いくつかの不十分に実行されたアイデアと、顕著な性格の欠如を伴う有能なエントリ。
文明7は決して悪いゲームではありません。私はそれを開いて、その能力を認め、それを気にします。 CIVは典型的な4Xであり、ある意味では、Civ 7は標準的な担当者のままです。一般的な方法で、最近の最近の試みがそれを解除または解体しようとするよりも優れています。多くのことが起こっており、生産価値は高く、新しい構造と改良外交、都市の拡大などで革新します。
しかし、それはそうです鈍い。最も欠陥のある挑戦者のいくつかでさえ、はるかに興味深いものです。時々、「もう1回のターン!」のストレッチに達したときに呪いほど冗談のように感じませんでした。
最も差し迫った変化は、「古代の村から現代世界の支配に至るまで歴史的文化を取り入れる」という公式です。リーダーの選択は、今では彼らの歴史的な場所から解放されています。フルゲームは、新しい文化を選択する必要がある3つの年齢に分けられます(ボーナスは数値が少なく、より具体的です人類)。各年齢は、外交、貿易、埋蔵量、および構築効果を部分的にリセットします。彼らは都市を町にダウングレードし、それ自体が新たな特徴です。新しく設立された集落は、限られた建物のセットを購入する(建物ではなく)だけでなく、より速く成長し、その成長を停止して都市の代わりに専門的な支流になることができます。
その意図は、6、000年の1つの道をスローゲットから脱却し、その1つのライバルと永遠に戦うこと、そして適応と実験を可能にすることを目的としていると思います。最初の2つの年齢は、否定的な修飾子(科学の代わりに文化でロックされている社会政策の邪悪なドッペルゲンガー)を選択することを強制する危機に近い。それは物語への動きです - ゲームを作るための予測不可能な挑戦 - そしてあなた - あなたはそれほど少ない。実際には、それらは無関係であるか、深く刺激的です。
理由もなく皆が不幸になったと突然言った市民を想像してください。ダメージがいくらか低下する場所に影響を与えることができますが、事前にわからない限り、12-18を超える人の幸福を1を超えることはほとんどないことを考えると、帝国全体の「お祝い」への過剰なプールは、それ以外の場合は無関係な政府タイプが提供する鈍いボーナスの数ターンの数ターンに焦点を当てない可能性があります。
子供の頃、私は手術から回復しながら、黄色の中古機械で文明の古いコピーを演奏しました。都市が幸せだったとき、人々が町を通り過ぎてパレードし、「私たちは皇帝を愛している」と宣言したときに穏やかな曲が演奏されました。 Civ 7では、別の数値が20%増えるまで数字を上げます。怒っている市民は、同じ町で大暴れし、独立を宣言するかもしれません。 7では、彼らは図書館を燃やし、正確なクソ建物は、彼らをより幸せにするものを生み出すために必要です。
私の頼みは修理の代金を支払うことでした。彼らは次のターンで再びそれらを燃やしました。そして次の、そして次のこと。図書館は何をしましたかするあなたの人々に?
最終的には、別の潜在的に同盟した帝国にシームレスに参加することにより、不幸な町「反乱軍」。その帝国を戦わずにそれを争うことはできません。独立を認めたり、それを交換したりすることはできません。実際、あなたは戦争中でない限り、何も交換しません。その場合、AIはまさに1つの和解を認めます。 「生存と引き換えに私の大都市?確かに!生存とあなたの帝国全体と引き換えに私の2つの村は?決して!」
あなたは貿易を通じて幸せを上げることができます。拡張または商人を介して取得した商品は、入植地にスロットに入り、生産、食品などを隆起させることができます。たとえば、まだ建設できる独身の島の都市を可能にします。しかし、新しいリソースを取得した後にのみ再分配することができます。これは、新しいポリシーを調査した後にのみ社会政策を変更できるようにすることができます。ほとんどの商品は、インフラストラクチャの山を構築するまで、第三年齢では役に立たなくなり、私の貿易の専門はインターフェースとほぼ同じくらい面倒にします。
それは任意です。 Civ 7には、物語のスピンを追加するアイデアがありますが、Dully数値実行には逆の効果があります。物語のイベントは、「50の文化または80の食べ物を手に入れる」という目覚ましのポップアップです。一つの危機は宗教的な対立でした…私は知りません。私は仏教、他の誰かの正統派を設立しました。関係や意味はありません(人々をカトリック主義に変換するパチャクティについて非常に不快なことがあります)。唯一の違いは、都市を変換するために選んだボーナスであり、誰も気にしないようです。ひどい対立があると言われています。現実:外国の宣教師が都市を訪れることがあるので、私の人々は3つの建物を燃やします。 41,552ゴールドのうち20〜100で、1つずつ修理します。
自然災害についても同じです。これは、すべての和解を手動でチェックしなかったため、一部の農場が何時間も損傷を受けたままになる可能性を高めます。大陸、川、または自分の都市でさえ名前を付けることはできません。つながりの感覚、埋めることができないキャラクターの欠如を深めます。
