runescape多くのゲーマー向けの大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの世界への紹介でした。私たちの多くが私たちの最初のオンラインの友人に会い、釣りの数時間からそのmmorpgのレベリンググラインドについて学びました。 Runescapeをプレイしたことがなくても、おそらくやった友人がいたか、私のように、あなたはまだ今日まで遊んでいる可能性があるかもしれません。
私は13年以上にわたって時々休憩を持ってRunescapeを演奏してきました。ここ数年を通して、2007年から2011年までの荒野でのPVPの除去など、2013年の古い学校のRunescapeのリリースなどの高値など、両方の低さを目撃しました。そして素晴らしいストーリーライン(私のお気に入りはマジャレントの儀式であり、Guthixが眠ります)。 Gielinorで過ごしたすべての時間は、Runescapeでのマイクロトランザクションと収益化の上昇を見たことを意味します。
サブスクリプションベースのゲームとして、Runescapeは2002年2月にメンバーシッププログラムが最初にリリースされて以来、Pay-To-Playの要素を持っていました。それ以来、メンバーシップコストは徐々に上昇しましたが、開発者Jagexが新しいフォームを導入するのに10年かかりました。収益化とそれは幸運の鳴き声と呼ばれていました。
コンセプトはシンプルでした - プレイヤーは、たとえばホイールを回転させることで、賞品を獲得することができます。各プレイヤーは毎日一定の数の無料スピンを受け取りましたが、追加のスピンをゲーム内で獲得したり、実際の通貨を使用して購入したりすることができます。プレイヤーは、Runescapeが戦いの長い歴史を持っている現実世界の取引の一形態であると、新機能をすぐに批判しました。
2012年4月、Jagexは、Runescapeでの現実世界の取引に関するルールを再定義しました、述べている:「現実世界の取引は、ゲーム内でJagexを供給または進めようとする現実世界の販売またはアイテム、金の断片、またはサービスの購入につながるゲーム環境の外で発生する活動に使用される用語ですゲームに組み込まれている手段以外のキャラクター。」この変更により、実際の取引にはサードパーティが関与し、Jagexが所有するあらゆる形態の収益化がこのルールから省略されていることを明確にしています。しかし、2014年2月にトレジャーハンターに置き換えるまで、フォーチュンの鳴き声に対する批判は続きました。
トレジャーハンターは、Runescapeの現在の戦利品ボックスシステムのままであり、プレイヤーが追加のキーを購入できるため、Forting of Fortuneに対して同様の批判を受けています。また、XPランプの範囲(Genie Lampsなど)を含む賞の多くが、選択のスキルに費やすことができる大量のエクスペリエンスをプレイヤーに提供しているため、有給の雰囲気を作ることでも批判されています。これらの議論の焦点は、Treasure Hunterがスコアボードとスキル自体の行為そのものの両方を下げられていることです。
Runefest 2019でユーロガマーと話をしたプレイヤーレッドホリゾンは、「トレジャーハンターは十分に悪いが、二重の経験を提供するプロモーションを持っている」と述べた。執筆時点で、Jagexは2019年に49のトレジャーハンタープロモーションを運営しています。たとえば、バブルランププロモーションは、2019年に2回実行されました。2月そして、6月に、プレイヤーに特別なXPランプのセレクションで報酬を与えます。これらのランプは、直接的またはボーナスエクスペリエンスのいずれかに引き換えられる可能性があり、プレイヤーは通常、召喚や敏ility性など、トレーニングに多くの時間をかけるスキルの経験を迅速に獲得できます。
BondsとSolomonの雑貨店、Runescapeのための他の2つの形式の収益化は、プレーヤーコミュニティからの同様の告発に直面しています。 2013年に導入されたボンドは、ゲーム内でプレイヤー間で取引され、メンバーシップやトレジャーハンターキーなど、さまざまなサービスと償還できます。一部のプレイヤーは、プレーヤーが実際の通貨を使用して最初にそれらを購入する必要があるため、債券を実際の取引の形態と見なしています。
