CD Projekt Redは、Xboxシリーズsを含むWitcher 4が現在のコンソールで実行できるかどうかについてCoyを維持しています

以来Witcher 4の印象的な、非常に高い忠実度のデビューデビュートレーラーで、ゲームアワード先週、ファンからは、現在のハードウェアで実際に再生できるかどうかについて、ファンからかなりの驚きがありました。それは、予告編の小さなプリントと簡単なもので、言及によってのみ悪化したものです公式ブログ、予告編は、ゲーム自体の資産とモデルを使用して、神秘的な「未発表のNvidia Geforce RTX」グラフィックカード」で事前にレンダリングされたこと - ゲーム自体のアセットとモデルを使用して」 - ゲームが到着時に見えるものと少なくともマイナーなレベルの類似性を示唆しています。

開発者CD Projekt Redには、もちろん古いコンソールの闘争があり、PlayStation 4とXbox Oneの最後のコンソールが非常に問題があることが証明されています。サイバーパンク2077の発売。スタジオは最終的にそれらのためにそれらを落としましたファントムリバティ2023年に到着した拡張。

今週の新しいインタビューでCDPRと話す、ユーロガマーは、スタジオがコンソールの所有者に実際に実行できることを安心させることができるかどうか、そしてそれがXboxシリーズXでリリースされるゲームにはまだ必要なXboxシリーズSで実行できるかどうかを尋ねました。それに応じて少し恥ずかしがり屋でした。

「まず第一に、これは言うのは良いことです。これは一種の「マーケティングの始まり」キャンペーンではありません」と言いました。ウィッチャー4トレーラーを参照して、ゲームディレクターのセバスチャンカレンバ。 「私たちはまず、全世界を紹介し、共有したかったのです。Ciriは主人公です。それはWitcher 4です。彼女は変異しています。

特定のコンソールに関する懸念を具体的に言及するのではなく、Kalembaはもう少し詳しく説明しましたが、それがより広く主要なプラットフォームに来ることに言及するだけでした。

「2番目のことは、はい、Epicのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでおり、私たちの間には素晴らしい相乗効果と素晴らしいコラボレーションがあります。現在、Unreal Engine 5と私たちのカスタムに取り組んでいます。明らかに、私たちはすべてのプラットフォームをサポートしたいと思っています。

彼はまた、この予告編が今のところ単なる技術的な展示であり、「良いベンチマーク」であることをもう一度強調しました。

「確かに、このために初めて、私たちはポストプロダクションのピースなしで映画のような事前にレンダリングされたものを作成したことを覚えておく価値があります。それは私の意見です。それは良いベンチマークです。」

これが真の「マーケティングの始まり」キャンペーンではなく、初期のショーケースであることに重点を置くことは、CDPR共同CEOのMichałNowakowskiから最近ユーロガマーにいくつかのコメントを思い起こさせます。ウィッチャー4に期待できること

今年の夏の初めにユーロガマーと話をして、ノワコフスキーは、ファントムリバティは、「新しいゲームのために、「新しいゲーム」ではなく、2年間ではなく、2年間の永続的なキャンペーンを予想していると予想されると予想されると説明しました。 「 (Cyber​​punk 2077にかかった2年間は遅れていたと彼は説明した。Studioは元々、E3でのBig Keanu Reevesの瞬間から12か月近くのものを計画しています。)

Nowakowskiは、2年以内に開始するための主要なキックオフポイントであるマーケティング「マス攻撃」とも呼ばれています。 「そうは言っても、私は強調したい:それは私たちが[完全に明らかにする]前にいくつかのクールな資産をいじめたり、ドロップしたりしないという意味ではありません。ゲームの開始前に少し早くマーケティングキャンペーンは、実際のものとは異なるため、「大量攻撃」と言ってください。

たとえば、彼は「私があなたに尋ねるなら、あなたはウィッチャー4について何を知っていますか?答えはそれほど多くありません - おそらく - はい、理論などがあります。しかし、本当に具体的なものはありません。パン粉をあちこちに落として、メディアも同様に、それを拾い上げて、今回は何を言っているのかを把握しようとします少し早くやり始めてください。」それには、「ビデオ資産を持っている、またはファンの食欲をそそるもの - 誇大広告をあまり作成することさえしない」などの側面が含まれます。

もっと簡単に言えば、この最初の予告編が以前のいじめとしてリリースされる「クールな資産」の1つとしてカウントされると推測するのは合理的かもしれません - 私たちがCIRIとしてプレーしていること、そして彼女が完全になったような伝承の基本的な基盤を確立する駆け出しのウィッチャー - しかし、それでも約18か月のカウントダウンの前に少し先に来ています。

コンソールに戻って、今年初めにEurogamerへのテクノロジーCharles TremblayのコメントのCDPRバイスプレジデントという形で、いくつかの興味深いコンテキストもあります。そこで、Tremblayは、スタジオの次のゲームがPCだけで発売されない可能性が高いと述べました。 「これが私たちが今採用したい戦略だとは思わない。それは言われていることを意味しますか?少なくともPCのみ、そして散らばっていますが、それは必ずしも私たちが前進したいアプローチではありません。」

彼はまた、スタジオは現在、コンソールなどの「最低」のスペックハードウェアで、PCで行うのと同時に、最初にPCに作業し、そこから後方に行く方法ではなく、すべてのゲームを開発していることに注目しました。 Cyber​​punkの発売の苦労の多くの原因の1つ。

コンソールバージョンは、「非常に遅く動作する」ことは「容認できない」と彼は説明した。 「それは私たちのプロセスの一部です。コンソールでレビューを行うので、すべてのプラットフォームのどこにいるかを正確に知っています。 。」

スタジオの今後のすべてのゲームにプロセスが適用されると、Witcher 4で興味深い状況になります。スタジオが現在のプラットフォームでの実行可能性にコミットすることをためらっている場合(もちろんそれを支配していませんが)、現在、ハイエンドPCと一緒に最小スペックのプラットフォームでゲームを開発しましたが、これらのプラットフォームはここにある可能性がありますか? CD Projekt Redがこれまでに言ったことから、私たちはかなり長く待っているかもしれません。

それまでの間、私たちWitcher 4についてのCD Projekt Redとの完全なインタビュー私たちの報告については、より多くの詳細のパン粉がありますスタジオの技術的な野望、楽観主義、開発の時間枠そして、私たちの完全な長い読み物Cyber​​punk 2077の何がうまくいかなかったのか、スタジオがどのように反応したか今日のCDPRの仕組みについて、より多くのコンテキストを提供してください。