年齢の進捗は、4つの「レガシーパス」に分割された本質的に成果であるものによって駆動されます。 2歳の経済的経路は最も退屈ではありませんでした。植民地主義をテーマにした「遠い土地」から資源を吸いました。しかし、その文化の道は、文化を宗教と同一視しています。これは、主に刺激のない研究を通じて「遺物を獲得する」ことを意味します。 3歳はイデオロギーに関するものです - 民主主義、ファシズム、または共産主義(資本主義は市民であり、植民地主義のようなものであり、それがどれほど悪いかについての引用に伴うので、それは大丈夫です)。私は、他の帝国が何をするかについて考える必要があるのはこれが初めてだと思った。そうではありませんでした。他の誰かがイデオロギーを研究していたかどうかはまだわからない。いくつかの戦争が始まったとき、誰も私に言ったことさえありませんでしたが、公平を期すために私は結果なしにそれらを無視しました。物語は平らになり、意味を伝えず、何もないと拘束しますが、雑用を主張します。
私は概念を認識していますが、テクノロジー以上のものによって定義される時代 - それらは不均衡であり、さらに悪いことに鈍いです。鈍いことも外交であり、「影響力」を生成し、それを費やして序曲を開始または対抗するために費やしています。個性を示す人は誰もいませんし、誰も何も言うことがなく、「アジェンダ」を超えて、何らかのarbitrary意的なメトリックに基づいて関係を変える「アジェンダ」を超えて、誰の動機も説明されていません。ある指導者は、あなたがあまりにも多くの山があるならあなたを嫌います。それは彼がそれについて言及したことがあるなら、それはおかしいでしょう、そしてそれは当たり障りのない「-30リーダーのアジェンダ」として描かれていませんでした。私は考えます6歳:風のように乗る、ヤギに夢中になっている人や歌で人々を焙煎する人を得る場所。
関係修飾子は、彼らが参照する人を指定しませんし、あなたはあなた自身の意見を決定することさえしません - リーダーが誰かの国境に落ち着くならば、あなたは自動的にそれらをより少なく好きです。彼らには何もありません。 「私たちは最後の時代に同盟を結び、大きな関係と貿易の負荷を持っていますか?私はあなたの同盟の申し出を拒否します!-30関係!」大丈夫、いずれにせよ、私はあなたがとにかく存在したことを忘れていました。
Civ 7には別の重要な対立があります。それは洗練された親しみやすいものになりたいと思っていますが、隠されたルールと詳細があります。サブメナスには情報が欠けているか、埋もれていますが、顕微鏡アイコン(別の問題)は、ターンごとに不十分に組織化された無関係なニュースを提供します。一部のテキストは不必要に混乱しており、百科事典は草原の歴史的文脈に関する段落を提供しますが、それでできることはありません。統計画面はほとんど存在せず、面倒なレイアウトはスペースの使用が不十分であり、その「故障」は存在できず、ほとんど役に立たず、ユニットリストはありません。あなたが探検家を駐車するならば、あなたは二度と彼を見つけることはありません。
文明7のインターフェースは、それが戦略ゲームであることを恥ずかしく思います。しかし、そのすべての不明瞭さはそれを作ります少ないアクセスしやすく、便利で、都市成長する要素と矛盾しています。これは、どこに建設するか、どのタイルに拡張するかについて無限の質問を提起します。なぜキリストの中で建物を破壊できないのですか?私が使用していると思った多くの「隣接」ボーナスがありますが、私は+9に相当する「すべての隣接する」ポリシーを実装するためだけに、2倍の全員の数字で3歳まで航海しましたが、代替品はトリプルフィギュアを生み出しました。
戦争に関しては、私はかつて1回の戦い(または同盟)なしで2歳を経験したことがあることをheします。もう1人は限られた、組織化されていない情報を持っている退屈な速さでした(兵士が私の町を見たときの赤い警告に感謝します!前にそれは征服されています)。たわごとのロックを解除することを望んでいる方法についても私を始めないでください。私はフープを飛び越えていなかったため、文化の半分は灰色になりました、そして、「新しいゲーム」画面はあなたが「記念品」ボーナスに粉砕しなければならないことのヒントです。オフラインでプレイしているので、ロックを解除したかどうかはわかりません。なぜなら、それはプレリリースであるか、プレーンが資格がなく、気にしないからです。
文明7はきれいで詳細であり、順調に聞こえます(私は植民地化からその1つの曲を見つけました!)。 AIターンはおそらく私が今まで見た中で最も速いものであり、そのUIは私の苦情の一部をパッチ可能と感じるのに十分な可能性を持っています。そのデザインは広く機能し、ある種の都市を最適化するファンはそれを愛するかもしれません。しかし、その性格の欠如は風土病であり、その迷惑な習慣と監視の範囲は、そのような一連の血統にとって衝撃的です。それは退屈で矛盾したゲームであり、皆にそれがどのように行われるかを示す代わりに、4倍の玉座を空にするゲームのように時間から感じられます。
文明7のコピーは、出版社2Kによってレビューのために提供されました。