戦闘はハイライト、必死で映画的ですが、コーラスのオープンワールドの物語の野望はそれを失望させます。
コーラス(ポスターが示唆するように、チョーブではありません)は、2つの異なるゲームの物語です。一方では、コーラスは敵の艦隊をバレルするときに十分に満足するはずの素晴らしい宇宙戦闘ゲームです。しかし、一方で、映画のようなアクションアドベンチャーエクスペリエンスが織り込まれています - そして、この半分はClips Chorusの美しい翼です。
コーラスの戦闘がハイライトです。それは、ゲームが文字通り他の何かを与えるときに戻るのを待っているものです。過去の敵の船を揺さぶり、それらを追いかけ、最終的にそれらを爆破することは常にスリルです。
このゲームは、独自のイノベーションをスペースコンバットフォーミュラに投入しています。あなたの船には、独自の使用と欠点を備えた3つの異なる武器が付属しています。ガトリング銃はあなたの古典的な高噴火機械です - 照準は簡単ですが、比較的低いダメージを与えるので、キヤノンの飼料敵に対処するのが最適です。レーザーは主に敵の盾を燃やすために使用され、完全なテイクダウンに対して脆弱です。そして、装甲ターゲットに対して利用する必要があるミサイルランチャーがあります。これは最も戦略的なシステムではありませんが、3つの間を切り替えると、勢いを高く保ち、戦闘に多様性を追加します。
主人公のナラには、物事をもっと楽しくする能力があります。彼女の冒険を通して、奈良は失われた能力のいくつかを目覚めさせるために働いています。最初はこれは感覚の儀式に限定されています。これはあなたの標準的なイーグルビジョン能力であり、敵、目的、収集品などを強調していますが、儀式はありふれた方法で始まりますが、最終的には奈良は戦場で獣になり、投げ船になりますお互いに、彼らを駆け抜けるか、彼らの後ろでテレポートして、殺すために完璧な位置でテレポートします。
Chorvs '...私はコーラスの大規模なスペースバトルを意味します。通常、この地域には2つまたは3つの異なる派factといくつかの敵タイプがありますが、主な敵の艦隊船は奈良の責任です。船のバッテリーを爆破し、シールドに潜入し、内側から破壊することは本当のスターウォーズの瞬間であり、これらのいくつかがあります。コーラスが最高の場所です。ユニークな能力と流動的なコントロールをその壮大なスケールセンスと結び付け、かなり1マイルの宇宙戦闘ゲームから必死のアクションエクスペリエンスに変わります。開発者のFishlabsとDeep Silverの目的が、本当に映画のような宇宙戦闘ゲームを作ることであった場合、彼らは成功しました。
いくつかのドッグファイトをすると、あなたはもっと飢えています。しかし、ゲームはあなたにもっと待たせるのが大好きです。コーラスは、コンテキストの間に時折カットシーンが投げ込まれた船を撃つことについて、楽しく、エキサイティングで、きれいな船であったかもしれません。代わりに、コーラスは船の射撃に関する楽しいゲームです...しかし、ナンセンスなアクションアドベンチャーフィラーに参加するために、犬の戦いの間に10分間の休憩を取る必要があります。愚かに聞こえるかもしれませんが、コーラスで物事を撮影していなかったときはいつでも、女子校生が言う平均的な女の子のシーンを思い出しました。ズボンとフリップフロップ。」コーラスがこれらの中間の瞬間に与える印象は、あなたがゴッドオブウォー、または赤い死んだredい、または人気のあるアクションアドベンチャーゲームが好きで、そのジャンルの大きなステープルを空間に適合させるために一生懸命努力したかったということです。戦闘ゲーム。
私はあまりにもがっかりしたくありません。もちろん、このジャンルでは強い物語が語られ、もちろんオープンワールドも興味深いものになる可能性があります。しかし、コーラスでは、彼らは悲しいことにそうではありません。
ストーリーは、博覧会、バックストーリー、そして研究を行っていない人にとっては異質な言葉に満ちた長いカットシーンから始まります。それは、ナラの過去を、コーラスと呼ばれる永遠の平和をもたらすために世界を支配したい邪悪なカルトであるサークルの強力で殺人的なエージェントであると説明しています。目を引くすべての画像と高いSFの概念にもかかわらず、オープニングはあなたにケアの理由を与えることができません。セットアップについて不思議な、魅力的、感情的なものは何もありません。この物質の欠如は全体を通して続いています。
奈良の船との関係を例にとりましょう。船の名前はForsaで、Forsakenの略です。彼は感覚的であり、私たちは彼が過去7年間彼を閉じ込めていたことを知りました。ナラはゲームの早い段階で飼育下から彼を連れて行き、彼は奈良が再び彼を必要とする瞬間まで、暗い寺院に残されていることに正当に怒っています。この対立は、奈良が謝罪し、フォーサが彼女を許しているため、迅速に解決されます。問題が解決しました。それらの間にはいくらかの緊張がありますが、Forsaが別のClimactic Cutsceneで再び彼女に腹を立てるまで、あまり複雑なことはありません。ゲームの感情的な瞬間のすべてがどこからでも来て、痕跡もなく消えるように、それはどういうわけか同時に気候と抗クライマックです。その不均一なトーンは、それが軽weの欠如と組み合わされると、特にすりおろしになります。 Marvelが5分ごとにQuipsを獲得することは期待していませんが、キャラクターのストレスレベルが常に10である場合、それらの緊張した瞬間が与える影響を軽減します。
オープンワールドのハブは、影響力の欠如と同様の問題を抱えています。サイドクエストがあり、そのうちのいくつかは楽しいです、それらのいくつかは通常の護衛または配達ミッションです。統計をアップグレードするために使用できる戦利品があります。そして、あなたが渇望してきた甘くて甘いアクションのいくつかをあなたに与えるランダムな出会いがあります。しかし、オープンな環境の問題は、次のミッションに到達するのにどれだけ時間がかかるかです。基本的に、ブーストボタンを保持してキロメートルが下がるのを見るだけで、6分間あなたに忘れられない対話を漏えにする言い訳です。
コーラスのストーリーは、私がビデオゲームで見た最悪のものではありません。もちろん、それはそれとはほど遠いものです。しかし、大部分が忘れられないフィラーでプレイタイムを中断する頻度は、それを少し迷惑にします。