サイバーパンク2077が遅れたので、代わりにフォールアウト4で作りました

1月上旬までに、私に奇妙なことが起こっていることに気づきました。 Grimes、La Roux、Magic SwordのようなSynthwaveグループが私の音楽プレイリストに入りました。私はついに見ましたブレードランナー初めて、そしてのギャラリーをスクロールしていました故シドミードの素晴らしい街並み。私はニューロマンサーを買って、それを私の山に追加しました私は間違いなく読むことに取り組む本です

それはすべて4月に到着する予定の1つのゲームを予想していました:CD Projekt Red'sサイバーパンク2077。しかし、私たち全員が知っているように、そのリリース日はもう起こっていません、そしてCyber​​punk 2077は9月に避けられました。それで、私はすべての残りのサイバーパンクエネルギーで何をしましたか?

私はメディアの大騒ぎを続けることができたかもしれませんが、それは8か月間維持するのは難しいです - そして私はいくつかのゲームプレイに熱心でした。私の編集者が後で述べたように、私はちょうど買ったかもしれません神の元。しかし、はるかに急進的な何かがすでに私の心に入っていました。

MODSが入ったCyber​​Punk 2077を再現した場合はどうなりますかフォールアウト4

Cyber​​Punkをあらゆるゲームに変更しようとしている場合、Fallout 4は良い選択です。その資産の多くは、80年代ではなく50年代には絶えず詰まっていますが、既に荒廃した技術的な雰囲気を持っています。当然のことながら、すでに多くのサイバーパンク2077をテーマにしたMODが利用可能になっていますが、サイバーパンク2077ゲームプレイデモビデオに示されているエクスペリエンスに似ているようにフォールアウト4をプッシュできるようにすることができたのです。 hud。

ゲーム、コンピューター、または自分自身を壊すまで、改造を続けることを決意しました。 2週間後、私はフォールアウト4でサイバーパンクエクスペリエンスに似たものを作成することができましたが、プロセスはやや厄介でした。

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最初のハードルで物事は非常にほとんど失敗しました。ディストピアのネオンで覆われた都市は、ほぼすべてのサイバーパンクの物語のバックボーンを形成しました(おそらくあまりにも頻繁に)そして、私は単にプロジェクトなしで自分のプロジェクトを開始することはできません。残念ながら、これはプロセスの最も長引く部分でもありました。ほとんどのFallout 4ロケーションMODには、作業するために追加の追加のMODのセットが必要です。私の最初のピック - 巨大なブレードランナートリビュートオーバーホールHangman's Alleyには、必要なMODリストがあり、非常に広大(多くの人が削除されています)があったため、機能することができませんでした。代わりに、私は少し小さく呼ばれるもののために行きましたブレードランナーアベニュー。見て、サイバーパンク2077の都市はなかったので、タイレルの兆候を無視してください。

それはまだ頭痛であり、約22のプラグインが必要です。スクリプトエクステンダーそして集落を転送しますMODでインポートする - そして、それでもMODのゲーム内ブループリントは、資産を提供するために必要ないくつかのMODを投げました。しかし、最終的には、都市が私の目の前で集まったので、沼地に立っていることに気づきました。それは大きなスペースではありませんが、MODは、閉所恐怖症の市場スペースと探偵スタイルのアパートとともに、そびえ立つ高層ビルや店頭で厳しい企業の雰囲気を再現するという素晴らしい仕事をしています。それをすべて気分が良くするために、私は使用しました暗い夜ミニナイトシティを恒久的な暗闇に突っ込む。

悲しいかな、闘争はまだ終わっていませんでした。さまざまな植物や破片が下のマーシュランドから切り抜けていました。これは本当に雰囲気を捨てていました。コンソールコマンドと呼ばれるmodを介して、雑草ピックを回避しましたすべてを廃棄します- しかし、木は私の存在の悩みの種になり、それらを根こそぎにしようとする私のあらゆる試みに反しました。インターネットによると、Fallout 4の木の多くは本質的にゲームの世界に焼かれています(経由前胚)したがって、削除するのは非常に困難です。枯れ木:サイバーパンクへようこそ。

多くのプラグインMODをリストすることはできませんが、これを再現することを考えている場合は、この記事で指定されたすべてのMODのリンクに従ってそれらを見つけることができます。

