Chucklefishは、発売時に多くのボランティア貢献者を搾取した申し立てに正式に対応しましたスターバウンド2016年に戻ります。
デイモンリース - 宇宙探査ゲームで作家としてクレジットされている - ツイッター彼らは「数百時間」を無料で働いていたが、同社は信じられないほどの金額の労働から、そして他の約12人の無給労働者とは信じられないほどのお金を稼いだ」。
「私はほぼ2年間スターバウンドで働いているガメドエフのキャリアを始めました。私は16歳でした」と、Damon ReeceはTwitterで言いました(ありがとう、PCゲーマー)。 「私は数百時間働いていましたが、それに対して1セントを支払われませんでしたが、会社は私の労働から信じられないほどの金額を稼ぎ、他の約12人の無給労働者のお金を稼ぎました。
「彼らのうちの数人は会社で働いていました。彼らも搾取されなかったという意味ではありませんでした。これについて話すことが私のキャリアをタンクすることを非常に恐れて長い時間を費やしました」とリースは付け加えました。 「しかし、これは議論の余地のない真実であり、私は今のところ、安定した安全な位置にいます。だからあなたは行きます。」
他の人たちは、グラフィックアーティストを含むリースの主張を実証するために前進しましたRho Watson、コンセプトアーティストクリスティン・クロスリー、および作曲家クラーク・パウエル。
「情熱的で、有給のメンバーではないゲームを手伝いたいと思った人は、標準的な「貢献者契約」を与えられ、「業界標準」だと言った」とワトソンはPCゲーマーに語り、有給の請負業者であると認めた。 、多くはそうではありませんでした。 「簡単に言えば、それはその契約とドアに足を踏み入れるか、外に出るかのどちらかでした。何人かの人が自分の時間を寄付して喜んでいるか、ゲームで自分の仕事を見たいと思っていましたが、ほとんどの人にとっては彼らの仕事をしたいと思っていた人にとって有給のポジションまで、彼らはその契約に署名し、補償の権利を放棄することを余儀なくされるでしょう。」
「私たちは、スターバウンドの初期の発展に関するシュルフィッシュに対する現在の申し立てに気づき、悲しんでいます」と開発者は声明で述べました。 「この間、コアクルーとコミュニティの貢献者の両方がチャットルームを介して協力して無料で時間を捧げていました。コミュニティの貢献者は、コンテンツを作成したり、締め切りにしたり、特定の時間数を出したりする義務を負いませんでした。彼らの合意に従って報酬を与えました。
「Starboundの開発が最初に始まってからほぼ10年が経ちました。それ以降、Chucklefishは、優れたワーキングプラクティスに重点を置いているインディースタジオに大きく成長し、すべての従業員とフリーランサーに快適な環境を提供します。私たちと直接彼らの懸念について話し合いたいと思う党。」
リースは、合意や契約にもかかわらず「これに対する道徳的防衛はなかった」と、「業界にとって素朴な新人」であったように、「彼らの信頼は完全に裏切られた」と述べています。彼らはまた、「締め切りは絶対に整っており、「正式ではないにしても、間違いなく重く暗示されていた」と主張している。
「署名された契約に関係なく、チームの表向きのリーダーであるあなたが個人的な収益シェアで何百万ドルも離れて歩いているとき、労働者が賃金なしで大量のコンテンツを寄付できるようにすることは非常に非倫理的です」とReeceは付け加えました。 「ゲームが250万コピー以上で販売されており、人々を倫理的に扱わないという唯一の言い訳は」ですが、労働が署名契約を悪用したティーンエイジャーの数十人は、魂を探す必要があるかもしれません。
「私がここで作ろうとしていることは、あなたが無料で働くべきではないということです。私は多くの若者[そして]学生がドアに足を踏み入れているが、無料の仕事をすることはあなたに永続的なもの以外は何も与えませんあなたが持っていたことに気づいたら、口の中の悪い味。」
この物語の以前のコピーは、Chucklefishが開発者であると誤って述べましたスターデューバレー。これは現在修正されています。