今年の3月遅く、私はカスタウェイになったと決めました。実際には、多分それは軌跡のようなことかもしれません。3月に私が友人や家族とは別のコースにいることに気づき、私のアークが別の時点で地平線に会うかもしれないことに気付きました。
いいえ、私は砂漠の島のアナロジーに固執しています。それは私が望む方法では機能しません - 私は実際に一人ではありません、そして最も意味のある意味で、私はおそらく私がこれまでに持っていたよりも私の周りの人々とより多くのつながりを感じています - しかし、それは当時の砂漠の島です、私が世界で何か他のものを必要としていたよりも友好的な類推が必要な混乱した週に。当時は、ぼろぼろの黒い岩とささやきの海岸のそばにある私の新しい家の複雑さを拾い上げて、ぼろぼろではあるが特に悲しげなことではなく、自分自身を見るのは安reliefでした。カスタウェイも生存者でもあります。覚えておいてください。これは、探検、私に何が起こったのか、何が起こっているのかを感じます。画像が少し混乱しているかどうかは本当に重要ですか?最近私は多くの場合、少し混乱します。とにかく混乱はそれほど悪くありません。ターミナルではありません。
3月は、より深い混乱のいくつかが明らかになり始めたときでした。 2か月間、私は毎朝奇妙な新しい症状に目が覚めていました。指のうずき、つま先のうずき、面白いほど持続的なst音。 2月、口の下にきらびやかな寒さがセットされ、数日間、私の左頬を上って上昇してから目を引く前に上昇しました。それは不快ではありませんでした:それはクリスマスのように感じました。しかし、それはクリスマスでした私の顔に。
しかし、3月下旬までに、私には神経科医がいました彼理論がありました。 36年にわたって正気と抑制で仕事をし、感染を攻撃し、脅威を優先している私の免疫システムは、私をオンにすることを決め、脳と脊髄の神経のいくつかを微笑み、両方が保護する脂肪のコーティングを損傷することを決めましたそれらと神経伝達を強化します。彼らが重要な旅を完了しようとしたため、信号が弱体化またはブロックされており、私の残りの部分は、できる限り最善を尽くそうとして残されていました。私が劇的であるとき、私は脳と私の体の間の橋が崩れ始めているように感じていると言います - 私がこの砂漠の島はかつて本土の一部だったと言います。しかし、私は本当に劇的に感じていません。私が特に正気だと感じているとき、私は私が持っているものの名前があることを覚えています、そしてあなたはおそらくそれを聞いたことがあります。私それを聞いていた:多発性硬化症。私は多発性硬化症を持っています。
私は9月に正式に診断されました。私は詳細に行きたいと思っていますが、本当にする必要はないと思います。私が説明すべき唯一のことは、多発性硬化症は激しく予測不可能な病気であるということです。それを持っているすべての人にとっては違います。時には穏やかで、時には悪質です。多くの場合、それは両方です。なぜそうすべきではないのですか?私のクレイジーな免疫システムは、神経を見つける場所をどこでも打つことができ、それらの神経は、私の体の残りの部分のほとんどすべてに影響を与える可能性があります。私はこれまで非常に良い走りをしてきましたが、非常に幸運だと感じています。それでも、私は一週間か2週間一時的なミュートに変わりました。電話メッセージや会話の予期しないフレーズのターンなどの単純なものに包括的に混乱していることがあり、突然適応しなければなりませんでした疲労または忘却のリプティド。小さな変化。一部の人々は麻痺しています。いくつかは盲目になります。多くの場合、それは長続きしませんが、それでもあなたに固執しています。どうしてできなかったのでしょうか?
