プレイする場合深刻なサム、Croteamの暴動のPC/Xbox FPS、完成まで、熟考する厄介な実存的な質問を熟考することはほとんどありません。それは、そのシンプルさをめちゃくちゃにしているゲームです。数十億(まあ、数十)の敵があなたに出現し、充電/撃ちます、そしてあなたは彼らを撃ち返り、激しくストラフィーを描き、銃撃と死のyelpsの見事に愚かなhazeで引き金を汲み上げます。そして、それは、ゲーム全体で何度も何度もです。微妙なゼロ。最小変動。紙の上では、耳をつんざくように平らです。それはlolspeakに相当するアクションヒーローです。それで、あなたが真面目なサムを完成までプレイするなら、あなたは実際に熟考する何かを残しています:私は一体何をしていますか?
私を考えてください。ああ、続けて。ゲーム基準が高くなっていると思うのが好きです。私は最高のものだけをプレイするために最善を尽くします。私はよく描かれた複雑さで愛好家が好きです。しかし、私はHeat Magazineの注意スパンも持っています。スキップできないカットシーンは、私がボタンをマッシュし、シミアンシーザーのように腹を立て、私が楽しまれるのをやめる非常にナノ秒を吸って泣き叫ぶ。私は、未来的な兵士、筋肉質のヒーローファンタジー、オープンワールドのフーハに対するゲームの強迫観念が、小麦粉の袋を食べるのと同じくらい退屈だと思います。それでも、私が頻繁に求めているものと矛盾しているにもかかわらず、私の自由時間の時間を切断する特定のスタイルのゲーム - クラウドコントロールのジャンル - があります。 Koeiの戦場のビートアップに4時間王朝戦士6、私はまだ槍で顔に中国人男性を信じていないにもかかわらず、まだうねりの時間を持っています。私は一体何をしていますか?
私が王朝6を4時間プレイするのを見ている人は誰でも、おそらく嫌悪感しか残されておらず、おそらく残念なことに残されています。次のタバコのために、いくつかのラボモンキージョーンズのような同じ3つのボタンでジャブアウトします。しかし、私の頭の中では、壮観なことが起こっています。私は恒星のワルになり、Joypadでほんの数個のポークがあるボウリングピンのような敵を散らしています。そして、これは上記の質問に対する答えです:効果性。繰り返しはそのようなゲームを目的とした中心的な批判ですが、あなたが婚約していないと、バラエティはほとんどカウントされません。そして、真面目なサムや王朝の戦士のようなゲームは、群れの群れに従事しています。あなたの実際の役割は、文字通り一次元、つまり一人の軍隊の役割であるかもしれませんが、フィードバックは計り知れません。それはペニーの瓶の力であり、その中身が数えられたときに常に驚くべき現金を刈り取る予備の変化のポットが時間とともに集まっています。王朝の戦士のゲームでの単一の相互作用はまったく重要ではありません。しかし、スワイプごとに敗北をスプレーすると、動物の満足度を提供する残忍で大ヒットした脳測定がここにあります。
それは水たまりに飛び込むようなものです。または、カードの家を叩きます。または、一握りのバブルラップを押しつぶします。これらはの例です楽しい物理学、あなたの内なる霊長類を笑顔にする触覚的な御treat走。深刻なサムはそうではありませんが本当にフィーチャーの物理学、それはひどく肉体的で楽しいと感じることができます。そのため、「1000X物理学」がある現在の開発の開発!!」マニフェストは、ゲームが常にしなければならなかったのと同じラインを歩く必要があります。両方カメオ:権力の要素そして、アサシン・クリードは、無数のキャラクターに居住するショーボートの世界がプレビューをlylygaggedしているので私たちを驚かせることを知っていましたが、トランポリンで何百ものマルテザーのように跳ね返っていないのであっても問題ではありません。階段に落ちる箱は、90の小数の場所にとって現実的かもしれませんが、それは私を素晴らしいとは感じません。私が尋ねなければならない質問は次のとおりです。100人の男性が同時に驚くほど落ちるようにすることができますか?そのような暴力は段ボールや漫画になるかもしれませんが、それは確かに昆虫の侵略シューターEarth Defense Force 2017で驚異的に機能します。何マイルも投げた。ハボックは必ずしもあなたにそのような笑顔、またはその力の感覚をあなたに買うわけではありません。