Capcomは、米国のオフィスから多くの従業員を手放しました。
組織の再構築の一環として、カプコンUSチーフクリスチャンスベンソンは、出版社のファンに定期的にコミュニケーションをとっていることを好みました。Capcom Unityブログまた、PCポートのリリースを確保することも会社を去りました。
声明の中で、カプコン、バイオハザード、ストリートファイターのメーカー、出版社、およびモンスターハンター、次世代のコンソールへの移行に関するレイオフを非難した。
「カプコンは本日、会社の全体的な組織の再構築の一環として、米国のオフィスから数人の従業員を解雇しました。新世代のハードウェアと業界の景観の変化に移行することで、新しい目標を達成するためにビジネスを適応させる必要がありました。
「私たちは、各個人の貢献に心から感謝し、彼らの貢献を願っています。」
Facebookの投稿で(経由IGN)Capcomに8年近く滞在していたSvenssonは、より詳細になりました。
「この出発は私にとって悪いことではありません。今日のReorgの早期計画中にそれを提案したからです。
「私は会社が幸運を祈りますが、カプコンは別の方向に進んでおり、私のレベルの人々の必要性は他の分野と比較して不足しています。私をよく知っている人は、私が行く準備ができていることを知っていますかなり長い間。
「そうは言っても、カプコンが私に与えてくれた機会に感謝しています。私は、会社が持っていると感じた可能性のために大部分がしていた限り(そしてまだ持っているかもしれません)、私は人々のために滞在しました。 '私たちが持っているほぼすべてのオフィスで非常に才能のある情熱的な人々と一緒に働いていましたが、私は本当に一緒に仕事をしていた時間に本当に感謝したいと思いますあなたの一人であり、将来再びそうする機会に飛びつくでしょう。」
Capcomが発表した今後のタイトルには含まれます失われた惑星3、米国スタジオSpark Unlimited、Xbox One専用デッドライジング3、カプコンのカナダのスタジオカプコムバンクーバーとモンスターハンター4が任天堂3DSのために作られました。次世代の技術デモもあります。深く。先月リリースされました私を覚えてますか。
その中2013年の財務報告書、カプコンは、バイオハザード6「700万の予測と会わなかった」と490万部を販売したと言いました。ドラゴンのドグマは、最近のオリジナルタイトルの「ミリオンセラー」、「前例のない」となりましたが、これはCapcomがこれまでに組み立てた最大の開発チームによって作成されました。
一方、DMCデビルメイクライは「海外市場で安定した人気を博し、堅実な販売を獲得しました」。報告するユニットの合計はありませんでしたが、Capcomは4月に115万人の売り上げに言及しました。
全部で、Capcomは前年比56%減少した1942万ポンドの予想利益を計上しました。
カプコンが4月に投資家に「特別な損失」について警告し、販売予測を修正したとき、それは言った「過度のアウトソーシング」は「品質の低下」につながりました。
「開発コストを削減し、開発のための時間枠を短縮するために、Capcomは、企業のビジネスの中核部分である開発組織を再構築し、海外開発会社のオーバーホールに焦点を当てることにより、社内開発の比率を高めます」当時言った。
「将来の見通しに関しては、業界は私たちのコアビジネスセグメントであるホームビデオゲームのますます成熟した市場を見つけることが期待されています。業界は、近い将来、新製品のリリースがわずかである期間になる可能性が高く、次世代のマシンの本格的な発売を待っています。
「それまでの間、開発コストは高度な機能を高めて急上昇すると予測されており、複数の機能がハードウェアに追加されます。したがって、ビジネスの提携と統合が増加している場合に発生する可能性があります。
「運用環境のこの突然の大幅な変化に直面して、Capcomは開発リソースをコアビジネスセグメントであるホームビデオゲームソフトウェアと、成長領域であるオンラインゲームの開発に向けて、その開発リソースを向けようとしています。中期戦略マップ。」