Company of Heroes 2のためのRelicの5年間の計画

Relic Entertainment Director Quinn Duffy。

Relic Entertainmentには、第二次世界大戦のリアルタイム戦略ゲームのための5年間の計画がありますHeroes2の会社2、多数の拡張、更新、潜在的に新しい軍隊を含む計画。

ゲームの発売の成功により、COH2がプラットフォームとして確立されたとRelic氏は言います。これは、今後何年もの間、新しいコンテンツを忠実でアクティブなオーディエンスにリリースするために使用できます。これはすべて、この移行の一部であり、多くの開発者が話していると聞いています。

RelicはすでにCOH2の20の更新をリリースしています(COH1の寿命の同じ時点で8つをリリースしました)。しかし、ゲームの最初の主要な拡張は、来月のスタンドアロンマルチプレイヤー、The Western Front Armiesの発売に到達します。これは、2013年6月にCOH2がリリースされて以来、Relicが取り組んできました。米軍とドイツのOberkommando Westの2つの新しい軍隊が追加されます。マップ、そして重要なマルチプレイヤー愛好家にとっては、新しい戦略です。

たとえば、米軍は多目的で、柔軟性があり、モバイルで、アップグレード可能です。彼らは、地図上のどこにでも落ちることができる空tro部隊を持っています。また、連合国の歩兵が居住できるM1 75mm抗タンク銃と、敵の歩兵グループを引き裂く50カルのM2HB重機関銃をパラドロップする能力を持っています。 。

米軍の特に壊滅的な能力の1つは、P-47ロケットストラフであり、P-47 Thunderboltを呼び出して、エリアをパトロールし、高い速度ロケットストライキで視界を攻撃します。米軍とのことは、彼らが直面するあらゆる状況に適応できることです。私は、家のベースに戻った武器ラックからバズーカやバーライフルを含む新しい武器を物理的に服用させることで、部隊の1隊を1隊にアップグレードすることができました。新しい車両の除服機能は、米国専用です。

しかし、ドイツのOberkommando Westは、最も重い鎧を使用する戦いの激しいドイツの退役軍人です。彼らの戦車は高コストですが、信じられないほど厳しく、1つの地獄のパンチを詰め込みます。戦略の観点から、ドイツ人は画期的な戦術を中心に展開するユニークなリソースシステムの恩恵を受けます。

1つの低コストの能力により、歩兵は敵のラインを通り抜け、敵の領土をより迅速に獲得します。 Panzer Fusiliersは、領土を偵察できる軽歩兵であり、Sturm Offizierは軍隊に激しく戦うよう促します。供給ハーフトラックは、より多くの資源または収入を生み出すために、捕獲された領域に配置できます(赤外線のハーフトラックは戦争の霧に見えることができます)。ここにトリックがあります。Oberkommandosは、あなたが適切に見られるようにリソースを変換できます - おそらくあなたは弾薬を燃料に変換したい、またはその逆も同様です - 軍隊にユニークな柔軟なリソースシステムを与えます。

ドイツのOberkommando Westとして、爆発性の高い貝殻を備えたターゲットエリアに攻撃エリアを弾き出し、煙幕が続くターゲットエリアを弾き、歩兵と戦車で前進させるために、攻撃砲などの能力を使用したいと考えています。タンクといえば、ジャグドティガーはゲームで最も壊滅的なタンクにちょうどあります。その痛々しいほど遅い回転円に注意してください。

拡張軍はCOH2に新しい戦略を追加し、調査を正当化するために大幅に異なってプレイします。しかし、Relicは、将来のゲームの成功を促進することを望んでいる新しいコンテンツ配信システムであるWar Sailsの追加に、Relicがより興奮しています。

War Spoilsは、司令官、スキン、インテリジェンス速報など、各ゲームの後に報酬を与えます。試合の開始前に3人の司令官をロードアウトに引っ張ることができますが、試合中に1人のロックを解除することができます。インテリジェンス速報は、「より速くリロードする」などの受動的なバフです。これらの3つを試合に入れることができます。スキンは、彼らがブリキで言うことを正確に行い、あなたの車をきれいに見せます。

