Witcher 4 Dev CD Projekt Redは、Ciriファンの反応、プレイ可能なGeralt Coyness、そしてゲームが以前の選択を尊重するかどうかを話します

ウィッチャー4本物であり、実際にはウィッチャー4と呼ばれています。それはメインの主人公としてciriを主人公にします。ウィッチャー3、そしてダグ・コックルはリビアの声のジェラルトに戻ります。リビアは何らかの形でゲームに実際に存在します。

Ciriは、予告編から推測できるように、草の裁判を通過して魔術師になり、ジェラルトのような標準的な魔女の兆候を超えた魔法の力を使用しています。そして、それは多かれ少なかれ、以前のCD Projekt Redのインタビューから一緒に引っ張ることができるいくつかの追加されたコンテキストの一部を除いて、これまでWitcher 4について私たちが知っていることの合計についてです。スタジオの継続的な技術的野望と大まかな打ち上げの時間枠

今週、ウィッチャー4のゲームディレクターであるセバスチャンカレンバと物語ディレクターのフィリップウェーバーとのチャットのための素晴らしいセットアップになります。ファンのためにまだあらゆる種類の質問がぶら下がっています。 The Witcher 3のイベントの後、これはどのくらいの期間、Ciriのトレーラーでの一見より成熟したステータスを与えられますか?キヤノンはどのエンディングでしたか? CIRIのような強力なキャラクターをRPGの初期段階にどのように落としますか?そして現在のGenコンソールは、そのトレーラーを実行することができますか?まだ「ゲーム自体からの資産とモデルを使用する」?

特定のストーリー、地域、ゲームプレイの詳細はまだ話されていないことを事前に警告されましたが、首位と慎重な言葉遣いの間には、まだ学ぶことができたいくつかの新しいことがあります。以下は、明確に編集された会話の完全な転写です。

だから私にとって最初のことは、あなたが今から働いているウィッチャー3に終わるシングル、キヤノンがあるのですか?明らかに、特にCIRIが利用できる非常に劇的に異なるエンディングがあります…

フィリップ・ウェーバー:ですから、私たちはまだそれをどのように正確に処理するかをまだ言うことはできません。これは後で明らかにしたいものです。私が言えることは、私たちは本当に以前に来たすべてを尊重したいということです。それは、Andrzej Sapkowskiと3つのWitcherゲームすべての本であり、もちろん、プレイヤーが行った最も重要な選択のいくつかも含めるべきです。しかし、私たちがこれらのすべてをどのように扱うかを正確にどのように明らかにしているか、これは私たちがポラリスで語る物語の一部になるので、少し後でそれをする方法について話さなければならないと思います。

ウィッチャー3の数年後にここにいることについて話してもらえますか?明らかに、CIRIは少し年上に見えますので、その後はかなりのことだと思います - 正確にどのくらいの期間を言うことができますか?

セバスチャン・カレンバ:正確にどれだけ長く言うかは言えませんが、「数年」と言うことができます。それは確かです。ええ、私はそれをそのままにしておきます。

ウェーバー:ええ、数年、基本的に。

アブラディ:数年。 [笑]

数年、わかりました。あなたはAndrzej Sapkowskiに言及しました - 彼の関与はWitcher 4でどのように見えますか?あなたは彼と直接話しますか、あなたは彼によって物事を走らせますか、それとも完全に手に渡りますか?

