Cyber​​punk 2077 Multiplayerは、ゲームの岩だらけの発売後に「去らなければならなかった」

CD Projekt Redは、マルチプレイヤーが具体化されない理由により多くの光を当てましたサイバーパンク2077

簡単に言えば、ゲームのロッキー2020ローンチスタジオの計画を変更しました。 CD Projekt Redは、シングルプレイヤーエクスペリエンスの修正を優先する必要があり、その結果、マルチプレイヤーが苦しんでいました。

「私たちは、サイバーパンクの優先事項を(発売後)に見る必要がありました」と、フィリップ・ウェーバーは先週スタジオを訪れたときに私に言った。ウェーバーは、サイバーパンク2077のシニアクエストデザイナー兼コーディネーターでした。今日、彼は新しいウィッチャーゲームコードネームのポラリスの物語ディレクターを演じています。

「優先事項は、主な経験が本当に良い状態の人々のために実行されることでした」と彼は言いました。 「そして、基本的に、優先順位の切り替えは、他のR&Dプロジェクトが消えなければならなかったことを意味していました。サイバーパンクでは、私たちは多くのことを同時にやりたいと思っていました。ええ、私たちはその部分を本当に良いものにします。」

Cyber​​punkの発売が責任を負うことだったのは、私が見た最初の入場です。

Cyber​​punk 2077は、少し前に次世代のパッチトリートメントを受けました。 Digital Foundryは、以前およびそれ以来、すべての重要なパッチを分析しました。YouTubeをご覧ください

1年前、CD Projektは、トリプルAのスタンドアロンマルチプレイヤーサイバーパンクゲームをリリースする計画を「再考」したと述べました。 「以前は、次のトリプルAはマルチプレイヤーサイバーパンクゲームになることを示唆していました」と、社長兼共同CEOのアダム・キシシスキは言いました。投資家のプレゼンテーション。 「しかし、私たちは、より体系的で機敏なアプローチを考えると、この計画を再考することにしました。

「主に1つの大きなオンラインエクスペリエンス、またはゲームに焦点を当てるのではなく、いつかすべてのフランチャイズにオンラインで持ち込むことに焦点を当てています」と彼は付け加えました。 「私たちは、将来のゲームの開発にシームレスに統合できるオンラインテクノロジーを構築しています。」

彼はまた、「ここでこれを強調しましょう:CD Projekt Redはシングルプレイヤー、ストーリー主導のトリプルA RPGを作ります - それは変化していません。私たちは、彼らが理にかなっているゲームに適切に準備されています。

「ここでこれを強調しましょう。CDProjektRedは、シングルプレイヤー、ストーリー駆動型、トリプルA RPGを作ります - それは変わりません。」

これらの新しいオンライン要素がどのような形をとるか、そしてそれらが同じゲームの世界でプレーしている人々のマルチプレイヤーエクスペリエンスを構成するかどうか、私たちは知りません。

マルチプレイヤーは、ゲームが話している限り、Cyber​​punk 2077とリンクしています。スタジオヘッドのアダム・バドウスキーは私に言った2013年には、ゲームには「マルチプレイヤー機能」が含まれることになりました。しかし、マルチプレイヤーは常に見えないようになっているように見えたので、私たちは彼らが何であるかを知りませんでした。しかし、起動が近づいたときスタジオは、発売後のマルチプレイヤーの追加について話しました、aの提案GTAオンライン一種のアプローチが形成され始めました。しかし、それがどれほど正確であり、スタジオがどれだけそれを手に入れたか、繰り返しますが、私たちは知りません。

しかし、私たちはCD Projekt Redが作っていることを知っていますサイバーパンク2077の続編、そしてそれはサイバーパンクチームをアメリカのボストンに移転している - そこで新しいスタジオに - それを開発するために。

来年のある時点で、私たちも取得しますPhantom Libertyと呼ばれるサイバーパンク2077のための大きなシングルプレイヤーストーリー拡張、これは再びジョニー・シルバーハンドとしてキアヌ・リーブス階級になります。ただし、古いコンソールPS4およびXbox One用に開発されることはありません。


このインタビューは、CD Projekt Redが提供した旅行から来ました。