企業はプライドフラグを振ったが、ゲームはまだ奇妙な包括的とはほど遠い

今年のPride Monthは、ゲームでの存在感がそれ以前よりも大きな存在感を示していました。いくつかの企業は、有名なロゴよりもプライドカラーを採用し、PlayStationはロンドンのプライドを後援し、世界最大のゲームイベントであるE3で中心に登場しました。オンラインでの講演は、ゲームが包括的なスペースであり、それを抑えて保守的な要素がついに打ち負かされたということのように思われました。

プライドの色を採用すると、そこには無知な人にメッセージが送られますが、このサポートのショーは意味のある行動に変換されましたか?あまり。ロンドンのプライドを後援するPlayStationは、大規模なビデオゲーム会社によって最も強い努力であり、クィアネスの公開祝賀会は重要ですが、本質的にPlayStationブランドをパレード全体に渡すことは、本当のサポートとして私をまったく攻撃しません。 「コーポレートプライド」は本当の問題であり、言うまでもなく、大企業や企業はあなたの友人ではありません。

それは、ほとんどの企業がしたことよりもまだ多かった。 LGBTの慈善団体、シェルター、または活動家グループへの公的寄付はありません。奇妙な開発者を支援したり、Steamなどのプラットフォームでの存在を後押しする努力はありません。何もない。

私は7年間の奇妙なゲーム開発者であるハンナに、業界での経験について話しました。懸念にもかかわらず、誇りに思うことがたくさんあります。 「それは会社によってかなりの量が異なると思いますが、プロの産業全体は比較的リベラルであるため、人々はそれを専門的な環境で隠すほど奇妙ではないか、賢明ではないと思います...職場の人々は実際に私のミュージカルシアターグループの人々よりも気になりません!」

しかし、彼らは主な問題がどこにあるかを示唆することができました。

「しかし、Gamergateとその同類の部屋で象を無視することは難しいと思う」と彼らは私に言った。 「職場側は一般的にかなり良いですが(私の経験では!)、ゲーマーはそれほど歓迎していません。同性愛嫌悪または人種差別的なスラーと呼ばれる前に、ほとんどのオンライン競技ゲームで数分しか過ごす必要があります。通常、「ああ、それはただの冗談です、私はそれを本当に意味しません」と反応しますが、たとえそれがそのことを言う人の90パーセントの場合でも、本当に考える人々の大部分がまだありますその女性、奇妙な人々、色の人々など。ゲーム業界に属していません。」

今年のプライドマンスの終わりに、人気のストリーマーMohamad "M0e" Assad and Steven "Destiny" Bonnell IIは30日間の停止に対応しました。けいれん同性愛嫌悪のスラーの場合。それは私たちの業界が本当にどこにあるのかを思い出させました。 Twitchの反応は歓迎されていましたが、Duncan 'Thorin' Shieldsなどのシーン内の著名な人物がその言語の使用を守るために出てきたとき、それはまだ穏やかなように見えるかなり弱いものです。彼らがそのようなスラーを使用し、それらを踏みつけるために取られた行動に挑戦することは頑張っていることがわかります。

私はいくつかの奇妙なストリーマーと話をして、Twitchなどのプラットフォームに奇妙な包含に関して土地の敷物を集めました。

「企業としてのTwitchは、奇妙なコミュニティを非常に歓迎し、協力しています」とニッキ「ニカティン」リプリーは、彼女がフルタイムでストリーミングするプラットフォームについて語っています。 「私は経験をYouTubeと比較します。YouTubeが奇妙なクリエイターをデモノーティングし、ビデオの前で反ゲイ広告を実行する場所、Twitchのスタッフは、先月のフロントページプライドのお祝いの一部になるために * Me *に連絡しました。クィアの人々が快適に感じるために時々多くのことをしているので、私はただひきつりのように感じています。」

Nikki 'Nikatine' Ripleyは、Twitchのフルタイムストリーマーです。

もちろん、問題があります。 Taylor "Slytq" Quinnの場合、問題はストリーマー自体から始まります。

「ストリーマーはチャットのアクションに対してより責任を負う必要があります。私たちのMODがチャットを安全に保ち、憎しみを維持するために知っていて働いていることを確認することが私たちの仕事です。コミュニティ管理とコンテンツ作成者の説明責任の分野で進歩的な企業になるためのその他のステップ。

「これがどのように機能するかはわかりませんが、それはフィルターをバイパスするために数字を使用し、LGBTQ+とマイノリティストリーマーをharrassに使用するために使用されるユーザー名の監視です。 10回、おそらく私が知っている限り、彼らが報告されない限り、行動は取られません。」

クインはまた、奇妙なコミュニティ内とない人々のストリームの違いを強く認識しています。 「私は、公平を期すために、彼らのセクシュアリティや性別を想定することができず、LGBTQカテゴリにストリーミングしない、チャット内で性差別的または同性愛嫌悪のスピーチを持っている多くのストリーマーを見ます。ペペ・エモートは問題でしたAlt-Right Associationに関して長い間、私はその歴史さえ知らないように思われる多くのストリーマーを見つけました。 「

