戦争の夜明けの背後にある人々とヒーローの会社リアルタイムの戦略ゲームは、コンソールでジャンルをどのように行うかについてのアイデアを持っていますが、今のところ秘密にしています。
コンソールで成功したRTSゲームはほとんどありませんでした。おそらく最も成功したのはアンサンブルのものでしたハロー戦争Xbox 360では、しかし、RTSはマウスとキーボードで再生されるのが最適であることにほとんど同意します。
しかし、RelicのゲームディレクターであるQuinn Duffyには他のアイデアがあります。最近のインタビューで西部の前部軍、今後のスタンドアロンDLCHeroes2の会社2DuffyはEurogamerに、スタジオがコンソールの問題に関するRTSの「もっともらしい解決策」を思いついたと語った。
「コンソールで戦略ゲームの話が常にありました」とダフィーは言いました。 「私たちはちょうど「なんてこった、どうやってやるの?」私たちはもっともらしい解決策を思いついたと思いますが、それについては話しません。
「テクノロジー、市場、コントロール、タッチがどのように出現したかを見たかったので、何年も戻ってきたものがいくつかあります。うまくいけば、そのいくつかに適応するようになります。」
Relicにはコンソール上のRTS用の袖がありますが、Duffyは、マウスとキーボードがおそらくこのジャンルの理想的な制御入力であり続けることを認めています。 「従来の戦略ゲームの純粋なインターフェイス制御は、マウスとキーボードです」と彼は言いました。
そして、たとえRTSがコンソールで出現したとしても、DuffyはコンソールとPCプレーヤーがマルチプレイヤーマッチで互いに対戦することを疑っていると言いました。 「あなたが彼らがお互いに遊んでもらうかどうかはわかりません。」
しかし、分隊制御、神の見解などの戦略の要素は、コンソールで完全に実行可能です。 「しかし、同じようにそうではない」とダフィーは説明した。
「いくつかの変更が必要です。しかし、それは可能だと思います。境界を少し伸ばす必要があります。」
「コンソールに載せたいと思うのは入場ではありませんが、もっともらしい方法を見つけたと思います。」
今のところ、Relicはカードを胸の近くに置いていますが、別のスタジオがそのアイデアを獲得して実行したくないことを考えると理解できます。それは今のところすべて研究開発です、とダフィーは主張しているので、すぐにHeroesのCompany of HeroesやDawn of Warのコンソールバージョンを期待しないでください。
「コンソールに入れたいと思うことは認められていませんが、もっともらしい方法を見つけたと思います」と彼は言いました。
それでも、Relicはいつかそれを実現したいと思っています。特に、今では最新のホームコンソールであるPlayStation 4とXbox Oneは、以前のコンソールの世代よりもPCアーキテクチャに近いものです。
「私たちが愛することの1つは、コンソールで遺物の体験を得ることです」とダフィーは熱狂しました。 「彼らは素晴らしいグラフィックと素晴らしいサウンドをすることができます。プレゼンテーション側のヒーローの会社について気に入っていることは翻訳されます。問題ありません。
「エキサイティングです。アイデアがあります。」
コンソールでのRTの話は、RTSジャンル全般についての議論の一環として登場しました。また、RTSのコアメカニズムが何年も同じままである場合、イノベーションの可能性がまだあるかどうか。
「そう思う」とダフィーは反論した。典型的なRTSオーディエンスが...変化と興味深い関係を持っているだけです。
「あなたは戦略ゲームをプレイするプレイヤーの比較的保守的な聴衆を持っています」とダフィーは言いました。
「だから、あなたが革新したいなら、あなたは計画と手順でそれをしなければなりません。あなたは最終的に到達したいことを少しずつ紹介しなければなりません。まだ革新する余地がたくさんあります。あなたはあなたを和らげる必要がありますそれにコミュニティ。