一方、2013年にロイヤルティストアを吸収したソロモンの雑貨店は、そのアイテムの多くをRunecoinを使用して購入する必要があるため、同じ批判に直面しています。この店はもともと主にヘアスタイルやペットなどの化粧品に焦点を当てていましたが、現在はRuneCoinを使用してプレイヤーがBank Booster Packなどのサービスを購入できるようになりました。トレジャーハンターのように、これらのアイテムは、プレイヤーが追加のお金を使うことを奨励し、できない、または選択しないことを選択する人を置くことを奨励します。
Jagexはまた、2012年にプレミアクラブと呼ばれるメンバーシップサブスクリプションプログラムの拡張バージョンを導入しました。この特別な形式のメンバーシップは、通常11月から1月の間に、毎年後半の月にのみ購入でき、プレイヤーが選択できる3つの層:ブロンズ、シルバー、ゴールドがあります。各ティアは、3か月から1年までの異なる期間のメンバーシップを割引料金で提供し、新しい化粧品アイテム、ルーンメトリクスの割引、追加のトレジャーハンターキーなど、さまざまなボーナスを提供します。
Runemetricsは、2016年にリリースされた分析ツールであり、ゲーム内とRunescape Webサイトの両方でアクセスできます。富と体験トラッカーの両方を含むさまざまな機能があります。 Runemetricsを最大限に活用したい場合は、RuneMetrics Proの月3.99ポンドのサブスクリプションを購入する必要があります。
最後に、Jagexは2018年7月にRunepassと呼ばれるバトルパスにインスパイアされたイベントを実験しました。この2週間の長いイベントでは、プレイヤーがさまざまなタスクを完了して報酬を獲得し、適切なバトルパススタイルでは、プレイヤーがフォローできる2つの報酬トラックがありました。フリートラックとプレミアムトラックは400ルーンコイン(約£約7)。 Runepassは、独自のユニークなイベントではなく、Daily Challengeシステムの延長のように感じているとプレイヤーベースから批判されました。また、フリートラックは、実質的な報酬がないと批判されました。
JagexはRunepassの問題を知っていましたが、シニアプロダクトマネージャーのMatt CaseyがEurogamerに説明したように、「おそらく[Runepass]は少し急いでいたので、十分な妊娠時間を与えなかったので、そうでないシステムが生まれませんでした」プレイヤーに十分な価値を提供し、プレイヤーはそれが良い価値を表していないと感じました。 CaseyはRunepassとその後継者Yakトラックを追加し、「収益化モデルと戦略をどのように進化させることができるかを調べるためのより広い種類のイニシアチブの一部です」。
長年にわたり、Runescapeでの収益化の実施に関する議論は、ゲームのSubredditとフォーラムに限定されていましたが、2019年4月にJagexは、デジタル、文化、メディア、スポーツ委員会が運営する没入型および中毒性のテクノロジーに関する調査で口頭証拠を与えました。
Jagexのコーポレートコミュニケーション責任者であるJon Goddardは、Jagexが「選択委員会から直接参加するために直接接近し、委員会に直接出席して口頭で証拠を与えるよう招待された」とEurogamerに説明しました。 Goddardは、「プレイヤーの安全やプレイヤー保護などの分野でリードする」とゴダードが説明したため、Jagexは選択委員会の前に出頭するように招待されました。 Jagexは、EA、Epic Games、Instagramなど、他のさまざまなゲーム開発者やソーシャルメディア企業と一緒に証拠を発表しました。
