キャッスルヴァニア:夜の交響曲

1997年でさえ、これは時代錯誤でした。 VideoGamesのBright New Horizo​​nは3次元であり、ソニーの最初のコンソールは登山する価値のある唯一の視聴タワーでした。 PlayStation Futureは、Lara Croftの曲線美のポリゴン、Gran Turismoの反射ボンネット、スクリーンフィッシングに関するものでした鉄拳吸盤パンチ。それは化学兄弟のセレナーデを一掃するレースとデザイナーの共和国の包装でした。野心的な顔によって宣伝された野心的な音楽に裏付けられた野心的なピクセル。このクールな学校のマーケティングビジョンでは、2次元のゴシック様式の奇妙さの余地はありません。

そのため、夜の2D壁、陰気なオーケストラのサウンドトラック、ストリートファイター風の特別な動きが、ビデオゲーミングの忙しい景色を越えて盗まれた夜のシンフォニーは、初めてのラウンドではほとんど気付かれませんでした。しかし、完全に気付かれていません。その絶妙なデザイン、並外れた範囲、審美的な優雅さ、一貫性を見るために目を持つ人々はすぐに福音化しました。ゲームのアンダーグラウンドは、賑わっていて、ゲームのコピーがeBayで60ポンド以上のハンドを変更するまで成長しました。 Symphony of the Nightは有名なキヤノンを作り、すべての目の肥えたゲームプレイヤーは外観を望んでいました。

要するに、それがマイクロソフトがこれに対応することに熱心だった理由であり、Castlevaniaシリーズのハイポイントを議論し、すべてのXboxライブアーケードゲームの50MBサイズの制限を3倍にして、それを複雑な重要性のラインナップにできるようにしました。 Symphony of the Nightは、アクションアドベンチャーファンのマリオ64がプラットフォーム愛好家、モンキー島が自閉症を指してクリックするか、またはクリックするか、ファイナルファンタジーVII不治のオタクです。その重要、愛されており、重要なことに、XBLAの送金を拡張して、ファンファイブライトコンソールのタイトルと、PAC-MAN、DEFENDER、ER、Teenager Mutant Ninja Turtlesなどのアーケードクラシックを含めます。

3D-ingでコナミの厄介で包括的に失敗した刺し傷を経験しただけで、新人や不幸な人のための2Dキャッスルヴァニアシリーズは、簡単なサイドクロール、プラットフォームジャンプ、パズル解決、怪物の戦い、ハックとスラッシュとスラッシュです。 、RPG問題。

言い換えれば、それは各ジャンルから超メトロイド効果まで最高の要素を引き出し、深いが理解できるアクションアドベンチャーを構築し、寒い1700年代のルーマニア城に設定します。この例では、ジャンプボタン、2つの攻撃(1つは左手用、もう1つは右に)、リトリート、後ろ向きのスライド、そして少なくともそもそもそれだけです。部屋から海綿状の部屋に移動し、城を発見し、地図上の空白を埋め、能力をゆっくりとアップグレードし、より独創的なボスを倒します。

Alucardはドラキュラが後方に綴られています。これは、Eurogamerの読者の73%のニュースであると予測しています。コメントスレッドで告白します。

GBAとDSの外出に精通しているプレイヤーには、多くの類似点がありますが、それらのゲームが日本の10代の愛のドラマを物語にますます靴を履くと、このゲームはゴシックの不安を楽しんでいます。これは、小島の成熟した様式化されたキャラクターデザイン(実際、コジマと彼女のスタイルは、若い聴衆を疎外するのではないかと恐れて、最近の2つのDSゲームからドロップされました) )、ドラキュラ自身の息子。あなたの目的は、疎遠になった父親の城(明らかに1世紀に一度だけ登場するようです)を探索し、シリーズの以前のゲームの主人公であるリヒター・ベルモントが神秘的に消滅した理由を調べることです。

