D4デビューエピソードレビュー

編集者注:早期アクセスリリースやいくつかのオンラインゲームへのアプローチに触発されたD4のようなエピソードゲームシリーズのレビューに新しいアプローチを試しています。デビューエピソードは、スコアなしでレビューされます。

私の最初の反応?安心。忘れられない致命的な予感を担当する水銀ゲームディレクターであるSweryが本当の取引であることがわかります。入る私の大きな恐怖D4:暗い夢は死なない、彼の待望のフォローアップとXbox Oneの排他的なものは、致命的な予感を非常にユニークにしたレフトフィールドドラマとオッドボールゲームプレイメカニックの風変わりな混合はただの幸せな事故でした。純粋な吸虫によって。

D4はそうでないと言います。ゲームのスタイルはこれ以上違いはありません。これは、広大なサバイバルホラーではなく、ポイントアンドクリックのエピソードアドベンチャーゲームです - しかし、トーンは見事に似ています。これは、目に見えない手がすべてのシーン、すべてのメカニック、すべての入力が中心に数度離れているように、ほとんどすべてがわずかに異常に存在しているゲームです。それはめまいがし、見当識障害があり、常に気を散らしています。そして今、私たちは、それは明らかに意図的にです。 Sweryは、カルトフォーミュラを打った無能なデザイナーではありませんが、キャラクター、ストーリー、ゲームプレイに対する特異なアプローチが役に立たない自然なマーベリックであり、他のすべての人と同期していない経験をもたらさずに。

このレビューの残りの部分は、バッフル、驚き、喜びの対話の文脈のないインシデント、キャラクター、対話のラインで簡単に満たすことができます。主人公は、元ボストンの警官であるデビッド・ヤングで、現在は一種のサイキックプライベートアイのように働いています。彼の妻は殺害され、彼女の終miseの背後にある犯人を発見するために「D」を探すべきであるという不可解な手がかりだけを残しました。同時に、明白な理由もなく、デイビッドは時間内に旅行する能力も獲得します。

予測:DavidがDで始まるという事実は、重要であることが証明されます。

しかし、それは制限のある贈り物です。過去に戻るために、彼は最初に「記念」を必要としています。これは、特定の場所と時間に彼をリンクできるオブジェクトです。それから彼は彼が「ダイビング」と呼ぶものを実行し、過去に現れ、そこで彼は自由に探索して調査することができます。言い換えれば、デビッドがストーリーを動かすためにさまざまなシナリオに飛び込むので、このエピソードゲームを個別の自己完結型のチャンクに分割するのは便利な方法です。

しかし、D4では、彼は最も水銀の才能であるモーションコントロールでさえも阻害する可能性のある不動のオブジェクトに立ち向かいます。これはKinectを念頭に置いて設計されたゲームですが、コントローラーでも再生可能です。

足ステップアイコンで指定された各場所の特定のポイントに移動でき、各スポットではビューを回転させ、左右にわずかにパンできます。インタラクティブなオブジェクトやキャラクターの上にカーソルをスイープすると、実際に物をつかむのではなく、「グラブ」がすぐに汎用「アクション」プロンプトになります。

それは少しゴツゴツしたナビゲートの方法ですが、その後、Sweryのゲームは、そのようなユーザーインターフェイスのハードルを克服することが多いことがよくあります。残念なことは、彼のすべての奇妙な繁栄にとって、Kinectコントロールは予測可能で率直に無意味であるということです。彼らはアクションシーン中に面白くなることに最も近づきますが、それでもジャンプとダッキングは新しいことではありません。自分自身を救い、コントローラーのためにまっすぐに行くこともできます。 Kinectの実装は、これらのことに関しては良好ですが、経験にはほとんど追加されません。

Davidや、いくつかのサポートキャラクターのために、さまざまな衣装を購入できます。

残念ながら、そのコントロール方法に固執したいゲームを伝える方法はありません。また、モーションコントロールに戻るリクエストとして、部屋の動きを頻繁に解釈することがわかりました。簡単に再び戻すことができますが、かなり迷惑になります。

