ファンの衝突:古い学校のルーンスケープとシェンミュー

古い学校のrunescape

マット:私は認めなければなりません、この機能に割り当てられた私の時間のかなりの部分は、runescapeへのサインアップに費やされました。それは頻繁に困惑していました - 私はどういうわけかJagexにすでに関連付けられているアカウントを数回リセットする必要がありました、私の通常のハンドル(そして私のバックアップ、そしてそれまでのバックアップ)はすでに取られており、メンバーシップを購入しようとすると、それはそうしませんでした。クレジットカードの詳細を入力させてください。

Old School Runescape Webサイトからゲームをダウンロードすると、すぐにトーンが設定されます。

それは私がMMOをプレイしようとした唯一の時間に似ていました - 私の頭をつかもうとする夕方の無駄になりましたスクエアエニックスプレイするアカウントシステムファイナルファンタジー14初期段階では、私が聞いたことをあきらめさせて、近年最高のゲームの1つであり、なぜ私がコンソールゲームに固執する傾向があるのか​​を思い出させるものです。私が撮ることができるキャプチャ画面は非常に多くしかありません!

ロッティ:最初のrunescapeアカウントを作成したとき - 14年前の良い14年前のように - 未使用のユーザー名とパスワードのみが必要だと確信しています。実際、1年後にメンバーシップにサインアップするまで、そのアカウントにメールアドレスを添付しているとは思いません。また、あなたがあなたのメンバーシップにそのような時間を払っていたことにも正直に驚いています - あなたは思うだろうJagexはあなたのお金を稼ぐでしょう簡単なプロセス。

マット:あなたはそう思うだろうよね?しかし、私が遊んだら...私は嬉しく驚いた!まず、古い学校のルーンスケープの見た目が大好きです。私は半減期までPCゲームに参加しませんでしたが、それは初期のプレイステーションゲームを連想させます。これは、私がよりよく知っている時代であり、疲れを知らずに好きです。あなたが探求するように見て、あなたが行くときに魅力的なMidi音楽を燃やしてください。

古い学校のrunescapeは、あなたを驚くほどうまく和らげます。

また、オープンアイランドを探索する際に、メニューオプションと関連システムを1つずつ発見し、印象的にチュートリアル化されています。私はすでにアンビルの使用方法、またはパンを焼く方法を忘れていましたが、私はルーンスケープを、何かがどのように機能するかを説明せずにあなたを深い端に落とすものと誤解しました。

私はまた、あなたが最初に戦うことが鉱山の巨大なネズミであることを楽しんだ。これは大丈夫です!

ロッティ:私の脳の一部は、純粋なルーンスケープの知識に専念しています。ルーンシミターをスミスする方法や祈りのポーションを醸造する方法について、今すぐガイドを書くことができます。

Runescapeのスキルの多くが相互接続されていることが大好きでした。たとえば、農業スキルを使用してハーブを栽培し、Herbloreのおかげで、それらを使用してポーションを作成します。すべてのスキルをトレーニングすることには真の利点があります。これは、ゲームを深く掘り下げるほど明らかになります。

チュートリアルアイランドを脱出したので、Gielinorの最初の本当のステップはどのように進んでいますか?

フォームに忠実に、あなたは戦う...巨大なネズミ。

マット:さて、今、私は実際にプレーしてクエストを拾い上げています、私はそれのすべての古代に反対し始めています。私は回避するのがかなり不機嫌であることを発見しました、そして私のキャラクターのスタミナは非常に速く枯渇し、私が予想していたよりもはるかに鈍化していると感じました。一方、物事を左クリックすることは予測不可能です - あなたは会話しますか?スリルポケット?あなたはそれを搾乳する代わりにあなたの青銅の剣でその牛に穴を開けますか? (私はすぐに、最初に物事を右クリックしているのを発見しました。

また、戦闘は恐ろしくシンプルです - ゴブリン(その数は驚くべき数がありますか?)をクリックするだけで、それが死ぬまでブローを自動的に交換し、繰り返し、時には健康のために何かを食べることができます。

私はゴブリンの分野をチェックしていたときにTwitterをスクロールすることになり、戦闘クエストラインを少し簡単に通過するのを助けました。最初はゲームの精神では感じませんでしたが、それから私は気づきました - それがMMOが密かに機能するはずですよね?それはあなたが他のことをしている /見ている /聞いている間にあなたがチップを離すものですか?

ゴブリン。どこでも!

