Chaos Rebornは、クラシックを復活させる方法のケーススタディです

カオスが大好きです。これは史上最高のゲームです。この機能の下部にある私の小さな著者のバイオにスクロールすると、これは私がかなり長い間行使してきた行であることがわかります。

1985年にZX Spectrum向けにリリースされたChaosは、非常に単純なルールから複雑な不思議を生み出すため、素晴らしいです。ファンタジーゲームでは珍しいことに、そのタイトルはクールに聞こえるだけでなく、ゲームプレイを要約しているため、宇宙の避けられない法則の1つを一言で要約しているためです。

あなたは完全に黒い画面から始め、2〜8のウィザードが端の周りに均等に間隔をあけました。各魔法使いには呪文がランダムに選択されています - 生き物を想起させるものもあれば、危険を引き起こしたり、魅惑的な武器や鎧を呼び起こすものもあります。各ウィザードは順番に呪文を唱え、他の魔法を移動して攻撃します。最後のウィザードスタンディングが勝ちます。

それは美しくシンプルでしたが、呪文の数とアリーナのダイナミクスをシフトできるさまざまな方法は、2つのゲームが同じではないことを意味します。きれいな黒の空白から完全な騒乱まで、単純なルールを介して、カオスは微小宇宙のエントロピーです。

単純さは、一般的に、今日の市場に古典的なゲームが作り直されたときに最初に行くべきものなので、私はアプローチしましたChaos Reborn少量の不安がない。私は常にゲームに未開発の可能性があると感じていましたが、また、その削除された時計仕掛けの完璧さが追加のシステムの重みの下でどのように苦しむかを恐れていました。

カオスの生まれ変わったコミュニティはとても素敵なようです。ほぼすべてのゲームは、チャットウィンドウの明るい「GG」メッセージのラウンドで終了します。

私は心配するべきではなかったことが判明しました。おそらくX-COMシリーズの作成者としておそらく最もよく知られているジュリアン・ゴロップは、鋭い目で彼の過去に戻ってきました。 Chaos Rebornは、元のテンプレートにスリリングに忠実であり続けますが、変更と微調整が行われている場合、それらは外科医の正確さを持っています。

コアコンセプトは同じままです。呪文の選択を使用して他のウィザードを殺します。当然のことながら、古い8ビットメニューは、より合理化されたものに置き換えられています。呪文は、画面の下部にあるカードのデッキから選択され、それらを競技場にドラッグして六角形のタイルにドラッグすることでキャストされます。

ファンにとって最も顕著な変更は、マナの導入です。この魔法のリソースは、呪文を唱えずにターンをスキップし、ウィザードをマップ上のマナの破片の1つに移動するか、不要な呪文カードを焼き払うことによって獲得されます。

しかし、それはマナが使用される方法であり、特に賢いです。古典的なカオスでは、すべての呪文には、キャスト時に成功する可能性がありました。この割合は、カードの性質、法律、カオス、またはニュートラル - およびゲームの世界の状態に応じてシフトしました。より多くの法律の呪文がキャストされるほど、世界がより合法的になるほど、より多くの法律の呪文を投げかけることが容易になります。何をキャストするかを選択することで、いつあなたが好意的に世界を変えようとすることができます。そうすれば、ゴールデンドラゴンのような本当に強力な呪文は、わずか10%の成功の確率からより信頼できるものになります。

ひねりは、どんなクリーチャーも幻想として召喚され、成功することを保証できるが、幻想的な生き物は、すべての魔法使いが持っているデフォルトの呪文であり、決して逃げないデフォルトの呪文を使用することで即座に消えることができるということでした。

幻想とパーセンテージキャスティング率は、あなたがキャストした呪文を通して世界の状態をシフトする能力と同様に、カオスの生まれ変わりに戻りますが、マナシステムはエキサイティングな方法でそれらをすべて揺さぶります。あなたのマナリザーブは、あらゆる呪文のキャストチャンスを補充するために使用できます。つまり、今では多くの異なる方法でリソースを集め、ゲームの早い段階でより強力で強力な呪文を唱えることができます。

殺された生き物が死体を離れるのではなく、今や消滅するので、ゲームが死んだ老人の重要なレイズ・デッド・スペルで何をするかは不明です。

それは一見小さな変化であり、本当におなじみのリズムを変えます - 良い方法で。元の混乱の弱点の1つは、あなたがプレイすればするほど、より多くの特定の結果が予測しやすくなったことです。強力な呪文は、幻想ではなく、めったに現実的ではなかったため、不信の呪文を使用して、ゲームの最高の獣を拭き取ることができました。それはもうそうではありません。

