キャンセルされた戦利品シューターのハイエナは、「セガの最大の予算ゲーム」と言われています、新しいレポートは主張しています

新しいレポートは、クリエイティブアセンブリから最近キャンセルされたスペースセットの戦利品シューターであるハイエナがセガの「史上最大の予算ゲーム」であると主張しています。

YouTubeチャンネルVoloundは、目を見張るようなビデオを共有しました最近のキャンセル、匿名の開発者からの主張がゲームの周りで「方向性の完全な欠如」を詳述し、リーダーシップチームの多くのメンバーが「ホイールで眠っているが、彼らは仕事を失うことはなかった」と述べている1人の貢献者がいます。同じソースは、エンジンの変更に注目し、「ゲームで冒険好きなことをすることを約束しない」ことはすべてハイエナスの究極の終miseの一部でした。

別の貢献者は、ゲームに関する内部フィードバックは貧弱であり、ハイエナが「すでに飽和したマルチプレイヤーシューティングゲーム市場の背景に溶け込む」と感じたと付け加えました。これらの主張はそれ以来、裏付けられていますVGC

ニュースキャスト:ジム・ライアンとハイエナスの衝撃キャンセルへの別れ。YouTubeをご覧ください

ビデオが進むにつれて、情報筋によると、Hyenasは元々プレミアムゲームとして計画されていましたが、Segaによって不意にキャンセルされるまでに、マイクロトランザクションを使用して無料でプレイするゲームに移行したと述べました。

しかし、Get-goからの開発プロセス全体は不確実性と混乱に満ちているように見えました。ある開発者は、「TarkovのようなLooter Shooters」を引き出すための元のアイデアが「あまりにもハードコアだった」と述べています。幅広い聴衆のために」。

一方、キャラクターは最初のアイデアから変更されました。ある開発者はもともと、彼らは「愛すべきローグ」のゲームを目指していたと言っていましたが、代わりに上流は「gleeful audacity」を選択しました。

「彼らは「ファック・マアーンを与えない」と「タード」の山を持っているキャラクターを望んでいました」とある開発者は主張し、ハイエナにある力はこれらの正確な言葉を使わなかったが、それがアイデアだったと付け加えた。最終結果は、「記憶に残る」文字と「認識できない」文字でした。

「これは、私たちがトーンをどこに行っているのか、何をする必要があるのか​​わからないように感じた時代でした。」

情報筋によると、映画監督のニール・ブロムカンプが2019年にスタジオを訪れたとき、彼はゲームの全体的な方向性に関するフィードバックも提供しました。

「彼はスタジオを訪問するようになり、彼は私たちが何をしているのかを示しました」とある情報筋はVoloundに語った。 「彼はそれを取り入れる方向性のいくつかのアイデアを持っています。基本的にあなたは生き残るために盗んでいないが、Netflix/Steam/などはもう存在しないので、DVDボックスセット、音楽、ゲーム、すべての物理メディアは非常に価値があります。

「[ブロムカンプ]はまた、多くのインターネットユーモアやものを挿入するという考えを持っていました。彼は自分が考えていることを示すためにムードビデオを作りました。腕を撃っていくらかの方向を持つように(プロジェクトはしばしば完全に舵がないと感じました)」と情報筋は言いました。

Voloundの情報源の1つは、ハイエナが「史上最大の予算ゲーム」であると述べました。

「最後に、セガ・ジャパンの人々は多かれ少なかれ英国のオフィスに恒久的に存在していました。以前は、一般的にハンドオフ」と彼らは共有しました。

また、VGCは元開発者から、Hyenasがゲームにとって史上最大の予算を持っていると語られました。この情報源によると、ハイエナの予算は1999年の予算を打ち負かしましたシェンミュー、かつて約7000万ドルの費用がかかったと主張されていたゲーム。

私はボードルームにいて、2017年にHyenasゲームのコンセプトを内部的に提示しました。
「Pubg、Overwatch、Destiny&Tarkov。5年かかります。」

それが私のお気に入りのスタジオでゲームがどのように作られたかを見るのは魂を砕くことでした。

このような無駄は、影響が最小限であることを願っています。https://t.co/gnn7qvhdhj

- ダレン(@whatdarrensays)2023年9月28日

これにもかかわらず、Voloundの情報源の1つは、Hyenasをキャンセルするためにセガに怒っていない」と述べました。 「そうでなければ、より多くのお金を失ったと思う」と彼らは言った。 「私はたわごとのリーダーシップに腹を立てており、彼らの上の人々が彼らに対処していないことに腹を立てています。」

開発者は続けました。本当に。

「私が実際に激怒しているのは、冗長性がハイエナとは何の関係もない人々に影響を与えていることです。

EurogamerはSegaにさらなるコメントを求めました。以下のVoloundの完全なビデオを見ることができます。

ハイエナ:クリエイティブアセンブリの1億ドルの失敗の内部ストーリー。YouTubeをご覧ください