リアルタイムの戦略開発者は、コンソールコントロールがどのようになるかについて常にハープしています。この時。前回は正しい方向への一歩でした。などコマンド&征服3:ケインの怒り- 先週の金曜日に360に出て、あまりにも馴染みがあります。それでも、それも彼らが真実ではないという意味ではないので、来週のレビューに先立ち、エグゼクティブプロデューサーのジム・ヴェセラと話をして、それがどのように機能するか、コンソールのRTSの将来(WIIとPS3を含む将来)そして、レッドアラート3で何が起こっているのか。
EurogamerPCでのケインの怒りについて、どのビットが一番好きでしたか?
ジム・ヴェセラ
PCでのケインの怒りはかなり成功しています。誰もが、ゲームに追加した新しいサブファクトとすべての新しいパワーと能力が気に入っていました。それは本当にジャズアップされたオンラインマルチプレイヤーであり、プレイヤーに戦略のためのより多くのオプションを与えてくれました。また、物語は非常にうまくいき、ケインとのタイベリウム戦争の宇宙を継続し、過去数年にわたって彼らが何をしていたかをより詳細に見ていました。したがって、これらの機能をコンソールに導入できることを非常に楽しみにしています。
Eurogamerリスクのようなグローバル征服モードはどうですか?
ジム・ヴェセラ
それは、それが目的としたプレーヤーのタイプにとって成功したモードでした。それは、それらのターンベースのモードが好きな筋金入りの人たちにとってより多くのことでした。私たちは、ケインの怒りが持っている小競り合いの試合と競争力のあるAIとともに、そのターンベースの雰囲気の本当に良いブレンドを持っていたと思います。コンソールの場合、私たちはそれがその視聴者と同様にゲル化していないことがわかりました - それは少し筋金入りで、少しニッチでした。また、画面上のすべてのオブジェクトを把握するために本当に無限のコントロールが必要であるため、私たちが望んでいたように制御スキームは翻訳されていませんでした。そのため、Xbox 360のGlobal ConquestモードをKane's Challengeという新しいモードに置き換えることにしました。
ケインの課題は、現在ゲームで9つの派factの1つの役割を想定し、AIに反対するサブ機能との戦いのガントレットを通過する小競り合いモードです。これは、Xbox 360プレーヤーにゲームについて学ぶためのはるかに優れた方法であることがわかりました。これらすべての新しいユニットについて学びます。 RTSゲームがオンラインに向かう前にどのように機能するかについて学びます。途中で、Kaneの排他的なビデオのロックを解除し、成果のロックを解除するため、おそらくコンソールバージョンの機能のより良いブレンドだと思います。
Eurogamerその征服モードは、戦争の宇宙のように、持続的でオンラインの何かに変わる可能性がありますか?
ジム・ヴェセラ
そのようなことの可能性は常にあります。プレイヤーからのフィードバックを常に見ています。私は、戦争での宇宙が彼らのターンベースのモードでどれほど成功しているかに精通していません。私はそれをプレイしました、そしてそれは確かに楽しいですが、私たちはそれにどのようなプレーヤーを仕出し、本当にダブルダウンするかを決めなければなりません。
EurogamerKane's WrathのこのXbox 360バージョンには、「ラジアルアナログコントロール」があります。それらがどのように機能するか教えてもらえますか?
ジム・ヴェセラ
コマンドスティックインターフェイスと呼び、右のトリガーを引き下げることで機能し、画面の中央に12スロットラジアルインターフェイスが表示されます。左スティックを使用して、基本的に異なるコマンドのいずれかを選択できます。これらのコマンドは、キューを構築するかユニット能力、またはコントロールグループであるかを選択できます。
コンソールユーザーがD-PADではなくアナログスティックを使用してビルドキューを設定するのではなく、非常に高速ではるかにアクセスしやすいことがわかりました。そして今、このインターフェイスを使用すると、実際にマップ上のどこからでも無制限のビルドキューを管理できます。すべての戦争工場、兵舎、航空畑など。
テストから、人々はゲームをはるかに速く行っており、AIと競争し、コンソールで本当にクールなRTSエクスペリエンスを与えることができることがわかりました。 Tiberium Warsで私たちが持っていたものよりも飛躍的であり、将来のすべてのプロジェクトのためにこの種のインターフェースを進化させ続けています。
Eurogamerオンラインオプションに360とPCの間に違いはありますか?