「あらゆる女の子のストリーマーに尋ねると、彼らは決して考えられなかった新しい恐ろしい方法で嫌がらせを受けたとあなたに言うでしょう」とリプリーは言います。 「しかし、ブラックガールストリーマーまたはクィアガールストリーマーは、どういうわけかさらにさらに悪用を見ています。この時点で、私は人々がチャットで私について書いている卑劣なことに免疫がありました。 「

Twitch Streamer Taylor 'Slytq' Quinn。

奇妙な女性としての彼らの個人的な経験ゲームは、私自身に非常に馴染みがあり、多くの人もこれを読んでいる可能性があります。 「私は非常に女性的な声を持っています、そして、レインボーシックスの包囲から至るまでの多くのゲームで話すときオーバーウォッチ私は典型的なコメントを受け取ります:「あなたは女の子ですか、それとも若い男の子ですか?」 「シムズを演奏するべきではありませんか?」 「キッチンに戻ってください。」 「私のd*ckを吸うか、ゲームから抜け出す」と、それらは柔らかいコメントです」とQuinnは私に言います。

「クィアや女性、特に両方とも地雷原で歩いているときのゲーム。私がコンベンションにいるとき、またはTwitchでライブで新しいゲームを探索するとき、彼らが奇妙であることのために女性よりも女性であるよりも多くのコメントが私に来ます。クィアは難しいです、トランスは水を呼吸しようとしているようなものですが、私は自分のトランスの友人やコミュニティのメンバーが私よりもはるかに大きくて残酷なハードルに直面していることを知っています。 CIS、白、まっすぐ、女性、と推定されます。」

リプリーが説明するように、どちらも他の奇妙なゲーマーのグループを見つけて維持することにより、オンラインゲームスペースで生き残っています。 「今までよりも多くのゲームの友達がいます。オーバーウォッチでの音声チャットで嫌いになりますが、それをプレイするのをやめなければなりませんでしたが、クィアコミュニティの他のメンバーとゲームをプレイする時間を本当に大切にしています。私がどれほど前向きで含まれているかを知って、もっと大切にしてください。」

それでは、今後はどうなりますか?彼らは、Twitchのようなプラットフォームが実装できるソリューションを見ていますか?

「より包括的になるための簡単な方法は、プライド月だけでなく、毎月LGBTQ+ストリーマーのスポットライトを行うことです」とクインは言います。 「誰もが乗船しているようで、月が来るときに資金を集めたいと思っていますが、一年中その表現が必要です。年に一度はクィアコミュニティが存在しません。私たちは同様の人生経験を経験する人にとって安全なスペースです。 Twitch Con Badgesも素晴らしいでしょう。」

彼女もそこで止まらないだろう。

「TwitchがPride Month以外でより多くのLGTBQ+資金調達イベントを行うことを望んでいます。 Lambert House(シアトルに本拠を置く)は、これらの大きな資金調達イベントを必要としています。

私たちのゲームでスラーやヘイトスピーチが使用されることを望んでいません。
罰せられる唯一のプレイヤーは、チャットでスラーを使い続け、単語を禁止し続ける人だけです。

- レインボーシックス包囲(@rainbow6game)2018年7月15日

もちろん、ゲーム自体の中で同性愛嫌悪に取り組むことは、大きな前進になるでしょう。 Ubisoftは最近更新されましたトム・クランシーのレインボーシックス包囲、ヘイトスピーチを使用するプレイヤーを一時停止し、最終的にそうすることを続けている場合、最終的にそれらを禁止します - すでに大きな違いに変換されている小さな行動。プレイヤーはまだ声で好きなことを言うことができますが、テキストチャットは著しく改善されています。レインボーシックスの包囲を居心地の良いスペースに正確に変えていませんが、積極的に不快なものであることを止めています。これは、違いを生むことができる1つの種類のアクションの良い例であり、4月の開発のブログ投稿によると、これはUbisoftがオンラインコミュニティで毒性に対処するために実装することを望んでいるいくつかのアイデアの始まりです。 Twitterで、Ubisoftは次のように述べています。「私たちはゲームでスラーやヘイトスピーチを使用したくありません。罰せられる唯一のプレイヤーは、チャットでスラーを使用し続け、単語を禁止した人だけです。」

これは、ゲーム会社と業界を取り巻くプラットフォームが行う必要があるものです。サポートのvapidディスプレイではなく、実際の実用的なソリューション。クィアコミュニティの善意は安く獲得されるべきではなく、そのコミュニティは他の多くの人々とともに、ゲームの最大の名前からはるかに優れています。それは、彼らに責任を負わせ、彼らの行動に対する不条理またはco病な言い訳を受け入れないことを意味します。ゲームでの奇妙さの表現はこれまで以上に良く、大きくなりますが、周囲のコミュニティの問題に対処しなければ、それはまだ顕著ではなく、まったく重要ではありません。今年は昨年よりも良かったが、物事が完全に変わったふりをしないようにしましょう。この毒性を根絶するための努力は、始めたばかりです。