ロサンゼルスで開催された最近のActivision Hostedイベントで、Call of Duty:Modern Warfareの競争力のあるマルチプレイヤー部分を実践する機会を得ました。
最初に、良いもの。 Modern Warfareは、フランチャイズにとってある種の再起動であり、最後の世代のコンソールに関するシリーズのノスタルジアを利用しています。そのため、以前のゲームで見られる風変わりな能力のいくつかは、やや剥奪されたシューティングゲームです。あなたは現代の戦争に超大国を見つけることはありません。むしろ、L1とR1のプレスは、フィールド機器、つまり高損傷の弾丸のラウンド、おそらく展開可能なシールドをアクティブにします。もちろん、あなたは断片の手ren弾に吹き飛ばされない限り、空中を飛んではいけません。化粧品の考慮のみであるように、あなたがプレイできる工作員。後Infinity Ward2016年の無限の戦争で宇宙への宇宙への旅に失敗したモダンウォーフェアは、確実に接地されたままです。
それでも、あなたは非常に高く起きることができます。私がプレイした新しいマップの最良のことの1つは、高地に到達できるようにするさまざまなミニプラットフォームセクションでした。階段はおそらく瓦rubなので、現代の戦争マルチプレイヤービルで2階に到達する方法は必ずしも明らかではありません。そのため、1階に足を踏み入れるか、屋根の上にあなたを助ける野良なはしごを与えます。モダンウォーフェアのマルチプレイヤーは、スペースを建設するための戦いのように感じます。建物を制御すると、残りが来ます。
それからそれは銃撃に続いています。 SuperB 2v2モードの銃撃戦の最近の映像でからかわれたように、Modern Warfareの銃跡はパンチを詰め込み、ほとんどの武器にユニークな反動があります。 Infinity Wardは明らかに現代の戦争の銃の感触を深く気にしています(一部の武器には40を超える添付ファイルがあります)。アップショットは、FPSの爆竹です。
注目に値するクールな細部がたくさんあります。武器を保持するためのアイドルアニメーションは、プレイヤーがわずかにけいれんします - レーザー視力はレチクルとは独立して動いています。スーパースプリント(左のサムスティックをダブルタップ)すると、兵士は動きを破りながら銃を空中に保持します。あなたの排出されたシェルが地面に当たったのを聞くことができますが、これは素敵なタッチです。発射後に煙で煙が泡立っています。クリップが空になる前にリロードし、兵士が同じ手で新鮮な雑誌に飛び出しながら、髪の毛の安全に櫛をひっくり返すように、髪の毛の安全に揺れ動く雑誌を保持します。そして、私のお気に入り、あなたが後ろから撮影するときのコンテキストに敏感な武器の傾き。
Call of Duty Gamesは常に猛烈に反応しており、現代の戦争も例外ではありません。しかし、ここでは際立っている戦争には重みがあります。銃は本当に明確で、影響力があり、時には使用するのが難しいと感じています。 「私たちはこの深さとリプレイ可能性をすべての銃撃戦に追加したかった」とマルチプレイヤーディレクターのジェフ・スミスはイベントのインタビューで述べた。 「他のゲームの銃の一部が本当にレーザーガンニーを持っているように感じます。そして、これら2人のプレーヤー間の相互作用は毎回同様にプレーし始めています。
「また、武器の学習性を追加したかったのです。すべての反動は、慣れてカウンターステアリングを開始できる予測可能なパターンです。これらの銃撃戦により深みを加えようとしています。」
「このゲームは、このレーザー銃、ポイント、撮影のこの谷を下っており、武器の間に本当のゲームプレイや特徴はありません」とアニメーションディレクターのマーク・グリッグスビーは付け加えました。
「私たちは各武器の特性を望んでいました。そう、ええ、実生活のAK-47はラバのように蹴ります。しかし、M4にはもう少し安定性があります。」
殺害の時間は、アサルトライフルの約4ヒットですが、もちろん走行距離は武器ごとに異なります。現代の戦争の致死性について注意すべきことは、ヘッドショットが非常に重要だと感じていることであり、ゲームには重要なヘッドショット乗数があるためだと思います。これは精度に報いるゲームであり、ヘッドショットを着陸させることができれば、どんな武器を使用していても、すぐに銃撃戦を終了します。私はこの銃でこの感覚が大好きです - あなたが必要としているように、あなたが武器を習得するのに時間を費やすならば、あなたはうまくいくでしょう。
