キャンセルされたスターウォーズラグタグゲームの詳細表面

エイミー・ヘニグのキャンセルされたスター・ウォーズゲームの元プロデューサーは、プロジェクトに新しい光を当て、それがDead Space Studioの内臓ゲームでどれだけ到達したかを捨てました。EAはプラグを引いた

その主人公であるプロデューサーのザック・ムンバッハがロビン・フッドとスター・ロードの十字架として説明している不正は「よく形成された」。そのデザインは順調に進んでおり、いくつかのレベルと、AT-ST Chaseが完了することを含む主要なセットピースがありました。しかし、私たちが知っているように、それは意図されていませんでした。

Mumbachは、StudioがHennigのStar Warsプロジェクトであるコード名プロジェクトRagtagの作業を開始したとき、内臓のベテランでした。しかし、Bisceralのチームが以前のプロジェクトからすぐに戻ることを余儀なくされた後、彼は言った、彼は言った、と彼は言いました。戦場の強硬派

「タイミングは奇妙だった」とムンバッハは言ったマックスショーから。 「一連のイベントは次のようでした - 「ねえ、私たちは本当に高品質のシングルプレイヤーゲームを作る独自のエンジンを備えたスタジオを持っています - デッドスペースシリーズ - そして私たちはそのスタジオを取り、それらを凍傷に移動し、持っています彼らは戦場のゲームを作っています。

「しかし、スタジオには物語やシングルプレイヤーのゲームの専門家であり、それらの人々が去った人がたくさんいました。それは大丈夫です - 彼らの何人かはクリスタルダイナミクスに行き、アベンジャーズゲームに取り組みました。そのようなことが起こります。その後、私たちはマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームの専門家を雇って、ハードラインを出荷します。 「それは私が乗り越えるのが難しいことです。

「誰がこの計画を立てているのですか?明らかに計画はありません。私たちは2年前にこの[ジャンルの]ゲームの専門家でした。そして、私たちはスタジオを作り直しました。それは大変でした。そして、私たちはそれをやってのけました。 「皆さんが前にしたことに戻る」ように。

MumbachはAmy Hennigを称賛しています。エイミー・ヘニグは、物語やキャラクターの周りに巧妙な意思決定をもたらしたと言い、プロジェクトのEAの目標がスタジオ自身と並んでいないことが明らかになったとしても、プロとしてのままでした。

「私たちはこのリーダーシップチームがバンクーバーから来てもらいました...そして彼らをノックするのではなく、彼らは私と同じ立場にいました2人の軍隊。彼らは「私たちはこのことを出荷する必要がある、行こう、これを切断し、これを切断し、これを切る必要がある」と言っていました。エフィングエイミー・ヘンニグ、私たちはこれまでに作られた最高のスター・ウォーズゲームを作る機会と、今年の候補者の候補を可能にします。これは2つのゲームの軍隊ではありません。

「私たちはこれまでに最高のスターウォーズゲームを作ったと思います。ストーリーとセットアップとキャラクター... [成功]のために設定されましたが、私たちが実行しなければならなかったのはしばらく時間がかかりました。それを見ました - 「君たちは最終的にクレイジーな良いゲームを作るつもりだ」と、私たちが閉鎖されたとき、[EAエグゼクティブ]パトリック・ソダーランドは「勝者、勝者、チキンディナー」とのゲームは何だったか?プレスリリースを送信しましたそれは「シングルプレイヤーをもう気にしない」ようなものでした。

「2年前に彼らがそれを理解したことを願っています。」

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これらの2年間で、数え切れないほどの開発時間がラグタグを作成し、いくつかのシーケンスがほぼ完了しました。フィギュアの一般に公開された短いクリップ - ゲームのメインキャラクター - が砂浜の中庭に現れます現在、どこかでハードドライブに未完成になっているため、氷山の一角にすぎませんでした。

「私たちには、多くのゲームプレイが見られなかった」とムンバッハは続けた。 「私たちにはレベルがありましたが、彼らは終わりませんでしたが、彼らは近くにいました。基本的に完了したセットピースが1つありました。スタジオが閉鎖されたときに最終的なタッチをかけていました。

「[それは]本当にクールだったこのクレイジーな瞬間でした。あなたはそれから歩いていて、あなたを追い詰めようとしていましたが、あなたはより機敏で、これらの路地を滑り込ませ、barり、クラッシュし、すべてを使用しています凍傷の破壊...あなたは「ああ、それはスターウォーズの未知のようなものだ」のようだったでしょう。

もちろん、EAは今ではシングルプレイヤーのスターウォーズゲームを他の場所で作ることに戻ってきました。昨年スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーティルを鳴らし、その成功は確かに続編があることを意味します。ムンバッハは、彼がまだそれを演奏していないと言った。

「私たちは間違いなくビデオゲームを作るための最も高価な場所の1つに座っていました」と彼は言いました。 「しかし、ジェダイ:ロサンゼルスで倒れた注文は、ビデオゲームを作る最も高価な場所の1つであるLAで行われました。」

その後、MumbachはEAを去り、現在はIndie Airship Game Airborne Kingdomに取り組んでいます。以下の完全なインタビューを見ることができます:

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