戦争の腐敗は、西部の前部軍を通して興味深い進行を維持する必要がありますが、長期的には、それを使用してCOH2に新しいコンテンツを追加します。これはすべて5年間の計画の一部であると、クイン・ダフィ監督はユーロガマーに語った。

「それはロードマップだ」と彼は言った。 「それはウィッシュリストです。しかし、他の計画と同様に、それは敵との最初の接触に耐えられません。私たちは物事を計画しています。そして、私たちのコミュニティが言っていることを見て、私たちの指標が私たちに言っていることを見ます、そして、それは私たちの計画の変更に役立ちます。

「それはロードマップですが、柔軟性があります。私たちは、企業として、チームとして、そして景観の変化に対応し、ビジネスレベルから、さらにはビジネスを適応させることができるビジネスとして柔軟である必要があります。デザインレベルとゲームの構築方法。

「このように見て、あなたがやりたいことの感覚と、あなたが越えたいリストにあるいくつかのアイテムを持っているのは非常にエキサイティングです。それはチームを後ろに置きます。彼らは今後の計画とコンテンツに興奮しています。

「たくさんのことがあります。」

「それはロードマップです。それはウィッシュリストです。」

THQがバストになったとき、私は遺物とHeroes 2の会社を恐れていました。しかし、ソニックメーカーのセガは、その日を救うために急降下しました。スタジオを購入し、COH2のリリースの準備を整えました。そして、ゲームの立ち上げは成功したようです。 Duffyは、COH2のコミュニティは、COH1のコミュニティがその人生の同じ時点にあったよりも大きいと言っています。 「私たちはそれがどのように追跡されているかに満足しています」と彼は言います。

この最初の成功は、ゲームへのリラクゼットのさらなる投資を促進しました - 鶏肉と卵の状況のように、ダフィーは認めていますが、開発者はそれで動いています。

「それは私たちがゲームに携わっているコミュニティに示しており、私たちは彼らと関わっています」とダフィーは言います。 「プレイヤーが見たいのは、彼らの時間投資とゲームへの愛が彼らに戻されることです。彼らがユーザー生成コンテンツの開発に時間を投資するならば、市場があり、ゲームが起こることがあります彼らのために長期的にそこにいること。

「それは鶏肉と卵です。私たちは少し成長し、私たちは婚約をやろうとします。彼らは私たちがそれを育て、ただ雪だるまのようなものです。私たちはその雪だるまを作ろうとします。」

ヒーローの会社1、有名なことに、10年間忠実なプレーヤーベースを楽しんでいました。しかし、昨年、遺物がゲームをSteamWorksに移行した後に苦しみました。ダフィーは、結果として多くのプレイヤーがヒーローの会社から離れたと言います - COH2を避けるために必死の状況です。

「私たちは、私たちがコミュニケーションをとっていることを確認し、ゲームがそこにあること、長期的にサポートすることを人々に知らせたいと思っています」と彼は言います。 「私たちは、彼らが何年もこのゲームをプレイしたいなら、私たちはそこにいることを彼らに知ってほしい。」

それで、5年間の計画には何が含まれますか? Western Front Armiesはマルチプレイヤーに焦点を当てた拡張ですが、Duffyは新しいキャンペーンコンテンツがカードにあると言います - 実際、拡張はそれを念頭に置いて設計されています。

「西部のフロント軍隊の開発方法により、キャンペーンデザイナーはキャンペーンコンテンツを構築するためのツールを完成させます」と彼は言います。 「彼らは並行して設計していません。これは、スケジュールの理由で私たちがしなければならなかったことです。キャンペーンとマルチプレイヤーを並行して構築するのは困難です。Blizzardはそれを行いません。キャンペーンは完成したコンテンツでオフになります。

「現在、キャンペーンコンテンツを過去よりも効果的に構築するための優れたツールセットがあり、キャンペーンプレーヤーに本当にクールなものを提供しています。それは間違いなく私たちの計画の一部です。」