アブラディ:実際、彼は手を逃しています。しかし、あなたは知っている、彼はコンサルタントなどの形で関与していないが、私たちは彼と大きな関係を持っている。それで、私たちは時々Andrzej Sapkowskiと会い、物事について話し合います。しかし、一般的に、この世界に対処することに関しては、私たちの間に大きな信頼があります。そして、フレーミングに関しては、私たちは完全に調整されていると思います。

ウェーバー:ええ、でも、アンドルゼジがスタジオで私たちを訪問したとき、ウィッチャーのファンとして会社に入社した人として、私たちが実際に私たちがしていることのいくつかを見せることができたと思います。それはとても幸せな日だったと言えます。みんなのためにだと思います。

アブラディ:ええ、彼は単に[CDPRが作っているものを見て]楽しんだ。

彼は、Ciriが本格的な魔女であることを「承認」していますか?私はそれが現時点でファンとの少しの議論のポイントであるので、彼女が公式に魔女ではないかどうか、彼女が草の裁判を経験するかどうかについてです[CDPRは、彼女が前にそうすることを確認しましたウィッチャー4]。彼は明示的に言った、「はい、それは絶対に大丈夫だ」と言ったのですか?

ウェーバー:つまり、Andrzej Sapkowskiが通常与える答えだからです。答えは本にあります。そして本の中で、アンドルゼ・サプコフスキーはCiriを何度も魔法使いと呼び、ジェラルトは本の中でもCiriをウィッチャーと呼んだ。ですから、基本的にAndrzej Sapkowskiがこのトピックについて考えていることを言っていると思います。

Ciriに少し固執しているので、さまざまな理由で、彼女が主人公である人からすでに「プッシュバック」と呼ぶかもしれないと思いますか?それらのいくつかは、他の部分ほどウィッチャー3のCIRIセクションのゲームプレイを楽しんでいなかったからです。または、彼らは彼女が本物の魔女ではないと信じています。または、彼らは自分のキャラクターを作りたいと思っています。または、彼らは予告編に彼女の外観が好きではありません。これまでのところ、その応答はどうなりますか?それは避けられないと思いますか?

ウェーバー:多くの非常に有効な心配と反応があると思います。なぜなら、それらの多くは情熱から出てきたと思うので、それらの質問の多くは私たちが自分自身に尋ねた質問でもあると思います。それで、私たちは本当に、私たちは、以前の3つのウィッチャーゲームであるAndrzej Sapkowskiの本のキヤノンである伝承に見られると言います。私たちはそれを真剣に受け止めたいと思います。したがって、基本的にウィッチャー4で与えたいすべての答えは、この態度に沿っています。私たちは本当にこれらのことを真剣に受け止めたいです。

ですから、一部の人々がジェラルトと別のゲームをプレイしたいと思っていたかもしれません。しかし、私は私にとっては、私たち全員にとって(CDPR)、CIRIが私たちに彼女の性格と、そして彼女が誰であるか、私たちの美徳によっても私たちをもたらすすべての機会を見るのも本当にエキサイティングだと思います。ゲームプレイの観点からも彼女と一緒にできます。ですから、私たちにとって、私たちにとって最良の答えは、今本当に心配している人々にとって、基本的に、準備ができているときに、私たちが本当にうまくやることを見せることです。そして、私は - 私は願っています - 私たちはゲーム自体で彼らを納得させることができると思います。行動は言葉よりも雄弁だと思うからです。

アブラディ:ええ、よく言った。それに加えて、私たちも開発者であるだけでなく、ゲーマーでもあることを覚えておいてください。そして、ご存知のように、私たちはすでにワイルドハントにいる2番目の主人公から始めました。そして、すでにいじめがありました。ですから、私たちは本当にそのような電話が非常に教育された電話であることを確認することについてです。そして、私たちは、フィリップがすでに言ったように、私たちにはCIRIに語る素晴らしい物語もたくさんあると本当に信じており、彼女はそれに値します。

Ciriのゲームプレイのスタイルが進化したと仮定できますか?

