エデンの子

それが私たちの残りのためのKinectゲームであろうと、大胆な視聴覚彫刻であろうと、微調整されたアーケードレールシューターでさえ、エデンの子素晴らしく見えます。パルス、ライトが点滅し、シフトし、線をゆがめて羽ばたきし、ゆっくりと集まり、宇宙クジラや銀河にまたがる鳥を形成します。オレンジ色のファンタとボンジェラで満たされたガラスのエレベーターでリラックスしながらバリウムの過剰摂取を楽しむようなものです。 (チェックしました。)

レズ曲線やひれと花びらに道を譲る鋭いエッジとちらつきのレーザー、そしてあなたが見ているすべての場所で冷たくて技術的なものを置き換えるオーガニックは、必死のブラストゲームにとって驚くほど落ち着いています。ターゲットは焦点を合わせたり、焦点を合わせたり、魚雷のスピード違反のボレーから発射したりしますが、全体が楽しくてリラックスしていると同時に気分が悪くなります。

「希望と幸福」のキャッチフレーズと、巨大な波打つ花の形をとる少なくとも1人のボスで、三井ティツヤと彼のチームは、なだめるようなつぶやきとj-popのバーストで満たされた風通しの良いパステルでゲームを作成しました。それは恥ずかしいほど真面目で、恥ずかしくて陽気です。大規模な敵のヘルスバーの展開でさえ、奇妙に慰めのようです。

どのようにプレイしますか?見事に。前回ゲームに出会ったとき、私は深刻なエデンの子をプレイする方法は、コントローラーと一緒にいて、ペイントとリリースを選択したときに照準網を正確な半円で動かし、ターゲットを選択してから、かゆみのある小さなソニックバーストで粉砕しました。

Kinect機能はまだセールスポイントでしたが、周りに友人がいて、リビングルームに立って腕を腕に巻きつけて、不可解で全能力のあるスペースウィザードのように見せたいと思ったときのためにありました。

レベルは人間の記憶のアーカイブであり、それぞれが特定のテーマを中心に構築されています。

しかし、今ではQエンターテインメントが最終的な開発に緩和するにつれて、Kinectは急激に焦点を合わせました。ゲームは最も最小限のジェスチャーでもうまく対処しますが、境界ボックスはカメラを絶えず微調整することはないことを意味します。あなたが意味しない限り、各レベルを通る事前に整列したルート。

ロービングレジュールが手のスイープとアークに迅速に反応することで、ゲームを本物の挑戦と音と色の豪華なディスプレイとして楽しむことができますが、コントロールはまだスタイリッシュな微調整を保持します。

2つの主要な武器は、自動ファイアトレーサーと、より標準的なRezスタイルのペイントタルゲットとそれ以外のヌーシュセットアップの2つの主要な武器と、それらの間をやり取りするために、より迅速に切り替えます。ゲームのアーセナルはすぐに第二の性質になります。特にトリッキーな瞬間、スマートな爆弾 - かつては幸せな爆弾と呼ばれていましたが、今では陶酔感に巻き込まれています - は、両手を持ち上げることによって引き起こされます。