キャッスルヴァニア:今日のシンフォニーは20歳になります

キャッスルヴァニア:夜の交響曲20年前に開始され、その日まで、ゲームのレキシコンである「Metroidvania」のまったく新しいサブジャンルを誤って出産しました。

確かに、Symphony of the Nightは、相互接続されたカタコンベ、大聖堂、時計師の広大なサイドクロールマップを支持して、キャッスルヴァニアのより直線的な遺産を避けました。それは、メトロイドのレベルデザインの学校からその構造の卸売を摘み取り、徐々にロック解除されていないが、その夜のシンフォニーは、コナミの名高いシリーズのメカニズム、デザイン、精神をまだ保持しながら、それを成し遂げました。

ドラキュラ(左)、秘密の悲惨な小さな山(右)。

メトロイドは、ほんの一握りの武装といくつかの一般的な収集品(ミサイルやエネルギータンクなど)を見つけることに限定されたアップグレードパスだけで戦闘をシンプルに保ちました。 。シリーズの単一の鞭への依存はなくなり、代わりに独自の統計とムーブセットで数十の武器に置き換えられました。古典的なキャッスルヴァニアのサブウェアポンと一連の魔法の愛好家と組み合わされて、シンフォニーオブザナイトは、ホッジポッジを完全にユニークなものに融合させました。

間違いなく、その最も大胆な決定は、秘密の結末を発見するのが難しい後ろにゲームのほぼ半分を隠すことでした。多くの人は、王座の部屋でドラキュラを殺すことで夜の交響曲が何を提供しなければならなかったかのほとんどを見たと信じていました。私たちは皆、輝かしい真実を聞いたことを必然的に聞いたのは、おそらく、友人を通して、多分友人を通して、多分メッセージボード(インターネットはまだ海の足を見つけていた)を通してではありませんでした。その夜の交響曲には全体が含まれています。第二城。実際に都市の伝説以上のものになったのは、珍しい風変わりな校庭のビデオゲームの噂でした。

絶対に素晴らしいデザインの決定の中で、Symphony of the Nightの開発者は、この2番目の城をドラキュラのアクロポリスの逆さまのバージョンにすることにしました。紙には怠zyや繰り返しに聞こえるかもしれませんが、実際にはこれは何でもありませんでした。このミラーリングされた城は、開発者がリソースを節約するのに役立つだけでなく、プレーヤーに進む方法のための漠然としたロードマップを提供しました。夜それ自体の交響曲のように、この逆城はあなたが知っている場所です、それだけですオフ。あなたは天井を歩いています!シャンデリアは、直立した鎖で天に向かって上げられます!新しいボスは以前に放棄された地形を占領しています!

Symphony of the Nightは、ホラータイトルのための異常にカラフルなゲームであり、その豊かなパレットはここ数年後もまだポップしています。

このような発明は、単にメトロイドクローンとして償却されるのではなく、ジャンルを採用することを夜の交響曲を許可しました。コナミは既存のテンプレートを取りましたが、その内臓を非常に徹底的に再ホールしたため、独自の完全に形成された獣が出現しました。

シンフォニーオブザナイトがその可能性を証明したため、競合他社のDNAでスプライシングすることで実証済みのシリーズを改修することがより一般的になりました。私の心の最新の例はですゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。夜間の交響曲が伝統的なキャッスルヴァニアのデザインをメトロイドの構造に接ぎ木し、野生の融合したゼルダのデザインをエルダースクロールの構造に呼吸します。この新しい形式でシリーズで機能したものが必要であり、そうでないものを投げ出し、残りを再発明しました。

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クエンティンのタランティーノ映画のように、それ自体がオリジナルである夜の交響曲の部分はほとんどありませんが、その広大なインスピレーションが較正される方法は、まとまりのある調合を調理するために校正されています。現代の感性。不気味で抑圧的で、あいまいな謎と重ねられたキャッスルバニア:シンフォニーオブザナイトは、シリーズが魂を維持しながらシリーズがどのように劇的に再定義できるかについての青写真を設定しました。