アブラディ:絶対に。つまり、私たちがここで作成するすべてのゲームと同様に、私たちはそれらのすべての側面を進化させようとします。つまり、ゲームプレイの側面を分析することで、あなたが言うことができます。サイバーパンク2077、 その後ファントムリバティ。そして、あなたは石と血とワインの[拡張]心のプリズムを通して野生の狩りを見ることさえできます。クリーチャーは少し違っていましたよね?これは、次の記事ごとに開発のためのアプローチであり、進化したいと考えています。また、CIRIとの新しいWitcher 4で間違いなく起こります。

私たちはあなた自身のキャラクターを作るというこのアイデアについて非常に簡単に話しました。独自のRPGまたはサイバーパンクスタイルをゼロから構築するよりも、既知の単一のキャラクターと一緒に行く方が常に良いと感じる具体的な理由はありますか?ここであなたが演じている既知のキャラクターに固執するという決定の背後には何がありましたか?

ウェーバー:正直なところ、このキャラクター主導のストーリーテリングは常にウィッチャーゲームのDNAにあり、最初はジェラルトと一緒にいたと思います。そして、もちろん、ウィッチャー3の2番目の主人公としてCIRIをセットアップし始めました。彼女も続けてください。しかし、例として、私が言えることの1つは、Ciriを私たちにとって興味深い新しい主人公にするものの1つの1つは、もちろん、彼女がウィッチャーとしての彼女の旅の始まりにいることです。

例として、ジェラルトはすでに非常に経験豊富でした。彼はとても多くのことを経験しました。そして、彼は彼自身のコード、中立性の価値を作成し、彼は非常に多くの経験を通して作成しました。そして、CIRIはまだこれらの経験の多くを作らなければなりません。彼女はこれらの多くのことを経験しなければなりません。したがって、ある意味では、もちろん、Ciriは定義されたキャラクターであるにもかかわらず、プレイヤーはまだ彼女をもう少し定義する機会があり、具体的には魔女になるための道を具体的に定義する機会があります。そして基本的に、彼女を作る人もいます。

あなたはジェラルトに言及しました。明らかに、私たちは彼が何らかの形で生きていてゲームにいることを知っています。 CiriがWitcher 3にいたように、彼はいつでもプレイできますか?

アブラディ:まあ、実際、現在、彼はヘンリエッタの大邸宅で彼の人生で最高の時間を過ごしています[笑]。そして、ご存知のように、ワインで遊んで、ブドウ園を扱っています。これは私たちが前回彼を去ったところです。しかし、明らかに私たちはジェラルトが現れることを約束することができますが、それが今プレイ可能であるかどうかはわかりません。しかし、ええ、彼は現れます。彼はウィッチャー4に出席する予定です。

より広くCIRIに戻って、ウィッチャー3には感覚がありました、そして、私はウィッチャーフィクション全体 - テレビシリーズと本 - これが男の世界であり、そして女性は、多くの異なる形でウィッチャーの積極的に非常に重要なテーマです。この世界の女性は多くの暴力にさらされており、彼らはさまざまな方法で重く性的にされています。魔術師が肥沃度などを失う場所を作らなければならないような「悪魔との取引」があります。予告編を見て、それはおそらくこれを導くように思えました:Ciriがいます。女性は、この宇宙の暴力の多くから他の女性を救おうとしていない女性がいますよね?それはあなたがトレーラーでチャネリングしていた意図的なテーマですか?そして、それはあなたが意図的にゲームで探求しようとしているもの、特にこの世界のCiriの目を通しての女性の経験ですか?

ウェーバー:つまり、ウィッチャーの世界は、もちろんダークファンタジーの民間伝承に本当に触発された本当に暗いものだと思います。しかし、中世から初期のルネッサンスの歴史であり、それは厳しい世界です - 多くの異なるグループ、その中の女性にとっては厳しいです。例として、ウィッチャーでは、人間以外の人に関しては人種差別にも多くを扱っています。これはウィッチャー4に追いつきたいことです。それは常に本当に重要だったと思います。私たちは大人向けのゲームを作ります。また、いくつかの難しいトピックに取り組むことも意味します。興味深い方法でそれらに取り組みます。簡単な答えを出さずにそれらに取り組みますが、プレイヤーが答えなければならない難しい質問をすることがよくあります。そして、これらの質問のいくつかもこの方向に進んでいるかもしれないと思います。なぜなら、ええ、Ciriは女性であり、この世界の魔女として、これは珍しい状態です。だから私はそれがどこにでもこの物語になるとは思わないが、これはこの世界の一部であり、私たちはそれらの異なるテーマの多くに取り組むことを望んでいるので、それも間違いなくそこに登場するでしょう。