少なくとも、やり取りすることがたくさんあります。環境に浮かぶトロフィーを収集するだけでなく、ほとんどすべての相互作用のためにクレジットを獲得します。何かをプッシュするか、何かを開くと、Davidのさまざまなステータスレベルを補充するために使用できるクレジットを増やすことができます。たとえば、すべての相互作用はエネルギーを排出し、食べ物を食べることでリフレッシュし続ける必要があります。また、「Vision」(まだ調査されていないインタラクティブな機能を強調するモード)もあります。これも使用するにつれて使い果たされます。最後に、ゲームのQTEスタイルのアクションシーケンスでひどく実行することで枯渇した昔ながらの健康があります。これらは、Kinectまたはわずかに奇妙なスティックとトリガーの入力システムを使用して、あまり罰せられていません。画面上のアクションは、多くの場合、喜んで振り付けられています。

また、Davidの妻からの手紙があり、世界に横たわっている雑誌からculされた「スクラップブック」エントリもあります。これらは、自発的な燃焼に関する特徴から、スタンレーカップのマルチパート歴史までさまざまです。これは典型的な非セキタースタイルのゲームプレイであり、ゲームはこれまでのところ、致命的な予感からの伝説的な「罪人サンドイッチ」や「FKコーヒー」カットシーンほど記憶に残るおかしなものを提供していませんが、かなり近いです。

対話の選択は3つの選択から行われ、デビッドとして「性格で」それらを選ぶためのより多くのクレジットを獲得します。

あなたが出会う最初のキャラクターの一人は、彼女が猫だと思う若い女性です。このゲームは、彼女が実際にかもしれないことを示唆していますなれ猫、または少なくともダビデの亡くなった妻のペットの生まれ変わり。ゲームはボーナスケースを提供しますが、これらの最初のトリガーには、Clam Chowderについての長い会話に過ぎません。

最初の適切な調査に入ると、飛行中の旅客機に乗って、物事はまだ見知らぬ人になります。受動的な攻撃的な客室乗務員は、失われたグローブの上を心配し、空の旅のトリビアであなたをクイズします。 Sukeyと呼ばれる黄金のマネキンとの関係にある明るい緑のアイスクリームコーンヘアスタイルのファッションデザイナーがいます。ある時点で、あなたはスーキーの足を野球のバットとして振り回します。カトラリーのフェチを備えた外科医の格好をした巨大な服装があります。

対話は奇妙で、ラインの測定値はさらにそうです。エイリアンが、歪んだテレビの信号と漫画本の断片に基づいて、頑固な探偵の物語をつなぎ合わせようとしたかのようです。ビジュアルは致命的な予感の大幅な改善ですが、キャラクターはまだ不可解で陽気な動きや顔のアニメーションを起こしやすいです。デビッドのアパートにあるすべてのフォーチュンクッキーを試してみる価値があります。一方、サウンドトラックは、画面上のアクションと常に対立しており、明らかにランダムにライトジャズからブルースブギーまで飛び回っています。

QTEシーンは難しくありませんが、プレイするよりも見るのが楽しいでしょう。

もちろん、究極の引き分けであるのは、このすべてに浸透する奇妙さです。ゲームプレイの用語では、D4は致命的な予感よりもはるかに洗練されています。格闘する不透明なシステムははるかに少なく、その奇妙な世界で道を歩き回って迷子になる機会はほとんどありません。プレイする方が簡単で、どういうわけか、少し面白くなりません。 Deadly Premonitionの計り知れない魅力の一部は、それに対するあなたの反応から生まれました - 冗談に巻き込まれたのか、それとも彼がたまたま完璧なカルトゲームを作ったのか、彼がある種の馬鹿なサバントだったのかについてのその絶え間ない、しつこい質問。

D4はそれほどゲームではありませんが、現時点では他の何よりも本当に驚くほど陽気で陽気であり、エピソード形式は本当にSweryの感性に合っているようです。この最初のダウンロードで最初の2つのエピソードとプロローグを取得します。シグネチャーの奇妙さはまだ自然に感じられ、これらのビネットスタイルの出会いで消化しやすいと感じています。そして、ペース、ポーランド、プレゼンテーションの業界基準に準拠することを拒否する体験の喜びを見つけることに依然として挑戦します。その前身と同様に、ゲームを楽しくするものについて新しい語彙を思い付くように求めています。それは本当にエキサイティングです。

フルシーズンがリリースされるまで最終スコアを控えますが、今のところD4は、Sweryを本当に折lect的で独特のアウトサイダーアーティストとして確認するゲームです。カルト映画の言語をゆっくりと採用したり、パルプフィクションに表面的な敬意を払ったりしている媒体では、その風変わりな心を逃している間、それは祝う価値のあるものです。