この調査からの報告書は、2019年9月12日に発表されました。毎週および毎月の支払いキャップの詳細、1000ポンドと5000ポンドの遡及的に、プレイヤーに配置されました。論争の的には、報告書には、Runescapeに50,000ポンドを超えて費やしたと伝えられている大人のプレーヤーの両親からの匿名の苦情も含まれていました。でこの匿名の個人が提供した書面による証拠、申立人は、息子が「給料日ローン、銀行ローン、「マックス」をクレジットカードにした」と主張し、息子の借金を返済しなければならなかったため、これがどのように「彼らの[彼らの]退職計画を財政的に台無しにしたか」を詳しく説明しました。
委員会がさらに調査したら、議事録で証明されたように口頭証拠Jagexの製品およびプレーヤー戦略担当副社長のNeil McClaryと、JagexのPlayer ExperienceのディレクターであるKelvin Plomerによって与えられたこの数字は、実際には17,000ポンドに近いことが明らかになりました。ゴダードは、この特定のケースに関して次のように説明しました。アカウント所有者自身ではない人によって提出されます。」
Jagexは現在、委員会からのフィードバックを待っています。委員会は総選挙により遅れています。ゴダードは、Jagexが応答を待っているにもかかわらず、「私たちは彼らがするかもしれない多くの提案に答えるためにすでに強い立場にあるだけでなく、それよりもはるかに先を行くことを試みている」とコメントしました。どんなビジネスも座って、プレーヤーのサポートとプレーヤーの安全性に関しては、すべてを正しく行うと思わないでください。するが、その地域でリードする」。
それでも、委員会のフィードバック、報告、およびそれが保持している証拠に耳を傾けるJagexの準備ができているにもかかわらず、Runescapeの収益化と戦利品の箱についての議論を再燃させました。戦利品ボックスやゲーム内の通貨店はオプションとして説明される場合がありますが、提供するサービスとアイテムはプレイヤーにとって魅力的です。コミュニティ。 runescapeプレーヤーは、クエストや新しい場所などのゲームの最高のコンテンツの一部が高いスキル要件の背後にロックされているため、このtrapの餌食に簡単に落ちることができます。
また、Runescapeに存在するマイクロトランザクションを回避することも不可能です。ゲームにログインするたびに、ロビーに連れて行かれます。ここでは、ソロモンの雑貨店またはトレジャーハンタープロモーションの最新の取引の広告を見つけることができます。ゲーム自体に入ると、トレジャーハンターを開くためのアイコンが画面の左上の手コーナーに表示され、手動で閉じる必要があります。費やす誘惑は常に存在し、そうすべきではありません。
Jagexが今取り組んでいる疑問は、収益化の実施に幻滅したプレイヤーの信頼をどのように取り戻すのでしょうか? Jagexの答えは、ライブイベントと収益化方法の両方を実験する意欲であり、現在の戦利品ボックスシステムを進化させることを目標に、プレイヤーにとってより魅力的なシステムになります。これには、今後数年間にわたってソロモンの雑貨店などの古い形式の収益化を活性化して再加工することも含まれます。マット・ケーシーは、Runescapeでの収益化の再構築の目的は、「プレイヤーに支払ったコンテンツが寛大な方法で行われ、お金の価値があり、それらのシステムで透明になりたいと思うことをプレイヤーに感じてほしいと言いました。
Runescapeをプレイしている場合、これらの実験の最初のことがすでに発生していることに気付くでしょう。 2019年11月22日から12月2日まで、RunescapeはDouble XP週末の再加工バージョンを実行しました。違いは、実際の週末にイベントを発生させるのではなく、各プレイヤーに今週中に使用する36時間のダブルXPが割り当てられたことです。 Caseyによると、この革新はコミュニティから肯定的な反応を受けました。遊ぶ。"
この観察は確かに真実です。 Runescapeプレイヤーの大部分は5〜10年間プレーしており、彼らの人生がより複雑になるにつれて、Runescapeの減少をする時間があります。ダブルXPの週末を再考することで、これらのプレイヤーはRunescapeの周りで生活をスケジュールすることなくイベントのボーナスを利用することができ、楽しいイベントであることを意図したものを不便にすることを妨げました。