ここでCIRIを紹介することの興味深い部分の1つは、何らかの懸念があるのか​​、あるいは憶測のようなものがあるということです。彼女はRPGの開始時に「パワーレベル1」に戻らなければならないことと、明らかに彼女はウィッチャー3を非常に強力に終えましたよね?彼女は当時の世界で最も強力なエンティティの1つであるように。それをどのように処理しようとしていますか?これの開始時に低電力CIRIを期待できますか?

アブラディ:いいえ、正確にどのように伝えることはできません。しかし、私たちはあなたに、私たちを信じて、私たちを信じるように言うことができます。それは私たちが解決していたことの1つ、または最初のことでした。そして、私たちがあなたがゲームを体験できるようになったらすぐに、私たちが確実に提供する答えを確実に提供します。

より広く言えば、ウィッチャー3から約10年ほど経ちました。それ以来、オープンワールドゲームはかなり進化してきました。今では、いくつかの主要なものがより没入型のSIM要素を持っているかもしれませんし、それらはもう少し体系的で、もう少しインタラクティブなものです。ウィッチャーと一緒に世界を開くためのアプローチを進化させる必要があると感じましたか?特定のゲームにインスピレーションや思考を求めていましたか?それとも、「これが私たちがそうあるべきだと信じていることです」と固執していますか。

ウェーバー:私は両方と言うでしょう。例として、私たちは私たちがうまくやっていることを知っていることに固執したいと思っています。だから私たちは本当に働くものを破りたくありません。しかし同時に、私たちはすべてのゲームでゲームを改善し、進化させたいと考えています。そして、私たちは基本的にどこからでもインスピレーションを得ていると思います。ですから、私たちは本当に、オープンワールドが大きくなるだけでなく、もう少し深くなることを確認したいと考えています。そして、それが私たちがやりたいことだと思います。

そして最後に、今ではかなり議論されていますが、あなたの人々は過去に物事を早期に発表し、事前にレンダリングされた映像で刺されてきました。 Cyber​​punk 2077の発売の後、開発練習を変更しました。これは、最高のエンドのハードウェアと同時に、最も低いスペックハードウェアでゲームを開発する場所に変更しました。したがって、プレイヤーは、この予告編がオンになっているにもかかわらず、あなたが言ったように、いくつかの超秘密の次のGenグラフィックカードであるにもかかわらず、ゲームは現在のGenコンソール(XboxシリーズSを同時に言うこともできる」と同時に実行できると確信できますか?

アブラディ:まず第一に、これは言うのは良いことです。これは一種の「マーケティングの始まり」キャンペーンではありません。私たちはまず、CIRIが主人公であることを世界中と紹介し、共有したかったのです。それはウィッチャー4です。そして彼女は変異しています。そして、彼女は間違いなく道を進んでいますよね?

2番目のことは、はい、私たちは今、Epicのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでおり、私たちの間に大きな相乗効果と素晴らしいコラボレーションがあるということです。現在、Unreal Engine 5とカスタムビルドに取り組んでいます。そして、明らかに、PC、Xbox、Sonyを意味するすべてのプラットフォームをサポートしたいですよね? - しかし、私は今、それに関してもっと詳細を伝えることはできません。

確かに、初めて、私たちはポストプロダクションのピースなしで映画のような事前にレンダリングされたものを作成したことを覚えておく価値があります。可能な限り。それが私の意見です。それは良いベンチマークです。