展開する災害の真っin中に住むのは恐ろしいことです。もっと恐ろしいのは、私がこれのいずれかのためにどれほど準備ができていなかったかということです。今年の前に、私は話すべき具体的な問題はまったくありませんでしたが、それでも私はそれに関係なく、ほぼ絶え間ない不安の人生を率いました。私のスーパーパワーは、長いゲームに対する病的な魅力でした - 小さな実用的な混乱を本当に巨大な理論的なものに変えるための楽なスキルでした。これにも名前があります、私は集めます:災害。それでも!それでも - 避けられない大惨事に直面して、私は最終的に自分自身に驚きました。私は毎日私が感じる楽観主義に驚いています、そして、私は私が知っていたことにさえ気づかなかった対処の方法に驚きました。私は、変性疾患に直面して自分のアイデンティティを保存することを許可されています。これまでのところ数ヶ月しか経っていませんが、それでも感謝しています。
そして、それは私を不思議に思いました。このようなもののいくつかをどこで拾いましたか?
長年にわたり、私はあなたが失うことができないゲームにうんざりしてきました。芸術性、スクリプト、セットピースに感謝しますが、お祝いがすでに計画されており、私の勝利がすでに保証されていることが明らかになったとき、パッドに手を伸ばす必要性を感じなくなりました。たとえば、未知のキャンペーンやCall of Dutyキャンペーンを失うことはできません。なぜなら、彼らの光景は、すべてが最初からあなたの好意で装備されることを根本的に要求するからです。これらのゲームを非常にスキルにプレイするだけで、成功のock笑を作ることができます。勝利は避けられないため、静かに価値がありません。伝統的な意味でほとんどの映画のアクションゲームに失敗することはありません。代わりに、あなたはしばしばそれらを放棄します、そしてそれははるかに暗いような運命です。
とにかく、私はチャートされていないとコールオブデューティが間違ったドラゴンを追いかけていると思います。これらのゲームが理解していないことは、勝利はそもそも失敗ほど面白くないということです。なぜなら、勝利はほとんど常に同じであるからです。しかし、失敗?障害にはテクスチャがあります。障害には深さがあります。死のない人生はありません - それはサウル・ベローが話すことですが、彼が実際に言ったのは、死は私たちが何かを見るために鏡が必要とする暗い裏地であるということでした。順番に、誰もがあなたを笑いながら、本当に自分自身を木に真っ先に積み上げる見込みがなければ、真の勝利はありません。言い換えれば、失敗は死とまったく同じではありません。失敗はあなたが生きることを学ぶ場所です。
スペルンキー、Xcom:これらは、私の大惨事のゲームです。そして、当然のことながら、彼らは失敗のための特別な才能を持っているゲームです。むしろ、彼らは失敗を意味のある楽しいものに変えることにコミットしているゲームです - 私が実際に長年にわたって有用なことを学んだことです。私が最近発見した奇妙なことの1つは、ビデオゲームに価値があるということです。まだ、正しい場合は、彼らの価値があなたの価値になる可能性があります。それらの価値は役立ちます。 SpelunkyとXcom- FTLと一緒に、飢えないでください、エンドレスのダンジョン- 私の人生のこの期間に私を準備してくれたゲームであり、特定の小さな方法で私の新しい状況を理解することを許してくれたゲームです。そして、これらは一つのことによって結ばれたゲームです。物事がうまくいかないときに停止することはありません。彼らは、世界がバラバラになると脅したとき、簡単な再開を選択しません。大惨事に対する彼らの反応は、まさに私が大惨事に対する私の反応を望んでいるものです。彼らは得るさらに良い。
Spelunkyを取る。 Spelunkyは、鮮やかな種類の脅威をかわすときに、きらびやかな宝物を求めて神秘的な洞窟ネットワークを探索することについてのゲームです。それは、走ったりジャンプしたり、イエティに起こった最悪のことであることについてのゲームです。このように売り込まれ、それはほとんど古典的なパワーファンタジーです。神経の配線が火花と震えを始めたときに、なぜこのようなものに逃げたいのかを見ることができます。