ロッティ:木版画や採掘などのスキルをトレーニングしているとき、私は通常読んでいる間にそれをすることを認めます。そうすることは、何らかの形でゲームを裏切っているように感じたことはありません。研削はMMOの避けられない部分であり、ボットを使用していない限り、人々がそれをどのように通り抜けるかは気にしません。

私にとって、戦闘のシンプルさは常にゲームの魅力の一部でした。魔法を主要な武器として使用するか、特定のアイテムを使用してしか殺すことができるモンスターを狩ることを伴うスレイヤースキルを訓練することで、より複雑にすることができますが、近接戦闘がどのように簡素化されるかが好きです。ポーションや食べ物であなたの能力をバフします。

(ランブリッジ地域のゴブリンで何が起こっているのかを探る本当に良いクエストラインもあります。)

マット:本当にあるので、それを見つけたいですたくさんゴブリンの。他の何かが戦うためだけに、巨大なクモがうずくまっているのを見たとき、私は実際に大喜びでした。

ゲームが私のためにクリックしているのは非戦闘的なものだと思います - 私は誰かがケーキを焼くのを助けるために小麦を粉砕するシンプルさを楽しんだり、宝狩りの手がかりを掘ったりしました。それは私が現代のゲームとして最も楽しんでいることを思い出させます。Fortniteまたは運命 - 戦闘は少なくなりますが、広大で美しい世界開発者が生み出したという言い訳として、より多くの課題を完了します。

そして、繰り返しますが、私は古い学校のrunescapeの外観が大好きです - 私は他の領域がどのように見えるかを見るために後でいくつかのYouTubeビデオを調べるかもしれません。

トレジャーハントの手がかりは、おそらく古い学校のルーンスケープとの私の短い時間のハイライトだったでしょう。

私がそれに戻ってくるかどうかはわかりません - 戦闘とコントロールを備えた荒いエッジが多すぎると思います - しかし、私は期待していた以上に楽しんだので、最終的に始めるように確信していますいつかMMOをプレイします。ゴブリンによって完全にオーバーランしているわけではないと仮定します。

ロッティ:古い学校のルーンスケープのグラフィックは、私の心の中で特別な場所を持っています。なぜなら、それは魅力的で恐ろしいものであり、時には意図的に、同時に同時にそうであるため、私の心の中で特別な場所にあります!特にPrifddinasのような場所を訪れることができるとき、ゲームには確かにいくつかの美しい場所があります。また、Gielinorにはゴブリンのない地域がたくさんあることも約束します。しかし、ファラドールの北を避けたいと思うかもしれません。

私はあなたが戻ってくることについて複雑な感情を持っている理由を理解しています。 MMOは、他のゲームと比較してより高い時間投資、特にその年齢のために古い学校のルーンスケープ、そしてあなたが言ったように、特定の小さな癖を必要とします。しかし、ゲームの私のお気に入りの側面だったので、あなたが非戦闘スキルを楽しんでくれてうれしいです。戦闘システムを完全に無視したとしても、ゲームでは素晴らしい時間を過ごすことができる方法は本当にクールです。

古い学校のrunescapeを試したので、比較のためだけに、Runescape 3にも出かけるのは公平だと思います。

マット:それは悪い考えではありません。 Runescape 3に信じられないほどかわいい「Quack」サウンドエフェクトがない限り、それがオリジナルに応えるかどうかはわかりません。

ロッティ:はい、Quackは同じです!

YouTubeをご覧ください

シェンミュー

ロッティ:シェンミューは、オープニングカットシーンから、武道の復geの物語を伝えたいことを非常に明確にしています。神秘的な見知らぬ人が同様に神秘的なアーティファクトを要求するために到着し、父親は息子の前で殺害され、復venが宣誓されます。

特にパンチを伴う場合、私は良い復venの物語が大好きなので、これは私にとって素晴らしいことでした。しかし、私がシェンミューをプレイし始めたとき、私は、90年代後半にリリースされたビデオゲームから通常期待する方法でこの物語にアプローチしないことに気付きました。敵を顔にパンチする代わりに、私はリョウの隣人と話をして手当を管理することで手がかりを集めていました。つまり、カプセルのおもちゃにすべてを費やすことを意味します。

復讐!

ゲームはそのジャンルを使って私をからかいました。私は警察の番号をダイヤルしましたが、リョウは彼らに電話することを拒否しました。結局、彼は父親自身を復avenしなければなりません。

マット:最初に、あなたが警察に電話しようとしたことを非常に嬉しく思います!それはあなたが簡単に見逃すことができる多くの素晴らしいイースターエッグの一つです。このゲームは、あらゆる種類の方法であなたの周りの世界を試してみることであなたに報酬を与えます - そして、それに応じてRyoが反応することで(つまり、頑固である)、典型的なカットシーンを超えて彼の性格を確立するのに役立ちます。

しかし、彼はあなたが当初想定していたようにパンチングを通して彼の性格をさらに確立し続けるでしょう、それでそれに固執します!