都市が完成し、キャラクターのカスタマイズの時でした。私のキャラクターが目を失った不幸な事件は別として、これはかなり滑らかなセーリングでした。プレイヤーキャラクターに女性Vに似ていることを望んでいたので、照射されたジャガイモのように見えないものをプロデュースするために、フォールアウト4キャラクターの作成者と最善を尽くしました。 modsの助けを借りて、私は再作成しました黄金の輝く目最初のCyber​​punk 2077デモに表示されます表面配線Edgier Hairdo。それから、10代前半に着ていたのと同じくらいの黒いアイライナーをたたくという問題でした。

もちろん、このmodコレクション全体で最もサイバーパンク2077のことは素晴らしいですCross_77グローブ、衣装、悪魔のホログラフィックヘッドピースが付属しているサムライジャケット(自分が作った顔を隠すのを防ぐために取り外しました)。と結合しますホログラフィックピップボーイ完了しますサイバーサウンド、見た目は良かった。または、Vが武装して危険なものにするためにまだいくつかの武器を見つけなければならなかったので、ほとんど。

v2.0。

に示されている武器に基づいていますCyber​​punk 2077の2018ゲームプレイデモ、簡単な選択がありましたGun GSサイバーパンクピストル、ミリテックの武器と使用に似ており、自動火災とグローサイトを持つように改造することができます。私は彼女に完全なアーセナルを与えたかったので、私はインストールしましたベクターaクライオランスショットガンに似た武器。エネルギー兵器が特にサイバーパンクであるかどうかはわかりませんが、3つのバレルが与えられたときは説得力があります。

それはすべて非常によく見える部分ですが、私は実際に何ができるかを見たかったする。これは私が本当に創造的にならなければならなかった場所です。デモに示されている能力の1つは、Vが敵を目でスキャンしてそれらの輪郭を描くことができるということです。敵を強調しますボタンに触れてください。セルフガイドの狙撃弾丸いくつかの銃にターゲティングコンピューターを設置させてください。これは、途方もなく圧倒されていることを除けば、2018年のデモのスマートガンに似ていました。私は弾丸を少し派手にしようとしましたTracer mod

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サイバーパンクは、物事をハッキングする能力がなければサイバーパンクではありません。ありがたいことに、フォールアウト4はすでにロボット工学の専門家Perkにそれに近いものを持っています。バニラゲームでは、ロボットを忍び込ませてハッキングする必要がありますが、JlauzonのRobotics Expertのオーバーホールこれをリモートミッドコンバット、およびタレットをハックすることもできます。

しかし、私が追加した最も満足のいく能力は、弾丸の時間- Cyber​​punk 2077のKereznikov能力(反射ブースター薬を服用した後に使用可能)に似た素晴らしいスローモーションの瞬間を作成することができました。 Fallout 4にはジェットの形で似たようなものがありますが、その薬はすべてを遅くし、オンとオフを切り替えることはできません。これに照らして、私は弾丸の時間 - APを排出しますが、より短いバーストで使用できる - がより適していると感じました。便利なことに、この能力により、空中の方向を変え、敵の足に火を集中させることができました。2018デモにも示されている2つの機能。

wheeee!

しかし、私は特に、能力がボディインプラントに結び付けられている人間後の要素を望んでいました。戦前のサイバネティックスを超えますそしてサイバネティック移植研究所。前者はエキソ販売の構築に重点を置いていますが、2019年のデモで強化された武器に似たものを作成することができました(まあ、クールに見えたので、ビデオに感電を追加することを選択しました)。

一方、インプラントMODは、テクノロジーがプレーヤーのボディに統合されているため、より一般的にサイバーパンクです。また、独自のインプラントラボを構築することもできます。インプラントラボは、研究を実施し、その間の運用を待つことにより、リアリズムの要素を導入します。さらに重要なことは、皮下マイクロリレーと呼ばれる素晴らしいインプラント、事実上短距離テレポートです。これは、Vの強化された動きに到達できる最も近いものでした。正直なところ、私はこの新たなパワーをフラットから降りる方法として乱用しました。階段はありませんでした。

Mantis BladesとJohnny Silverhandの仲間のためのスカウトに失敗した後、私はより細かい詳細に移りました。斜めのHUDを再作成しましたCyber​​punk 2077 UI Preset Mod、色をピンクの赤に変更して追加しますウィジェット。確かに、それは厳密にCyber​​punk 2077のHUDのようではありませんが、散らかったインターフェースは間違いなくサイバーパンクの精神にあります。次はそうでしたフローティングダメージ、たとえそれが空中に少し長く残っていても、Cyber​​punk 2077の戦闘テキストに多少似ているように微調整しました。チェリーを上に置くために、私もインストールしましたカスタムラジオ私が戦っている間にプレイするために、いくつかの激しいシンセウェーブ音楽にModとポップを撮りました。

