都市:スカイライン2開発者のColossal Orderは、ゲームの拡張パス内でスケジュールされたコンテンツのリリースを遅らせ、メインゲームのパフォーマンスを改善し続けています。
スタジオが投稿しましたロードマップを更新しましたSteam、およびColossal Order CEOのMariina Hallikainenは、新しい開発者の日記でDLCを遅らせるという決定を拡大しました。
「私たちは、市場のあるDLCコンテンツをお客様に提供することを約束しています」とHallikainenは書いています。代わりに、スタジオは、作業する前にPCでのゲームのパフォーマンスの改善に焦点を当てています遅延コンソールリリースおよびDLCパック。
ゲームの最初の資産パックであるBeach Propertiesは、2023年第4四半期から2024年第1四半期に遅れており、都市のプロムネードと近代建築クリエーターパックの両方が第1四半期から2024年第2四半期に押し戻されました。現在、拡張パスは2024四半期に計画されています。
Steamでは、現在、拡張パスは個別に購入することはできませんが、ゲームの究極のエディションにバンドルされています。
月の初めに、巨大な順序有料DLCをリリースしないことを約束しました都市の場合:Skylines 2は、パフォーマンスの問題を「私たちの基準に」修正することができ、Hallikainenは遅れを謝罪しました。
Colossal Orderの優先事項は、パフォーマンスの改善、バグ修正、および改造/編集者のサポートです、とHallikainenは付け加えましたが、最初のアセットパックの実装に関する作業は「資産の修正とパフォーマンス作業が満足まで完了した後」に開始されます。
最近の開発者の日記は、都市への更新頻度が低いことになります:Skylines 2は、Colossal Orderがホットフィックスから大きなパッチにその努力をシフトしています。改造ツールの初期リリースHallikainenは先週、少なくとも数か月かかると予想されていますが、開発者はまだ「具体的なタイムライン」を持っていません。