現代の戦争の私の最初の印象は、それがBlack Ops 4とおそらく現代の戦争ゲームの最初の数回よりも少し遅いことでしたが、数時間後、私は自分が迅速かつ流動的に動いていることに気づきました - そして、スーパースプリントはあなたを手に入れるのに役立ちます速くする必要があります。その最初の注意の多くは、ミニマップがないという事実から来たと思います。これは、Call of Dutyマルチプレイヤーの大きな変化です。私は以前のゲームで数秒ごとにCODミニマップをちらっと見ていましたが、現代の戦争のためにそれが私から奪われたときだけ、私はそれからどれほど自信を描いたかを理解しました。ミニマップの交換は、画面の上部に表示されるSkyrimスタイルのコンパスバーであり、それはあなたを助けますが、それは代替ではありません。私は、ミニマップを捨てるというInfinity Wardの決定がコミュニティを分割することを期待していますが、私にとっては、RunとGunのすべてではない、より戦術的なシューターを作成したいという開発者の欲求に沿っています。
競争力のあるマルチプレイヤーの私の最初のいくつかのゲームは、標準的なもの、瓦rubの詰まった地図のように感じられた伝統的なチームのデスマッチであり、彼らがとても楽しかったです。しかし、それはおなじみの楽しみでした。現代の戦争がより面白く感じ始めたのは、私たちがナイトビジョンで遊んだときでした。ここでは、洞窟システム内に設定された地図で、モダンな戦争はこの緊張した射手に変わり、足跡を聞き、野良レーザーサイトに目を光らせておくことが勝利の鍵でした。 HUDに関するフィードバックもありませんでした。ショットを着陸させましたか?そう思います。彼らは死んでいますか?多分!ゆっくりと角に近づくと、光景を狙うべきですか?たぶんそうではありません。もしそうなら、私のレーザー視力が私の存在を明らかにするからです。敵からのレーザー光景ですか?確かにフラッシュバングをチャックしたほうがいいでしょう。現代の戦争でのナイトビジョンゲームプレイは素晴らしく、私はもっとプレイするのが待ちきれません。
Night Visionの後、私は10V10と20V20の戦いを見たゲームで新しいバトルマップを実践しました。私は10V10で多くの本社(基本的に丘の王)をプレイしましたが、それは素晴らしかったです。バトルマップでの5つのフラグの支配は容赦ないプッシュとプルでしたが、バトルマップでのチームのデスマッチは、敵のパックに対処するために協力する必要がありますが、走る自由と銃をより自由に与えたように感じました。これはプレビューイベントでは利用できませんでしたが、地上戦争は最大64人のプレーヤーをサポートする新しいモードであり、発売が確認されています。 Infinity Wardは、それが作られたバトルマップのいくつかが非常に大きく、100人以上のプレイヤーを収容していると言ってくれました。これは私が試してみるのを楽しみにしています。しかし、これはバトル・ロワイヤルではない、とインフィニティ・ワードは強調した。これは、私たちが以前よりもはるかに大きなスケールでコアマルチプレイヤーです。ポイントで、私はWW2の素晴らしい戦争モードを思い出しました。 ATVは飛び込んで運転することができ、強力な2プレイヤータンクキルストリークを最大限に活用するのに十分なスペースがあります。 KillStraksは、まだ推測していなかった場合でも、バトルマップに応募しているため、非常に多くのプレイヤーがクルーズミサイルと精密な空爆を同時に飛び出しているため、多くのことが起こっています。確かにアナウンサーは決して黙っていません。
キルストリークへの復帰は、あなたの人生により多くの意味を与えます。あなたがキルストリークから一人で殺すならば、あなたの心臓はポンピングを開始し、あなたは自然により保守的にプレイします。あなたが近くで死ぬ、それは腸のパンチのように感じます。私は現代の戦争のこの側面が非常に好きです - それはブラックオプス4のすすぎと繰り返しの感触から離れた世界です - それは確かです - そして、より戦術的なゲームプレイインフィニティワードが目指しているのを利用しています。しかし、ゲームはより戦術的ですか?より多くの戦術的なオプションがありますが、確かに他の人気のあるシューターに触発されたように見えるものもあります。今、ドアを少し開けて中を覗いたり、手rena弾をギャップに投げたりすることもできます。閉じたドアを破裂させることができる新しい違反システムがあります - そして、そうすることで多くの騒音が発生します。しかし、私たちがプレイした実践的なプレビュー環境で、このすべての感覚を得るのは難しいです。今のところ、私はこれを言うことができます:Call of Duty:Modern Warfareはあなたがあなたの顔にあるのと同じですシリーズ - 巨大なマップでは、スナイパーライフルを梱包したいかもしれません。