明らかな次の質問は、次の新しい軍隊はどうなるかということです。私はイギリス人が彼らのチャンスに値することを提案し、ダフィーは笑います。 「わかります!」彼は言う。 「彼らは取り組むのがとても楽しいです。それはストレスです。それは挑戦的です。しかし、最終的には軍隊はやるのがとても楽しいです。それらをゼロから発展させるために、キャラクターと感触はデザイナーとしての本当に説得力のある経験です。

「現在、キャンペーンコンテンツを過去よりも効果的に構築するための優れたツールセットがあり、キャンペーンプレーヤーに本当にクールなものを提供しています。それは間違いなく私たちの計画の一部です。」

YouTubeをご覧ください

ダフィーは正面に「遺物」という言葉が付いたシャツを着ていますが、それに使用されるフォントは古典的なセガのロゴから持ち上げられています。スタジオは明らかに、日本の出版社に完全に統合されており、移行が完了しました。 Relicはセガファミリーの一部であり、クリエイティブアセンブリとフットボールマネージャーのメーカースポーツインタラクティブである仲間の戦略スペシャリストと一緒にきちんと座っています。

「私たちは、過去6ヶ月または7か月で過去6〜7年よりも多くのことを言いました」とダフィーは言います。 「所有権。自信。セガはスタジオを去って彼らが得意なことをするようにします。私たちはそれを見て、「これが私たちのものです」のようでした。そこで働く人々は、私が16年間そこにいたことがあります。

「私は今、スタジオでの雰囲気と感覚が大好きです。私たちは私たちが物事をどのように行うかについて境界を押し進めています。それは本当にエキサイティングです。セガの支援との長期計画との熱意と結婚しています...それは素晴らしいことです。」

Heroesの会社は、Relicの過去と同じくらい重要な一部ですが、戦争の夜明けはどうですか? THQがまだ事態だったとき、コアゲームのボスであるダニー・ビルソンは、非常に愛されているWarhammer 40K戦略シリーズの次のエントリについて話しましたが、まだ実現していません。

それで、正確には、夜明けの戦争で何が起こっているのでしょうか?

あなたが期待するように、ダフィーは彼のカードを胸の近くに置いていますが、彼はブランドの権利がTHQの閉鎖とセガへの移行を生き延び、遺物にとどまることを確認しています。したがって、スタジオは自由に新しい戦争ゲームを作ることができます - 望むなら。

しかし、それは?戦争の新しい夜明けは取り組んでいますか?

「言えない」とダフィーは答えます。 「私たちはゲームワークショップと素晴らしい関係を持っています。私たちは何かをしたいと思っています。それはコメントではありません。」

「私たちはゲームワークショップと素晴らしい関係を持っています。私たちは何かをしたいと思っています。それはコメントではありません。」

YouTubeをご覧ください

戦争の夜明けは、レリックの心に近いままであることは明らかです。スタジオには、ドーンオブウォーフランチャイズデザインのリード、フィリップブールもあります。すべての夜明けの戦争ゲームは蒸気に転送されますマルチプレイヤーの部分を維持するために入札します。

ですから、戦争の夜明けはまだ生きていることは明らかです。そして、私は押します。

「それは素晴らしいフランチャイズです」とダフィーは言います。 「私は戦争の夜明けが大好きです。それは私たちの歴史の強い部分です。レリックにはいくつかの強いIPがあります。戦争の夜明けはそれ自体がほとんどIPです。世界の人々はゲームをプレイしています。

最近のWarhammer 40Kライセンスゲームがいかに不足しているかを考えると、指はDawn of Warシリーズの新しいゲームで、Recof Entertainmentの腸の奥深くにいる誰かを交差させています。

遺物の腸といえば、スタジオは現在約120人です。それは2007/2008の180のピークにほかなりませんが、ダフィーはそれが成長していると言います:「私たちはかなり良い状態にあります」。

これらの120のうち、65〜70の間はCOH2コンテンツに取り組んでいますが、数は異なります。 Relicは現在、Duffyが最初から最後までコンテンツを構築するストライキチームを「投資できる」と呼ぶものを使用して開発しています。

120マイナス70人の去り、約50人 - 秘密の新しいことをしているのはたくさんあります、とダフィーは言います。 「チームが出入りします。サイズが変わります。私たちは非常に柔軟です。」

それでは、米軍のように。