カルトサイドスクロールシュートエムアップコントラと最近リリースされたキャッスルバニアの再起動のファンは、シャドウプロデューサーのロードスのデイブコックスが既にコナミに3Dコントラゲームを説得しようとしたことをからかった後、今日ブーストを与えられました。
「コントラをやりたいと思っている秘密はありませんでした」とコックスは、Lords of Shadowのリリースの前にEurogamerに語った。 「キャッスルヴァニアとコントラは、私がゲームビジネスに参加した理由です。だから私は次にコントラをやりたいです。」
英国のオールフォーマットチャートで6位でデビューし、8/10で授与されたシャドウオブシャドウEurogamerのレビュー、ダウンロード可能なコンテンツの2つのヘルプに並んでいます。
月曜日に、ユーロガマーは、スペインの開発者MercurySteamがすでに続編の仕事を始めているように見えるというニュースをあなたにもたらしました。
しかし、コックスは、いつかコントラにキャッスルバニア:シャドウトリートメントの領主に与えたいという彼の欲求について恥ずかしがり屋ではありません。
「特にコナミ内では、プロジェクトを地面から離すことは簡単ではありません」とコックスは認めました。 「何らかの理由で信頼に関するものであり、それは尊敬に関するものです。私たちはドアに足を踏み入れなければならず、このゲームでそれをやりました。」
しかし、確かにコックスは彼の良い仕事で十分な善意を築き上げましたHideo Kojima-ENDORSED CASTLEVANIA:障壁を次に壊すのはそれほど難しくないという影の影?
「誰が知っていますか?それは簡単ではありません。もしチャンスがコントラをするために現れたら、私はチャンスに飛びつきます。」
追いかけましょう:コックスはコントラ3Dを実現しようとしますか?
「たぶん私はすでに何度か持っている」と彼は答えた。 「おそらく今は簡単になるでしょう。誰が知っていますか?私たちは見るでしょう。」
コントラは、コイン式アーケードゲームとしてデビューした1987年にさかのぼります。 NESのスーパーコントラは、SNESのコントラIIIと同様にエースでした。それ以来、非常に愛されているシリーズはやや衰退しています。ハードコープス:蜂起、コントラへのスピリチュアルな前編:ハードコープスは、今年後半にPSNとXBLAで発売される予定です。