能力を服してバックトラッキングの組み合わせが、そのマッチレスクリーチャーのデザインをわずかにけいれんしている、身体のホラーラビリンス。
彼の恐ろしい1982年の物の適応でクリーチャーのデザインについて議論する - 偶然にもカートラッセルとともに開かれる映画コンピューターゲームで彼のたわごとを失った- ジョン・カーペンターはかつて「スーツを着た男になりたくなかった」と観察した。それは多くのいわゆる「逆ホラー」ゲームが転倒する落とし穴です。あなたは怪物であり、前提をしますが、それは本当に世界の同じ古い人類中心の理解とその中で行動し、繁栄することの意味に包まれた、しわが高いスキンジョブを超えて本当に意味がありますか?エイリアンのホラーの頂点殺人者でさえ、エイリアンvs捕食者で頭の中を滑り込むとき、めったにエイリアンでも、機敏で致命的でありながら安心して二足歩行、双眼視、通常の付属物を備えたパックハンターです。
キャリオンの大きな功績は、それがあなたを変えるモンスターがとても非人道的であることですが、ゲームのより広いデザインがその嫌悪にかなり提供するかどうかはわかりません。 Phobia Studioという適切なタイトルの2D Pixelartゲームは、神秘的な実験室の腸の奥深くにある真空チューブから爆発することから始まります。叫び声は、部屋の周りに跳ね返ると空気を満たし、あらゆる方向に濡れた触手のひき声が、表面や体をランダムにつかみます。あなたがリールを巻き込む人なら誰でも2つの身もだえする咬傷でむさぼり食います - エイリアンとは異なり、クリーチャーは1つを必要とするときに顎を持っています - 犠牲者のバイオマスがあなた自身のものになるにつれてあなたの体の腫れと変形。
狂った寺院、核原子炉、武器工場、廃棄物処理場の地下迷路、文明のすべての罪が単一の曲がりくねった骨に詰め込まれていることを解き放ち、肉体を含む他の真空チューブを追跡し、克服する能力を獲得する必要があります。最も有名なメトロイドヴァニアの伝統における危険と障害。途中で、均等に間隔を空けた壁の亀裂を出して産卵点を作成し、中央のドアを通り抜けて別の領域に爆発するまで、ゆっくりとアーキテクチャを破壊します。この簡単なキャンペーンフレームワークは、ゲームの大きな失望です - それは、このインコエートの肉の雪崩に、残念ながら人間の背骨を与えます。しかし、能力ゲーティングゴーを中心に構築されたゲームは、carrionがしっかりと作られており、怪物はパズルが退屈すると脅かされたときにあなたをロックし続けるのに十分なほど反抗しています。
カーペンターの映画では、クリーチャーのエフェクトは部分的に食品で構成されています:マヨネーズ、クリームコーン、電子レンジで覆われた泡のガムは、豊富な潤滑油で洗い流されます。おそらくこれに敬意を表して、Carrionのクリエイターはペットを「いくつかの麺で接続されたミートボール」に例えます。モンスターはリアルタイムの物理学の対象となります - 餌を与えた後、私はそれをアンテロープの群れを消化するPythonのように幾何学をドレープする傾向があります - しかし、それは不安に無重力に感じます。コンピューターカーソルのシュールな敏ility性があり、ひどい速度でカタコンベを介して自分自身を引っ張り、前景と背景に自動的にラッチします。複数床の倉庫であれ下水道トンネルであれ、利用可能なスペースに合わせてサイズを変更します。階段やはしごのようなものには無関心ですが、ドアに不便なことがよくありますが、多くのパズルにはスイッチへの道を見つけることが含まれます。戦闘では、その速度と形のないものを使用すると、ライフル、火炎、ポータブルエネルギーシールドで武装した兵士にドロップし、1つずつつかむか、無防備な角度からグループに突っ込みます。
モンスターは大変ではありません - 撃たれたときに急速に体重を失い、火によって迅速に消費され、レベルを通って最も近い水のプールに戻ることを義務付けます。この脆さは、unningなものであり、シールドとしてオブジェクトを持ち上げたり、後に気づいていない敵をステルスのテンドリルで持っているというインセンティブですが、多くの場合、視界に噴火したり、少しスラッシングしたりすることで前進することができます。トリックは、エネルギーシールドがトリガーされる前に攻撃することができない限り、エネルギーシールドが特に本当の迷惑であることを彼らに見させないことです。
ロック解除可能な能力 - 回路箱から電気を吸うことによって燃料を供給されるもの - は、モンスターのベースデザインの恐ろしさを完全に超えることはありませんが、すべてが混乱するのに面白いです。骨の槍では、貯水槽からプラグを引き裂くか、単一の激しい攻撃で室内のうなり声を強要します。短命のアーマーを使用すると、無傷のハープーントラップを爆発させて通過できます。ここでの追加の陰謀は、モンスターが各能力を使用するために特定のサイズでなければならないということです。多くの場合、あなたは自分自身を進歩に縮小し、羊水のプールに物質の群れを堆積させる必要があります。そうすれば、モーションセンサーを通り過ぎるために不可視のマントを引き付けることができます。ただし、自分自身を再生するのは簡単です。新鮮な死体が利用できない場合は、spawnポイントに絞って胴回りを回復できます。
ガラスのメカをガトリング銃で特徴とするいくつかのボスチャンバーを投げ込むと、単純なメトロイドヴァニアの有能なものがあります。しかし、腐肉の魅力は、敵や状況に一致する能力の満足度ではありません。率直に言って、それは拷問の要素であり、あなたが人間の侵入者の各クラッチを見て、武器をさまよい、耳が貪欲なヒスのために刺されたように感じる混ざったサディズムと同情です。彼らはこの場所に家にいません。確かに、彼らはクリーチャーの快適さを持っています - トイレ(床の通気口)、ソーダマシン、PCは他のビデオゲームのように見えるものを実行しています。しかし、迷路は彼らのために作られておらず、あなたができるように動き回ることはできません。彼らが馬鹿げたガジェットで発育阻害された巻きひげを吐き出し、足の下の数メートル、歯とポリープの輝かしいカンブリア紀の潮がゆっくりと部屋を取り囲んでいることに気づかない。それらがどのようにプロットと計画を立て、これらの賢い小さな哺乳類、そわそわした脳は、常に肌を越えて、いくつかの新しい現実に向かってスクランブルしています。それらが走り、叫び声を上げ、目を覆っているのを見てください。
クリーチャーの悪意が最終的に拘束され、ゲームのキャリオンによってやや死んでいるのは残念ですが、それは魅力的に曖昧なメモで終わります。その後、生物は制御スキームと同じくらい戦争中であると感じています。建築と同じように成長しているため、どの目的では、幾何学的なビットをナビゲートしながら、どちらの目的でも努力するのに苦労しています。その恐ろしいバイオマスをすべてをロックアンドキーパズルを解く手段に変えることは、スーツを着た男のためにモンスターを明らかにするような裏切りのように感じます。私がそうであることを誤解してください、もし私がゲームに何かを追加できれば、それは人間の恐怖の描写に大きなテクスチャになるでしょう:バットマン:アーカムアサイラム、同僚や友人の消化された蘇生した残骸によって餌食にされているように、人々が生まれていない。一口ご参加ください。私たちは一つの肉です。結局、私たちはすべてです。