しかし、リスクの高い実験は、ヤクラのヤクトラック伯爵でした。前述のように、バトルパスのようなシステムであるRunepassでのゲームの以前の試みは、プレイヤーに好評を博しておらず、Yakトラックの作成において主要な役割を果たすのに役立つJagexの両方からのフィードバックにつながりました。これは正しい決定でした。なぜなら、Runepassと比較して、Yak Trackは、提供されている報酬と、最も重要なことに、あなたがそれらを獲得するために完了したタスクの両方の点で明らかに優れたイベントであるためです。
各プレイヤーに、どのトラックがあるかに応じて一連の毎日のタスクが与えられたRunePassとは異なり、Yakトラックの各層には、選択できる2つの専用タスクがあります。これらはスキルベースのタスクであり、その特定のスキルのレベルに合わせてスケーリングするか、ポートサリムの近くでキャベツを選ぶなどのアクティビティタスクです。この変更により、Yakトラックは、特に多くのタスクが完了するまでに数時間かかる可能性があるため、毎日の課題の単なる拡張ではなく、新しいコンテンツのように感じることが保証されます。多種多様な報酬、イベントの長さを2週間から6に延長し、プレミアクラブメンバーが無料でプレミアムトラックを受け取ることなど、その他の変更は、ルンパスのアンコールの代わりにユニークなイベントのように感じるのにも役立ちました。 。
Live Opsチームは、Yak Trackを使用して、実験的なアップデートをリリースしてトレジャーハンターをリリースし、プレイヤーが購入する前にいくつかの戦利品ボックスのコンテンツを見ることができました。ケーシーはそれを「はるかに透明な新機能であり、プレイヤーは必要に応じて毎日のキーを使用でき、同じタイプの報酬を獲得できますが、プレーヤーコントロールの量を増やすのははるかにオープンなシステムです。そして、選択の選択」、そして「それらの周りに選択された賞品にまだランダム化があると主張します。キーを使用すると、賞品の1つをランダムに受け取りますが、それらが何であるかを見ることができるので、あなたが本当に欲しいものを見たら、あなたはそれを追いかけてそれを得ることができるでしょう」。
この新機能は、トレジャーハンターを使用するときにプレイヤーに追加の利点を与えますが、略奪品システムの削除を求める声が常にコミュニティ内に声があります。しかし、Jagexが提供する収益のために、JagexがRunescapeからTreasure Hunterを引き出すことはほとんどありません。 CaseyがEurogamerに語ったのは、2020年を通じてLive Opsチームが多くのテストを実行して、「適切なバランスと適切な種類のメカニズムを見つける」ことを支援する予定です。ルートクレートシステム」。
収益化とは別に、2019年の夏の終わりから初秋にわたってRunescapeを悩ませた別の問題は、コンテンツの不足でした。
Land Out Out Of Timeのリリース以外では、Runescapeが2019年11月までに経験した更新の大部分は、銀行のプレースホルダーやSlayer Collection Logなどのゲームの生活の質の向上に焦点を当てていました。今年は3つのクエストのみがリリースされました計画された武器の多様性の更新は、残念ながらキャンセルされました。
武器の多様性は、2019年の初めにリリースされた鉱業とスミスリワークと同様の態度の近代化プロジェクトでした。RuneFest2019でのEurogamerによるプロジェクトのキャンセルについて尋ねられたとき、リードデザイナーのDavid Osborneは次のように説明しました。武器への多様性が鞭を持っているのとは異なると感じています。 「それをキャンセルします。」私たちがこれに多くの努力と沈没した費用をかけたと言うのではなく、私たちはそれを立ち上げたいと思っています。」
私たちは現在、一部の開発者が複数の問題を含むゲームでコンテンツをリリースする時代に住んでおり、リリース後にパッチでゆっくりと修正されています。 Jagexが正しい基準に合わせて実行されていないと考えられていたアップデートのリリースに反対することに決めたのを見るのはさわやかです。しかし、意図しない問題は、スケジュールに武器の多様性を置き換えるものがなかったことでした。 Osborneが言ったように、「私たちは[武器の多様性]をキャンセルし、それが穴を残しました。