実際には、幻想は役に立たない。代わりに、Spelunkyは、私が震えている洞窟でそれを包括的に吹き飛ばし、それに関係なく続けなければならなかった瞬間のために、私にとって非常に貴重な仲間でした。これは、健康とリソースを在庫しているときは良いゲームですが、爆弾やロープを使用し、ほとんどの心を噛んだとき、それは本当に素晴らしいゲームです。これあなたが本当にフィクションに関与しているとき、あなたが画面に寄りかかって、あなたが悪い状況で何を作ることができるかを見るときです。これは、あなたがあなたの後ろに過去の過ちと失望を置き、未来への野望を捨てるときです。これは、あなたがその瞬間に住んでいた人生を受け入れる場所です。
そして、その瞬間に生きた人生は驚くべきことであることがわかります。多発性硬化症の形で、私はすぐに、病気が自分自身で私を殺すことはないでしょうが、時間の重量がまだ深刻な損傷を与える可能性があることにすぐに気付き始めました。あなたが知っている。私が前にすべきだったすべての素晴らしいこと。今起こるかもしれないすべての恐ろしいこと。この点でSpelunkyの本当にリフレッシュをすること:本当に重要な唯一の瞬間は、現在展開している瞬間であることを思い出させてくれます。戦略は乾燥して現在で吹き飛ばされ、その代わりにあなたは残されています戦術、次の30秒間何をすべきか。金の街を忘れてください - 出口をブロックしているこのカエルをどのように扱うことができますか?午後の私の計画を忘れてください、このst音は何ですか?
Spelunkyの場合のように、多発性硬化症は私が多くの簡単なリストを作っていることを私にしています。私は多くの迅速な在庫を取り、多くのナプキンの計算をクリックしています。 2つの爆弾が残っていて、ロープがなくなったので、私は出られない穴を作らないほうがいいでしょう。言葉の盲目とうずきの顔で、私はおそらく非常に賢い人々との複雑な議論を避けるべきです。詩人が言うように、平和はゆっくりと落ちます - 私はもはやどちらを覚えていません、必然的に - しかし、少し速い数学はとにかく人生をスピードアップするのに役立ちます。物事がそれほど悪くないときに機能します。
もし。それは私の大惨事のゲームについてのもう一つのことです。彼らはあなたをより快適にし、運、不確実性、嫌われた、そして最愛の乱数ゲームに頼ります。 Xcomはその一例です。あなたは侵略するエイリアンのギャグに対して未来の軍隊を導いており、このトップダウンの観点からは、すべてが最終的にあなたのコントロールの下にあります。どのミッションを受け入れるかを決定します。発電機から最も多くのジュースを手に入れるためにベースを構築する方法と、発射した衛星から最高のカバレッジを取得する方法を決めます。メカスーツでトリックアウトする部隊のどれと、どの部隊が遺伝子modで増強するかを選択します。戦いでさえ時計仕掛けの問題です。このターンに基づいた世界では、あなたがそれらを許すまで、誰も動きません。
しかし、時計仕掛けがスキップする瞬間があり、これらは繰り返しますが、ゲームが純粋な栄光に爆発する瞬間です。確かに、あなたはあなたの最高の軍隊で敵を囲むことができます、あなたはカバーで賢くなることができ、あなたはあなたの男たちを最も甘いリバースエンジニアリングのエイリアン技術と戦いに送ることができます。しかし、発射される各ショットは、まだサイコロロールにかかっています。最終的に、最も致命的なおもちゃはすべて、ビーズがネックレスの上をガタガタと鳴るだけであり、運は彼らの心を通る糸です。
