サンデーウォーゾーンセッションの終わりに、何も行われないゲームの1つで絶望的なシーンがありましたまったく正しい。彼らのgulagの機会を燃やして、私の分隊は永遠に亡くなり、私に唯一の生存者を残しました。スーパーマーケットのトイレットロールの通路のように、すべてがむき出しになったときよりも簡単に言う。
私の分隊が見ているので、私は彼らの肩に彼らの期待の重さを持っていました。そして、以前に燃えていたバトルのロワイヤルが純粋な恐怖に進化しました。床で見つけることができるものから一緒に石畳を最小限に抑えていました。外では、不吉なグリーンガスサークルが店のないエリアに落ち、バックアップのチャンスを排除しました。そして、どこにでも人がいました。私のすべての動きは、2つのチームが廊下で弾丸を交換したときに、検出を避け、カバーを見つけ、足跡を聴く、またはクレートの間にくすくることについてでした。
最終的に、ガスクラウドは私をオープンに強制しました。そして、少量の叫び声で、私は次の建物に向かって自分自身を立ち上げ、他のチームが私と一緒に疾走している(より多くの叫び声を促します)、ついにコーナーを丸くするまで捕まって、私たちを終わらせました強力な叫び声でスクワッドの夢。
私のありがとうco病戦術的なアプローチ、私はチームを立派な3位のフィニッシュに上陸させました。これは、友人が最終段階を通り抜ける私のパニックを見ている間、無限のエンターテイメントを提供しました。しかし、ほとんどのWarzone Squad Matchは、完全なチームがそこにあるかどうかにかかわらず、ほとんど悪夢のように激しいものになるようです。そして、それはみんなのお茶ではないかもしれませんが、私はそれが大好きです。
この理由の一部は、私が経験した他のバトルロワイヤルとは異なり、ウォーゾーネのペースに帰着します。マッチは通常、ピストルで全員が着陸したために忙しいスタートを切っており、ほとんどのチームは、パラシュートの降下を避けるために飛行機からまっすぐ降りることを選択します。しかし、最初のチームがダウンすると、試合は静かなステージに進化し、誰もが広大な地図を忍び寄る。狙撃と操縦のこれらの遅いセクションはPUBGに多少似ていますが、特にWarzoneでは不気味です - 私は頻繁にオオカミのhowls、Creaking Wood、またはチームの足跡の音(おそらく微調整する必要があります)に驚かされます。それは嵐の前の穏やかであり、嵐が到着するとき、ああ男の子。
サークルが入ると、ラウンドの間の時間が大幅に短くなり、スクワッドを必死の小競り合いに強制します。最後に向かって、ガス雲はほとんど容赦なく感じられ、プレイヤーにはほとんど呼吸の余地がほとんどなく、常に前進します。しかし、Warzoneを特に注目に値するのは、この時点でゲームに残っている人の数です。私は最大40人のプレイヤーがタイトな5番目のサークルに詰め込まれているのを見てきましたが、しばしば私のチームに「この時点でまだ多くの人がまだ生きているのはどうですか?」と尋ねてきました。それはおそらく、マップ内の多くの隅々、カモフラージュの容易さ、ロビーのサイズによってのみ可能になったものです。Infinity Wardプレーヤーのバンプカウントは150から200にカウントされます。チームメイトの購入の比較的容易さと、ロビーのほぼ半分ができるという事実Gulagを介して死者から戻ってきてください(少なくとも早い段階で)この賑やかな雰囲気を燃やし、バーダンスクの地図の壮大なスケールにもかかわらず、ゲームが詰め込まれていると感じさせます。
恐れに加えて、死んでしまうのに短い間違いが必要な知識は、ボディーアーマーでさえ、死ぬ時間(TTD)が速く、まったく残酷なままであることを知らないなら、完全に残酷なままです。それから、誰もがフィナーレのために救った能力の純粋な混乱があります。自己再生は、ランダム性の要素を追加します。つまり、あなたが倒した敵がそこにとどまるかどうかはわかりません。そして、倒れた敵が見えなくなってチームメイトによって復活するのは非常に簡単です。全体として、それは完全な虐殺です。
もちろん、この雰囲気は今ではすべてのゲームに当てはまらないかもしれませんソロが導入されました、リスクテイク、復活、または一般的なカオスを減らすことで、明らかにより慎重に感じているモード。私は最初、Warzoneが静かなセクションで少し遅い面で少し滑ることを発見しましたが、今ではこれらの期間を必要な息抜きとして感謝するようになりました。その欠陥にもかかわらず、私にとっては、Warzoneの秘密の成分はペーシングであり、ゲームの途中でアクセラレータに足を踏み入れ、決して失望しません。それは地獄に直行するのです - しかし、私は本当に幸せです。近くにピラがいる敵がいる場合を除きます。