都市:スイッチ用のSkylinesには、残念なパフォーマンスの問題があります

おお都市:スカイライン、なぜ私を失望させるために私を築き上げますか?

任天堂直接的な最新の都市の一環として、Skylines- Colossal Orderによる非常に成功した都市建設ゲームは、Nintendo Switchの港として正式に発表されました。 Paradoxは、それが約39.99ドル(35.62ポンド)で小売店になることを私に知らせました、そして、直接によると、それは今日のリリースをする予定です。スイッチバージョンには、2つの拡張パック、降雪と後のダーク、およびプロコントローラーのサポート、さらにはHDランブル(建物の配置場所を知らせるため)が付属しています。

しかし、それはどのようにプレイしますか?今年Gamescom、私はSkylinesを実践しましたが、全体として、出版社Paradoxは港で公正な仕事をしました。明らかに、変更する主なことはUIです。これは、Switchで都市構築を簡単にするように設計されています。コントロールは直感的で論理的です。たとえば、ミニホイールメニューを開いて、ゾーンを作成するためのさまざまなブラシサイズを選択できます。ゲームのより複雑なメニューの一部をナビゲートするのに非常に役立ちます。これに加えて、非常に詳細な設定メニューもあるため、プレイヤーはコントロールを心臓のコンテンツに調整できます。

ハンディワークを賞賛したいプレイヤーにとって、ゲームのスクリーンショットモードはもう1つの快適な追加です。カメラの角度を使用すると、PCバージョンと同じくらい低く浸すことができるため、作成した可能性のあるHellscapeの素晴らしい夕日のショットを取得できます。

ゲームには、暗い雪が含まれていた後に拡張が伴います。

残念ながら、ポートを下げることができるのは、そのパフォーマンスの問題です。 SkylinesのフレームレートについてParadoxに尋ねたとき、私はそれが通常平均的に健康な30の平均をとると言われました。しかし、同社は、都市のスプロールが実際にキックインすると、平均20に低下することを認めました。パラドックスはゲームの動きを設計したと言いました「ゲームプレイの側面への影響」を最小限に抑える方法では、「気づかない」。個人的には、私は非常に気づいたことがわかりました。シミュレーションの遅さは、特に混雑したハイストリートにズームインするときに、密集した地域で顕著です。 NPCが日常生活を送っているときにNPCを盗み込もうとしているときは理想的ではありません。

Switchがドッキングされると、FPSの問題はさらに問題になります。繰り返しになりますが、小さな都市では完全に問題ありませんでしたが、賑やかな大都市がロードされたとき、FPSはヒットしました。私がズームインしたとき、物事は非常に途切れ途切れになりました。

ゲームはまだ遠くからプレイ可能でしたが、ゲームの私の楽しみに絶対に影響を与えました。私にとって、シムのスリルの半分は、私が作ったミニチュアの町の詳細を賞賛することから来ています。消防隊員は急いでインフェルノに反応した。典型的なアメリカの黄色いバスの1つを捕まえるのを待っている学校の幼稚園。誰かがノックオフダンキンドーナツからコーヒーをつかんでいます。それがその理由ですmodsはとても人気がありますゲームのために - 人々はこれらの癖を楽しんでおり、それらがなければ、それは風味のないロードマッププランナーになります。純粋に機械的な用語では、それは機能します - しかし、あなたは本当にすべての色を失います。

一部の人々は、世界が燃えるのを見たいだけです。

実践的なセッションでは、パラドックスに都市をさらに最適化する計画があるかどうか尋ねました:スイッチ用のスカイライン。答えはイエスです:特にパッチが無料であるため、パラドックスは「最適化を継続する」ことができます。ドッキングモードの低FPSは、パラドックスが「[スイッチ]の顧客のセールスポイントであるため、「ポータブル部分にほとんどの焦点を置きたい」ことを望んでいるためです。しかし、私にとっては、スイッチはモビリティと同じくらい汎用性に関するものです。スイッチのドッキングされた側面は、まだ注目に値するコンソールの側面です。

ポートの残りの部分がうまく機能するため、パフォーマンスの問題については本当に残念です。また、いくつかの野心的な計画も店にあるようです。スイッチのリリースが成功した場合、パラドックスはさらに拡張を追加することを検討します。しかし、基礎は最初に少し強化することでできます。