ゲームだけでなく、巧妙なゲーム価格設定はVitaの成功の鍵です

ソニーのカードはついにテーブルにあります。実際、6人全員がWAAR(広い領域の拡張現実)の一部として、Vita開発者が最近約6枚のカードを登録して、その場で派手なARエクスペリエンスを作成することができます。

戦略的な手に関しては、私たちが現在欠っている唯一の重要な情報は、ゲームがどれだけの費用がかかるかです。しかし、先週、PlayStationのユーロのボスは、来年2月にここで開始されたときにPSP後継者に何を期待するかについて、まだ明確な兆候を与えてくれました。

SCEEの社長兼CEOであるジム・ライアンは、トップの仕事と比較的新鮮なソニーのベテランであり、シニアスーツのさわやかな率直なインタビューをしています(上司であるカズ・ヒライと比較して、業界で独自のダブリーク公爵と比較してください)。

私が最近ロンドンで彼に話しかけたとき、2つのことが私に飛び出しました。彼は、ソニーがPSPよりもソフトウェア価格設定に対して「よりカスタマイズされたアプローチ」をとること、そしてそれが「それをより迅速かつ意図的により迅速かつ意図的にとらえることを明らかにしました私たちはPSPでやった。」

LittleBigplanet Vitaは、Vitaのさまざまな機能の概念の完璧な証拠になる可能性があります。

言い換えれば、VITAゲーム用には、単一の固定されたものではなく、さまざまな価格帯があります。そして、ソニーは、2012年のクリスマスまでに、より家族向けの速さにしたいと考えています。

Sonyと任天堂が新しいハンドヘルドコンソールに成功させる上で直面している最大の問題は、ハードウェアではなくソフトウェアの価格であることは、しばらくの間、かなり明確でした。

世界は、DSとPSPが発売されたときとは非常に異なる場所です。iPhoneのようなものがなかったとき、ペニーの数秒で簡単にダウンロードできるゲームの本当の概念は言うまでもありません。

Appleのramp延したハンドヘルドゲームの急速な成長は驚くべきものであり、伝統的なコンソールメーカーを完全に装飾していません。そして、任天堂とソニーのクローに本当に固執しなければならないのは、Appleが世界で最も人気のあるポータブルゲームデバイスを作ることを誇っているわけではありません(ほとんどの人は主にゲームシステムとしてiPod Touchを購入しないため)が、それが達成されたことです。試してさえいません。

ゲーマーは、Unchartedのような大きな銃に全額を支払いますが、ソニーはすべてにトップの強打を請求できないことに気付きます。

収益のシェアを喜んでクリーミングする以外に、同社はあらゆる種類のゲーム「戦略」の最も薄い証拠のみを示しており、代わりにゲームメーカーが開発するために自分自身を倒すという大規模なプラットフォームとコンテンツ配信機械を提供します。のために。

確かに、バイアンドルージュiOSゲームは、従来のハンドヘルドコンソールゲームの深さのほんの一部しか提供していません。仮想ジョイスティックとボタンは、本物のひどい代替品です。

しかし、多くの素晴らしいケースでは、彼らはまた、従来のハンドヘルドコンソールゲームの価格のほんの一部で、常にポケットに入っているデバイスで、ゲームオンザゴーの楽しい本質を捉えています - ただフィットすることはできません。それ。

これにより、ハンドヘルドコンソールは定義上、今日のより困難な販売になります。リビングルームにコンソールがあり、スマートフォンがポケットにある場合、ポータブルコンソールの砲撃を本当に正当化できますか?そして、たとえできるとしても、なぜ私はそれを必要とするのですか?

それは任天堂がまだ同意していることですが、発売後の3DSの周りの興奮の欠如は、会社が望んでいました - 必要な価格設定としての必須ソフトウェアの欠如とは関係があります。

「競争を見ると、おそらくローンチのラインナップは彼らがそれを好むほど強くなかった」とライアンは私に認めたが、予想通り自分のファーストパーティの選択を次のように語った。あらゆるプラットフォームの発売に備えています。」

彼は正しいかもしれません - そして、私の目には、結果として3DSが初日に行ったよりもはるかに魅力的に見えます。

ヴィタが印象的なテクノロジーであることを否定することはありません。しかし、それは誰のためですか?

SonyはVITAでPSPに間違っていることをVITAで多くのことを持っています。たとえば、Twin Analogue Controllersを追加すると、以前のモデルの欠如は、PlayStationゲームをプレイできないポータブルプレイステーションまで、それを実質的に非難しました。きちんと。

重要なことに、「見て!それは独自の小さな画面を持つ赤ちゃんPS3です!私たちは賢くない!」そして、コンソールのフルタッチ、拡張現実、ソーシャル接続性など、コンソールの完全な機能スイートについて、かなりのノイズがかなり適切に行われています。

要するに、ソニーはaがあることを実証しています具体的でユニークなゲームポイントヴィタへ - おそらく今では最高の例を挙げています小さな大きな惑星、ハンドヘルドに自然な家を見つけたかもしれません。

これはすべて良い、励みになります。しかし、ゲームの価値を示すことは一つのことであり、ゲーマーにとって価値を示すことであり、したがって、それを買う理由はまったく別のものです。そして、それが、ゲームの価格設定が「より調整された」というライアンの発言がVitaの長期的なチャンスにとって重要であるという理由です。

私は彼に同意します。目に見える高プロダクションと、できればUnchartedのような高コンテンツゲームのために、ソニーは彼が言うように、「歴史的コンソールのタイプの価格帯」を要求し続けることができることに同意します。

任天堂は3DSですぐに学び、あなたが十分な良いゲームを持っていないときに何が起こるか、そしてそれらはすべて高価です。

しかし、69pアプリの年齢では、ゲームの出版社は、視聴者が35のQuidを、全面的なすべてのハンドヘルドゲームの公正な取引として認識することをもはや想定することはできません。

これらの価格帯がVITAで何であるかはまだ不明です。しかし、たとえば進化スタジオが作っていますMotorStorm RC、ファーストパーティのローンチタイトルは、ゲームのフル価格よりも低い価格でソニーに入ることをロビー活動にしていると言っています。そして、重要なことには、VITAとPS3の両方のバージョンを望む人のために単一の普遍的な価格を持つことです。

また、PlayStation Suiteを介して、Vitaはスペクトルのもう一方の端でAndroidゲームにアクセスできることも注目に値します。もちろん、多くの人がすでに携帯電話でこれらを楽しんでいますが。

ライアンは、Vitaが発売時に売り切れだけでなく、現在PSPが保有している英国の販売記録を破ると信じていると確信しています。それは、今年の初めに任天堂のために行ったように、彼を悩ませるために戻ってきた戦いの話です。

しかし、ソニーには、強力な打ち上げを確保するために有効になったロイヤリストの実績があります。 PSPは185,000をシフトしただけでなく、PS3-はなんと425ポンドの費用がかかったにもかかわらず、最初の週に165,000をしました。

しかし、成功した打ち上げは成功した未来を保証するものではなく、ソニーはこれをよく知っています。 Vitaを使用すると、会社はハンドヘルドコンソールのゲーマーがプレイしたいと思うようになっているようです。それは彼らが購入する準備ができているものでもあることを確認する必要があります。