そして、それがポイントだと思います - または、少なくともそれは私が奪ったメッセージです。私は、パノラマの人生の掃引で運が果たす役割で生きることができるか、イライラして怒ることができます。数十年以上にわたって、欲求不満と怒りの両方に何度もあるでしょうが、多発性硬化症のように、そして私は疑いがあります - 私の大惨事のゲームは無力さとコントロールの喪失を受け入れることではありません、しかし、あなたが自分自身にいるかもしれないさまざまな状況に関して、少し理解することについて、そしてそれらを最大限に活用する方法を考え出すことについて。それらは、Spelunkyでのキーランについてです。これは、ゲームのオープニングレベルからオブジェクトを取得し、誰かがあなたに尋ねたからといって、それをクロージングレベルまでずっと削っているオプションのタスクについてです。キーランは大変です。手続き上のタンブラーが回転し始める前であっても、あなたは本当にこの種のことをやめることを期待されていません。とにかくあなたはそれをするでしょう。なぜなら、Spelunkyは最終的にあなたに私の友人であるBarack Obamaという名前が電話するのが好きなものを受け入れるように教えているからです希望の大胆さ。
いいえ、私はこれのいずれかが完全に明白ではないというふりをするつもりはありません。もし私が政治家を引用しているところにたどり着くなら、私はおそらくずっと前に粘着性の決まり文句に陥りました。しかし、私にとって、2014年は、知的に何かを理解することから、実際に使用できる方法でそれを理解することからの移行に関するものでした。私は自分の心配を脇に置いて、長年にわたってその瞬間に生きるように言われました。そして、私が実際にしなければならないのは今、私ができると思うのは今です。
いいえ、ビデオゲームが今年の間に私を救ったふりをするつもりはありません。私の家族や友人とNHSがそれをしました。私の神経科医は、彼が私の揺れの手を回し、指を燃やして診断のように見えるものにそれをしたときにそれをしました。私の父はそれをしました、彼がすべてのヘイワーズ・ヒースを一方向のシステムに変えて、重要な病院の任命の数分以内に迷子になり、家に帰る途中で私たちを採掘の後ろに立ち往生させました。私の妻はそれをします。私の娘は毎朝、彼女が私の頭を跳躍させて私を目覚めさせ、彼女が以前とは違ったことを考えていないこと、そして私がまだ朝食が届けられる謙虚な乗り物であることを思い出させてくれました。
しかし、これらのゲームは何か他のものをしました。過去数ヶ月間、私は彼らがいることを発見しました準備した私は、今年の教訓のいくつかについて、小さな、しばしば目に見えない方法で、物事がバラバラになったときに遭遇するかもしれないものを垣間見せました。彼らは多発性硬化症で私を助けていません。彼らのパルピーでナッツのような方法で、彼らは私が困難な状況に対するさまざまな反応を探求するのを助けてくれました - そしてそれは私を助けてくれましたすべて。
今、私はここにいますが、ほぼ12か月後ですが、それでも物事を理解しようとしています。そして、ゲームはまだ新鮮な視点を提供しています。 SpelunkyだけでなくXcomも。私が引き渡すのをやめられない記憶の1つは、私が遭遇したゲーム - ある種のゲームですバービカン数ヶ月前、私の手が賑わっていて、手足がチクチクしていた時代に、私の免疫システムが私を解き放ちようとしているかもしれないという考えを許し始めていました。
ゲームは、クリス・ミルクの「聖域の裏切り」でした。これは、明るい白い壁にあなた自身の影に直面し、鳥が空から急いであなたを引き寄せるのを見るのを見るのを見ます。
聖域の裏切りが設置された部屋では暗く、つぶやく影の中で、私が目撃していることのより深い意味を把握した唯一の人である唯一の人であると感じるのはとても簡単でした。人間は最もありそうもないものによって分解される可能性があることを理解してください。しかし、その瞬間を振り返ってみると、私の周りの見知らぬ人の粗い形をして、私がほんの少しだけではなかったのはとても明らかです。みんな私が知っている多くの人々がここ数ヶ月で、自分の人生のメモや物語、そして彼らが私に何が起こったのかを見つけたときの自分の闘争と連絡を取り合ったのと同じように、何が起こっているのかを理解しました。
など。ジャングルレベルの最終段階であり、空気は肌寒くなり始めています。私は爆弾と3つのロープと2つのハートを持っています。それで十分だと思います。ああ、そして私は遠くのスパイクトラップを越えてきらめく宝石を見ることができます。正確には必要ありませんが、それでも...
最近多発性硬化症と診断された場合、このリンク本当に役立つかもしれません。同様に、不安とそれに取り組み始める方法についてもっと知りたい場合は、これ私にはとても便利でした。