このコンテンツの干ばつは、牧場の時間のない機能のリリースと、11月末に農業とブロウのスキルがレベル120に引き上げられることで終わりを迎えました。 Runescapeはまた、そのリリースから2020年から強いことを始めることを約束します28番目のスキル、考古学、1月には、私のようなGielinor Loreのオタクに最適に見えます。しかし、このコンテンツのブラックホールが二度と起こらないようにするために、JagexはRunescape開発チームのサイズを一時的に増やすことを計画しています。
「私たちは多くのプロジェクトの開発を支援できる多くの人々を獲得するつもりです」とオズボーンは説明しました。あなたが空のギャップを持っているように。」また、Jagexは、新しいクエストの開発とゲームの古い要素のリマスタリングに取り組むためのサブチームを作成します。リマスターサブチームは、ミスケレニアの管理のやり直しから始まり、クエストサブチームはアザナドラクエストで動作します。
クエストサブチームのニュースは特に大歓迎です。多くのプレイヤーにとって、Runescapeで利用できるさまざまなクエストが、彼らがプレイし続ける主な理由の1つです。モリタニアのヴァンパリック領主に対する反乱に参加したり、エルフの人種の秘密を発見したり、ペンギンが不審に行動しているのかを調べることができます。 2003年にリリースされた殺人ミステリーや針のスキップなど、複数の殺人ミステリークエストもあります。
クエスト開発は過去数年間で遅くなり、2018年には4つ、2017年に6つがリリースされ、RunescapeのQuesters of Runescapeが必要になりました。新しいクエストサブチームが新しいエキサイティングなクエストを作成し、破壊的でありながら魅力的なトーンを継続して、ゲームが知られているトーンを作成することを願っています。 2020年の2つのクエストは、Runefest 2019ですでに確認されています。必死の措置、Desperate Timesの続編、Sennitstenクエストの都市です。
ただし、Jagexは、新しいサブチームのセレクションを作成していません。また、すべての主要チームのリソースを増やしました。 RunescapeのエグゼクティブプロデューサーであるRyan Wardは、ユーロガマーに次のように説明しました。「各チームにリソースを追加し、実際にチームが3つの異なるコア領域に焦点を当てていました:ライブOPS、エピソードコンテンツ、コアエクスペリエンス。」ワードは、「2020年のビジョンと2020年のロードマップを楽しみにして、エピソードコンテンツ、コアエクスペリエンス、ライブオプスからの各努力を調整しようとしているので、実際にお互いに餌を与え、お互いに意味があります。 「。
これらの追加リソースは、コンテンツの流れを増やすのに役立つだけでなく、ワードが説明したように、収益化とJagexの短期的な目標での実験をサポートする必要があります。私たちはフィードバックのこの定期的な登場にいることです」。これはまた、プレイヤーの保護とフィードバックの聴取の両方の条件の両方で、プレーヤーとのコミュニケーションに焦点を合わせていることを示しています。
2020年にRunescapeとJagexを待っている課題は、収益化へのアプローチとコミュニティの信頼を取り戻すための努力をどのように発展させるかにあります。個人的には、これらの目標の基礎がすでに設定されているように見えるので、私はRunescapeの未来について楽観的です。既存のチームのためのサブチームの作成と追加のリソースは、2020年にプレイヤーがコンテンツの低下を経験しないようにすることを願っています。 。
収益化に関しては、プレイヤーはすでにYAKトラックの形で革新したいというライブOPSチームの欲求の結果を経験しています。しかし、来年のみがこの成功が続くかどうか、そしてJagexが収益化システムの「業界が答えと解決策を探す場所」になるというワードの長期的な目標を達成できるかどうかを知ることができます。ゲーム業界」。