Call of Duty:Modern Warfare Multiplayerをプレイしていたとき、そしてそれで素晴らしい時間を過ごしていたとき、私は心の奥に傷を感じました。これはすべて順調で良いと思いましたが、進行はどうですか?避けられないグラインドはどうですか?そして、重要なことに、戦利品の箱はどうですか?私は発売時にブラックオプス4が大好きで、実際には人生の最初の年の大半を通して大好きでしたが、ゲームは戦利品の箱と賢明なマイクロトランザクションで絞め殺されており、それは有利な有利なものを与えました。
Infinity Wardは、シーズンパスを販売することで、現代の戦争ユーザーベースを分割しないことを約束しました。これは素晴らしいことです。そして、それはすべてのプレイヤーに無料のマップやその他のガビンを無料で提供することが約束されていますが、これも素晴らしいことです。しかし、あなたは何がシーズンパスの代わりになるのか疑問に思わずにはいられませんか? Activisionのライブサービスレバープーラーは、Black Ops 4のために持っていたように、現代の戦争の発売後の収益目標を持ちます。現代の戦争についてのすべてが、マイクロトランザクションについての憂鬱な会話によって窒息するまでどれくらい前に
私はこれについてInfinity Wardに尋ねましたが、イライラして、開発者は安心感によって提供することはあまりありませんでした。
「私たちはそれらすべてを読み、それらのすべての状況と変化する景観を知っています」とスミスは言いました。 「しかし、私たちは今日のマルチプレイヤーについて話しているだけですが、ゲームを終えたときにすべてが最後に向かってどのように機能するかをまだ考えています。」
「私たちは間違いなく、コミュニティがそれが公正な経験のように感じられるようにしたいと思っています」とグリグスビーは申し出ました。 「私たちはまだそれをすべて考えています。しかし、私たちにはコミュニティを念頭に置いています。私たちは自分自身のゲーマーです。みんなが幸せになるようにしたいのです。」
「それは大きなトピックであり、その中にはたくさんの異なる声があります。私たちは1つです」とスミスは結論付けました。 「しかし、私たちはできることをやっています。」
この最後のコメントは、開発者とパブリッシャーの間でプッシュとプルに触れて、Black Ops 4の収益化で出現しているので、私に固執しました。 Infinity Wardのマルチプレイヤーデザイナー、アニメーター、サウンドの人々は皆、現代の戦争が最高のシューティングゲームになることを望んでいますが、トリプルAビデオゲームの世界では、それほど単純ではありません。私は、現代の戦争が、それをプレイすることを悲しく感じるものは何もない、有利な要素なしで、戦利品の箱のないゲームに終わることを望んでいます。しかし、Black Ops 4に何が起こったかを考えると、楽観的に行動することは困難です。
ハッシュタグのザラザラしたリアリズムを追求する中で、Infinity Wardは瓦rubと...まあ...それはすべて少し当たり障りのない地図を作成しました。少なくとも、私がすべてで演奏したマップは、灰色のファッジにぼやけているように見えました。ここには、義務の感覚が完全に輪になっていると思います。 Xbox 360のシリーズに対する一般的な批判には、茶色のスマッジスラーが含まれていたことを覚えています。しかし、私はゲームのスナップショットしか見ていません。このCall of Dutyのパレットにはもっと多様性があることを願っています。
リアリズムについて話すと、現代の戦争はちょっとした音の災害です。ゲームのマルチプレイヤー部分は、正直に言って、少なくとも現実的ではありませんが、キャンペーンから音の手がかりを得ています。一方、私たちは、今日の見出しに触発されたリアリズム、真正性、そして物語を語るビデオゲームを持っています。一方、インスタントリスポーン、バニーホッピング、クイックスコープ、そして...メモをチェックする20V20フラグフェストがあります。
Call of Dutyは、常にこの音が切断されていました。長年にわたり、現代の戦争キャンペーンは戦争について何か言いたいことがありましたが、マルチプレイヤーはあなたの殺害/死の比率についてでした。これはマルチプレイヤーであり、自分自身を死ぬことなく十分な殺害を受けた場合、地図を破壊するために核を呼び出すことができます。それでも、白いリンは、ハッシュタグのリアリズムについてのゲームでのパワーアップとして、ほとんど誰もが不快に感じる化学兵器である化学兵器を持っています。
これらの問題にもかかわらず、Call of Duty:Modern Warfare's MultiplayerとThe Ruthingはもっとプレイすることに興奮していることには素晴らしいことがたくさんあります。過去数年間のタラとは大きく異なると感じており、銃では満足のいくやりがいがあります。腐敗が始まる前にこの瞬間を楽しんでみましょう、ええ?
Activisionはフライトとイベントとの間の旅行に対して支払われました。