完了するときに、章にユニークなペースと焦点を与えます。それはゲームにふさわしい終わりです。ダークソウルズ2の馴染みのある構造を混乱させます。これは、ほとんど常に前進することはほとんどありません。以前の場所に戻ったり戻ったりすることはめったにありません(最初の2つのゲームでより容易にやったように)。
また、象牙の王の王冠に憂鬱の本質的なトーンがあり、終わり、閉鎖の感覚、最終性の感覚 - 終わりのない復活に基づいたゲームの珍しい雰囲気。しかし、今ではDark Souls 2がついに終わりました。そして、過去5年間に新しい新鮮な野心とデザインの道を打ち負かしたゲームの3部作です。今の亡くなったことを祝い、それらのメッセージの間接的な仲間が地面に走り書きされ、特に困難な戦いに挑戦するために召喚する他のプレイヤーへの丁寧な弓と波、ほとんど説明され、作られた世界での発見のスリルがあなたを助けるためにあなたを召喚します明示的。
今後数週間をお楽しみください。その間に、この章を見学する安定した人口があり、Ghosts in a Dreamsのようなお互いのゲームにシームレスに薄く登場します。すぐに、人々は先に進みます。EleumLoyceは氷に戻り、あなたがMajulaに集めたNPCの小さなグループを除くすべてが、無限の暴動海を見下ろすClifftop Homesteadがなくなってしまいます。多くの人にとって、2014年はDark Souls 2の年でした。そして今、最後に、本当のDark Soulsはここで終わります。
8/10