ジム・ヴェセラ
Tiberium Warsのモードと同じモードがありますが、それらはまだPCに排他的です。だから私たちは丘の王、丘の王、捕獲と保持、そして包囲と呼ばれるクールなモードを捕らえました。 3分ほど急いで破壊されました!これらの4つのモードは、Xbox 360のみです。
EurogamerRTSジャンルの未来はどこにありますか?コンソールまたはPCで?
ジム・ヴェセラ
それはまだ両方だと思います。 PCプレーヤーのための場所は常にあります。そこには、すべてのホットキーと非常に速いマイクロゲームプレイを使用して、タフで競争の激しいゲームが好きなハードコアなファンベースがもう少し見られます。しかし、コンソールでは、プレイヤーが高解像度のテレビでソファに座って、彼らがやろうとしている高レベルの戦略について考えることができるカジュアルな体験を見つけるでしょう。」ああ、私はこのタンクを攻撃するためにこのタンクと、そこに移動する必要があります」。間違いなく両方のための場所があり、私たちは開発の面で同じくらいの愛を与えています。ケインの怒りは、360とPCの両方に対して同時に開発されました。各バージョンをそれぞれの視聴者にとって最高のものにしようとしています。
EurogamerPS3とWiiはどうですか?あなたはそれらに取り組むつもりですか?
ジム・ヴェセラ
私たちは間違いなくPS3をさらに調査しています。私たちは本当に360でやったのと同じことをして、RTSのジャンルをそのオーディエンスにもたらすことができるようにしたいと思っています。
個人的にはWiiが素晴らしいと思います。RTSゲームがそのプラットフォームに移動するのを見たいと思います。ただし、間違いなく別のタイプのゲームである必要があります。デザインの観点から、RTSをそのプラットフォームと視聴者と連携させるために、ある程度の明確な考えが必要です。明らかに、360またはPCとはまったく異なるオーディエンスです。ハードコアゲームの直接翻訳がWiiで機能するかどうかはわかりません。しかし、それは本当にクールで、明らかに大成功を収めており、多くの新しい人々をゲームに連れてきました。個人的には、Wiiが将来RTSゲームを取得するのを楽しみにしています。
Eurogamerそれで、私たちはWiiのバージョン、360とPS3のバージョン、そしてPC用のバージョンについて話しているのですか?
ジム・ヴェセラ
それが私の個人的な見解です。それはトレンディなもののようです。ケインの課題と制御スキームを使用して、360でのケインの怒りなど、各プラットフォームのより排他的な機能を獲得し始めています。 Red Alert 3の場合、これらのコントロールを本当に倍増し、さらに多くの機能と能力を獲得しています。ええ、彼らはほとんど異なるタイプのゲームになり始めています。未来がどうなるか見ていきます。この新しいプラットフォームに進むにつれて、ここに行くときに学習しています。コンソールで一人称シューティングゲームをやろうとし、そのジャンルを設定しようとしたので、私たちは本当にこの挑戦をしていませんでした。他のすべての開発者が[Tom Clancy's] Endwarのようなゲームで何をしているのかを実際に楽しみにしていますハロー戦争そして、彼らがテーブルにもたらすものなので、私たちは皆お互いから学び、このジャンルをプラットフォームで機能させようとすることができます。
Eurogamerちなみに、すべてがRed Alert 3でどのように進んでいますか?
ジム・ヴェセラ
それは素晴らしいことです。それは素晴らしいゲームになるでしょう。ユニットと構造は驚異的で、非常に楽しいです。それは完全に奇抜な赤いアラートユニバースに対応しています。 E3のような今後のプレスイベントのいくつかでデビューすることを非常に楽しみにしています。
Eurogamer今年はまだ出てきますか?
ジム・ヴェセラ
最新の発表が何であるかは正確にはわかりませんが、現在の発表があったものでした[ea pr butts in for YESは今年それをリリースする予定です]。
Command&Conquer 3:Kane's WrathがXbox 360で発売されました。