以前のキャッスルバニアゲームに精通している人は、ここで保護するためにデフォルトの鞭を持っていないことを発見して驚くでしょう。代わりに、さまざまな種類の武器(敵から集めたか、城の友好的な司書から購入した(!)から装備されているRPGライトフレームワークが設置されています。RPGのトラッピングはそこで終わりません。 、Alucardのレベルが上がると、彼のさまざまな属性がアップグレードされ、遭遇するすべての敵を終了するために必要なインセンティブを提供します。新しい能力を追加する城(敵の名前を見ることができるようにするか、さらに大幅にダブルジャンプ機能を追加するなど)。

主に重要なのはあなたのマップです(Lトリガーで360で表示可能)。これは、城を通り抜けて、適切なスキルが得られたら探索できる小さな開口部をすべて示している間、部屋ごとに部屋を開きます。具体的には、多くの領域にアクセスできます。3人の魂(オオカミ、コウモリ、ミスト)が見つかった場合にのみアクセスできます。有名なことに、この城は、特定の条件を満たすことで、それ自体の鏡版で探索することができ、そのため、有名だが数学的に信じられないほどの完了の集計が200.6%になります。城全体を発見することはすぐにポケモン風の効力の強迫観念になり、ゲームがあなたに爪を持っていると、仕事が終わるまで休むことはありません。

この変換については? HDへのインポートは残念ながら、各スプライトの再描画を見ていません。代わりに、エミュレーターで遊ぶことに使用されるものに認識できるワックス効果の種類は(オプションで)グラフィックを滑らかにするために使用されます。画面はデフォルトで4:3のアスペクト比が大きなアートワークの境界線でありますが、慈悲深く、寸法を快適に伸ばしてワイドスクリーンのテレビに合うように伸びることができ、一度完了すると、ゲームは十分に見えます。

成果は、ストレート(ヒットすることなく10人の敵を殺す)から強迫観念(35ゲーマーポイントでゲームを200.6%に完了します。

ゲームをサブ100MBに煮るのは厳しいものであり、おそらくより多くの日光を浴びる必要がある人は、サウンドエフェクトの落下や核駆動の圧縮から作用する声のクリッピングなどのわずかな格下げに気付くでしょう。全体として、変化はほぼ知覚できず、経験を減らすために何もしません。悲しいことに(または、あなたのスタンスに応じて幸いにも)、ローカリゼーションに採用された夜のまあまあの良い声演技の交響曲を置き換えるために何も行われていません。確かに、素晴らしい物語を楽しんでいる間、このテキストは、英語が第二言語であり、その魅力的でありながらめちゃくちゃに刺激的なジャプリッシュの方法で意図せずに非常に面白い人によって明確に翻訳されました。

それでは、最近の反復よりも夜の交響楽団を賞賛しているのはなぜですか?皮肉屋は、それが最初に到着したためであり、ノスタルジアが問題を曇らせているからだと主張するかもしれません。しかし、360で新たにゲームをプレイすると、そうではありません。一部は雰囲気です - インスピレーションを受けたスプライト作品、ハミー演技、粉砕オーケストラのサウンドトラック、独創的なデザインによって生成される定量化できない雰囲気。部分的には、ハンドヘルドと比較してPS1の解像度が高いためです。キャラクターのサイズに関連して、1つの画面にはるかに多くの城を表示できるという事実です。しかし、主に、アルカードを制御する正確な感覚、見事に売り込まれた学習曲線、そして新しい能力がエキスパートのピッチと構成でツールキットを拡張する方法です。

これらすべてにもかかわらず、2007年にはこれは依然として時代錯誤です。 VideoGamesのBright New Horizo​​nは3次元であり、Microsoftの2番目のコンソールは、登山する価値がある唯一の視聴タワーです(少なくとも金曜日まで)。 360の未来は、マーカスフェニックスの曲線美のポリゴン、フォーザモータースポーツの反射ボンネット、スクリーンフィルVirtua Fighter 5吸盤。野心的な音楽に裏付けられた野心的なピクセルは、野心的な顔によって宣伝されています。しかし、それにもかかわらず、目を向けている人はすぐに福音になります。Symphonyof the Nightは、Xbox Live Arcade、またはその他の場所で他の場所で比類のない、絶妙なデザイン、並外れた範囲、美的コヒーレンス、超越的な優雅さを提示します。

9/10