もう1つの小さな根本的な変更は、ゲームがあなたが何をしているのかについてはるかに不可知論的であることです。もはや呪文を選択したり、呪文を唱えてから動くことを余儀なくされていません。キャストする前により良い位置に移動することができます。それにもかかわらず、特にアリーナには高地やその他の地形機能が特徴であるため、カオスが懸念しているまったく新しい戦術的な道を開く標準的なジャンルの練習があります。

特定のユニットの攻撃がどのように変化したか。たとえば、空飛ぶクリーチャーは、所定の位置にとどまる間、遠くから攻撃することはできません。一方、イーグルが敵を敵に襲うことができれば、報復範囲に留まることなく6四角を逃げることができますが、今ではダメージを与えるために敵の隣に着地しなければなりません。見返りは、飛んでいるクリーチャーが急降下して高地から攻撃した場合、その高さに応じてより多くの損害を与えることです。

ゲームはこのような小さな改善に満ちています。これは、私のように強迫される8ビットの混乱にのみ目立つ可能性が高いものですが、それはゴロップが働いたものと彼の30年前に改善できるものについて高く評価していますデザイン。ルールのすべての微調整は、長期にわたるプレイを通してのみ明らかになったオリジナルの欠陥に対処するために行われました。これは明らかに、情熱、注意、思考で更新されたゲームであり、クラウドファンディングされた再起動のために現在のMANIAの現金に捨てられただけではありません。

視覚的には、ゲームは喜びです。私は粗雑に魅力的なピクセルのポートレートを見逃しています。古いピクセルの肖像画は、巨人、ハイドラ、巨大なネズミの本質を非常に楽に捉えましたが、それらは等しく劣っているが驚くほど詳細な詳細なミニチュアに置き換えられました。 Chaos Rebornを探索することの私の喜びの大部分は、気まぐれなマウントからブレードヘッドビーストに至るユニコーンなど、お気に入りがどのように古く再想像されたかを発見することでした。それはデザインだけではありません。アイドルアニメーションは素晴らしいです - スケルトンが彼のターンを待っている間に彼自身の頭蓋骨をジャグリングする方法 - そして、互いに隣同士に残っている反対のユニットは、単に静止するのではなく、スパー、ジャブ、ドッジをします。

デフォルトとして、このゲームにより、順番を得るための寛大な3分間のウィンドウが可能になります。ほとんどのオプションと同様に、これはカスタムゲームで変更できます。

しかし、私を最も興奮させるのは、Chaos Rebornがかろうじて始めたということです。現在、利用可能な唯一のゲームモードは、ゲームが成長する岩盤であるオンラインマルチプレイヤーです。スマートな新しい追加には、2v2 Co-opオプションが含まれます。このオプションでは、別のウィザードと協力して別のプレイヤーのペアを倒し、よりチェスのようなゲームをプレイできる非同期モードを削除し、動きを別のプレイヤーとリモートで交換できます。

まだ来るのは、オフラインモードです - オリジナルのカオスのように最もプレイするように見えます。ホットシートマルチプレイヤーとAIウィザードに対してソロをプレイするオプションと、あなたがファンタジー王国を探索するようなキャンペーンであるカオスの領域は、戦闘試合で魔法の敵と戦っています。

これらすべてに結び付けられているのは、RPG進行の微妙だが価値のある縫い目のように聞こえるものです。あなたのウィザードは今、ゲームからゲームまで続き、XPを獲得してレベルアップします。また、さまざまな衣類を装備し、さまざまなスタッフを振るうことができます。これにより、デッキに入るカードの種類に影響があります。言い換えれば、受け取ったカードはまだランダムですが、アンデッドの生き物や混oticとした魔法を好むなら、それらが現れる可能性が高いことを確認できます。

しかし、重要なのは、そして最も感銘を受けたことは、Chaos Rebornがすでに絶対的な古典の素晴らしいアップデートであるということです。基礎が配信され、コアは堅実であり、Snapshot GamesのGollopのチームは、Adhocの変更と思慮のない追加の下で繊細なバランスをownれさせようとしていないことを証明しています。 Chaos Rebornの未来に興奮する理由はあらゆる理由がありますが、他の多くの初期アクセスゲームとは異なり、それは今も興奮する価値のあるゲームです。