ロッティ:そうだといい! Ryoの家を探索するとき、あなたは彼の父親との関係についてもより洞察を与える小さなカットシーンを明らかにすることができる方法が好きです。あなたが言ったように、それらの報酬実験のようなシーンは、私が物語に投資するのを助けました。

Ryoの家を探索することで、さまざまな隠されたカットシーンを発見できます。

プレイすればするほど、シェンミューの世界がどれほど複雑であるかが大好きになりました。ショップの営業時間は異なり、通りは1日を通して忙しくなり、各NPCにはルーチンがあります。つまり、キャラクターがいつどこにあるかを学ばなければなりません。

このゲームは、復venと同じくらいあなたの一日を計画することです。地元のバーが開くのを待っていることに気付いたときでさえ、毎日のサイクルは、私が障害にぶつかったように感じさせるのではなく、ゲームの没入を高め続けました。シェンミューが言っている話では、リョーの旅は彼が辛抱強く情報を追跡することから始まり、彼が待っている間、彼は常にセガアーケードで時間を無駄にすることができると言っているのは理にかなっています。

この男を見つけるために午後7時まで待たなければなりません。

マット:ええ - 重い前提にもかかわらず、リョーはまだティーンエイジャーですよね?それはまさに彼が時間を殺すためにすることです。繰り返しになりますが、リョウはカットシーンを超えている人を確立する別の方法です。あなたが話している人は、彼がまだ学校にいることを絶えず思い出させ、あなたが使うことができる現金は小遣いなどです。多くのプレイヤーをイライラさせることができる側面 - 次のイベントが起こるために何時間も待つことを強制したり、時にはゲーム内で一日を一日中待ちます - しかし、あなたは完全に乗っているように聞こえますか?

ロッティ:私は - 私は環境のストーリーテリングを通して表現されているか、徐々に伝承の側面を徐々に明らかにしているか、この場合、ほとんどの店が1日24時間営業していないという事実のように、現実の側面を適用するなど、よく発展した世界を持つゲームが好きです。私の没入感は、クイックタイムイベントでした。

私にとって、クイックタイムイベントはゲームプレイの流れを台無しにします。

私にとって、私にとっては、彼らの包含が常に強制されていると感じているので、私はクイックタイムイベントが好きではありませんでした。ゲームのフローは、特定のボタンをプッシュするように作られているため、多くの場合、正しく行うまで行われます。

シェンムエでは、自転車レースからサッカーをする子供たちまで、小さなサイドイベントに遭遇する可能性が常にあり、毎日のサイクルと同様に、これらの活動はコミュニティをより現実的に感じさせます。残念ながら、これらの隠されたアクティビティの多くには、クイックタイムイベントが含まれます。もちろん、正しく行わない場合は、もう一度やらなければなりません。そのようなイベントを正しく完了するために4回の試みが必要でした。

10分後、メインストーリーにはクイックタイムイベントも含まれていることがわかりました。

マット:楽しい事実 - シェンミューは、クイックタイムイベントを初めて紹介(または少なくとも普及させている)ため、今後10年間、あらゆるアクションアドベンチャーゲームを悩ませているものの誕生を見ています。

ゲームの後半でそれらを効果的に使用する素晴らしいチェイスシーケンスがいくつかありますが、あなたが言うように、カットシーンが再生するたびにあなたは今警戒していることを意味します。時間を殺して反射をテストする必要がある場合、QTEシミュレータであるアーケードキャビネットもいくつかあります。私はそれらをとてもプレイしましたので、サウンドエフェクトは私の脳に永遠に焼かれています。

ああ見て - 別のクイックタイムイベント...

ロッティ:私にとって、それは私がシェンミューを続けるかどうかを私が決定することを本当に妨げている速い時間のイベントです。ストーリーは確かにペースを獲得しているようで、このゲームが他にオープンな世界の側面を持っているものを見たいと思いますが、今後さらに迅速な時間のイベントがあるという知識は本当にオフになっています。私は、私が好きではないゲームプレイの側面があるときに、他のゲームでこれを起こしました。私は自分の心からこれらの特徴の考えを取り除くことができないことに気づき、それ自体のためにゲームを単に楽しむのではなく、この機能にもう一度対処しなければならないときに心配に時間を費やします。

マット:ゲームの最後の3分の1は確かによりパンチのあるものになり、史上最も悪名高いミニゲームの1つを持っているので、もう少しそれを作ることができれば、あなたの精神は...持ち上げられると思います。

最終的に、Shenmueは短期間で過度にプレイすることに苦しんでいるゲームだと思うので、気分があなたを連れて行くたびに、それに戻ってストーリーを進んでいます。またはそうでない - シェンミューは20年後のゲームです、私はまだ時間を過ごすために随時ロードします。通常、ジャズバーが武道を練習したり、トマトのコンビニエンスストアラッフルで手を試しているのを待っています時間を過ごすために。いずれにせよ、あなたが戻ってきたらあなたの時間をとってそれを味わう - Ryoがどれほど熱心であるかにもかかわらず、急いでいません!

YouTubeをご覧ください