たぶん正確なレプリカではありませんが、十分に近いです。

最後に、これらすべての機能を表示するために、戦闘デモの作業を開始する準備ができていました。何が来るのかを知っていたら。

Fallout 4のNPCを動作させることは絶対的な悪夢です。最初に再テクステッドシンセを敵として使用した後 - コースターを使用した場合に簡単にバラバラになったか、目に見えないようになりました - ロボットと人間の混合物であるRust Devils派factに落ち着きました。ハッキング能力を実証するには、砲塔を配置する必要がありましたが、他の敵をすぐに刈るのを防ぐのに年齢がかかりました(最終的にはコンソールコマンドで解決されました)。タレットはまた、不思議なことに敵を逃げさせました - 最初のロボットに注意を払っていれば、戦闘デモでまだ見ることができます。一方、タレットをハッキングしてオーバーライドすると、デモで見せることができないほど強力でした。

戦闘デモにはパフォーマンスの要素もあり、新しいメカニズムを把握し、音楽を時間に整え、全体を見せなければなりませんでした。比較的自然。また、階下でテレポートするときに足を骨折した回数を伝えることはできません。

問題をより複雑にするために、この時点で私は非常に多くのMODをインストールしたので、それらのいくつかがついに壊れ始めました。負荷順序を変更していくつかのMODを再インストールすることで、きしむビルドを一緒に保持することができました。しかし、私は平和な都市人口を作りたかったので、それは戦いの半分に過ぎませんでした - そして、彼らは正確に準拠していませんでした。

テリーを見るのをやめてください。

入植者に単純に生み出されることは正確には機能しないことがわかります、そしてインストール後より良い入植者、私は現代的であるが完全に静止した人口を持っていることに気づきました。良くない、賑やかではありません。私は、私が各個人を和解に招待して彼らを動かさなければならないことを発見しました - そして、そしてのみ入植者に特定のアニメーションを与えますそしてワークステーションでそれらを凍結します途中の都市を作ることができましたか。これは、彼らが壁に歩いて行く、集落の下にある、またはアパートのベッドで眠るために2階でテレポートするなど、愚かなことをするのを止めませんでした。コンソールコマンドでAIを無効にするための私の最善の努力にもかかわらず、彼らは私が醜い革の鎧を叩いたとき、しばしば頭に私を骨抜きにしました。そして、私は47人の人口に到達するために入植者の数を人為的に増やしましたが、これがゲームを不安定にし始めたポイントが来ました。

率直に言って、すべてのMODが一緒に機能し、INIファイルの編集後にカメラが回転するのを止められなかった驚くべき事件の1つだけで、すべてのMODが一緒に機能したのは小さな奇跡でした。私が終了するまでに、私は100を超えるMODを試しました - その多くは技術的な問題のために最終的なカットをしませんでした。また、Fallout 4の奇妙なルールを回避するために何時間も問題解決しました。例は次のとおりです。ロボット工学の専門家Perkを単に与えるのではなく、代わりにPERKポイントを追加して、Perksメニューで手動で選択する必要がありました。実際に働きます

それは多少部分を見たかもしれませんが(そして新しいメカニズムは非常に満足していました)、私ができることには制限がありました。呪われたAIとは別に、私は物語、対話性、サイバーパンクのRPG要素も見逃していました。実際のCyber​​punk 2077は、フェチシングレトルフューチリズムを超えて、より深いテーマを探求するために進むと思いたいと思いますが、それはサイバーパンクの作品で頻繁に平準化される批判です。

多くの点で、プロジェクトを作成するプロセスは、最終結果よりもサイバーパンクである可能性があると思います。言葉で表現されているダニ・カバラロ、Cyber​​punkは、「高技術の極度に効率的な構造とストリートサブカルチャーの無秩序」を統合します。改造コミュニティは正確にストリートギャングではありませんが、サブカルチャーとして絶対に定義できると思います - 大部分がオンラインで存在し、仕事を公に配布して協力し、ハイテクの商用製品を独自のニーズに合わせてリツールします(多くの場合元の作成者の意図を超えて)。したがって、MODクリエイターは私の本ではかなりサイバーパンクです - フォールアウトをサイバーパンクに変えて絶対的な限界に押し上げるという私自身の探求もそうでした。 Fallout 4の反抗的なAIを制御し、それらが人間の行動を実行するのを防ぐための私の苦労も、不吉に適切だと感じました。たぶん、彼らをそのようなディストピアで絶望的な世界に置いたのかもしれません、私は悪い男でしたか?