Call of Duty:GhostsはXbox OneとPS4で1080pと60fpsで実行されます

コールオブデューティ:幽霊Xbox OneとPlayStation 4で1080p解像度で実行されます。Infinity Ward言った。

それは、シューティングゲームシリーズのトレードマークスーパースムーズ60フレームあたりのビジュアルを保持している間です。

Infinity WardのエグゼクティブプロデューサーであるMark Rubinは、EurogamerにGhostsのためにEurogamerに、Infinity Wardの既存のエンジンの改良バージョンに基づいてゲームを構築することであり、すべてのプラットフォームで60fpsで実行され、そこから構築されることになりました。

「とにかく私たちはいつもとても集中しています」と彼は言いました。 「一部の人々のように挑戦ではなかったかもしれません。私たちにとっては、ゲームを作る方法に非常に染み込んでいるので、1秒間に60フレームで実行されるゲームがあります。で、何かが影響を受け始めた場合、私たちはそれを微調整するか、それを取り出すかのどちらかです。

「コンソールバージョンはまだ深刻な開発中ですが、これまでのところ良く見えます。実際には4Kテレビを職場で持っていて、ゲームを実行しています。驚異的に見えます。4Kテレビには最大値が30です。それを再び繰り返します。

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次世代のコンソールで60fpsで1080pを達成したにもかかわらず、ルービンはゴーストとのインフィニティワードの焦点は、高度な技術機能ではなく「楽しい」ことにあると主張しました。私たちはすでに聞いたことがありますInfinity Wardは、次世代のコンソールの追加の処理能力がどのように改善されたビジュアルを作成したかについて議論しますが、たとえば、AIの観点から、スタジオはより一般的なアプローチを取っているようです。

「より多くの処理能力があります」とルービンは言いました。 「次世代のコンソールには間違いなく技術的な利点がありますが、私たちの観点からは、特にAIが良い話をしているときのシングルプレイヤーに関しては、私たちの主な関心事です。

「私たちは常にスタジオとして、COD2とCOD4の時代に戻り、他のゲームからではなく映画からインスピレーションを得ました。それはかなりよく知られています。コールオブデューティは映画のような経験です。映画の価値。

「しかし、次世代のコンソールは、AIでいくつかのことをすることを可能にします。それは単にAIを一般的に言うよりも状況的です - それはそのような毛布の用語です。前に見た。」

ゴーストの閉じたドアのデモで、ルービンはベネズエラのカラカスにあるフェデレーションデイと呼ばれるステルス中心のレベルを示しました。その中で、プレイヤーのキャラクターと彼の2人の兵士が超高層ビルを倒し、数百人の人々が明るい通りの下の街でパーティーをします。コンピューターを台無しにするために内側に向かう前に、ビルディングガラスの外から疑いを持たない兵士を撃ちます。その後、予想通り、爆発が始まり、超高層ビルはあなたとあなたの仲間と崩壊します。

ルービンは、ゴーストのミステリー敵は南アメリカの国々の集団であることを確認しました。近い将来の話は、南アメリカの石油資源がこの地域が新しい超大国になり、米国や他の強力な国々が虐げられたことを意味していると仮定しています。選手は、高度に訓練された兵士の幽霊チームの一員として、いくつかの壊滅的な出来事の後、戦いをリードします。

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「私は最初に認めます。私たちはハイテクチェイサーではありません。」

Infinity WardのエグゼクティブプロデューサーMark Rubin。

Xbox OneとPS4の前任者に対するパワーの増加に加えて、MicrosoftとSonyの両方が、次世代のコンソールの常にオンライン機能を宣伝しています。 Assassin's Creed 4 Maker Ubisoft Montrealなどの一部の開発者は、この絶え間ない接続性をすでに活用してゲームにメカニックと機能を追加していますが、RubinはInfinity Wardが待機してアプローチを取っていると言い、Ghostが作らないことを確認しました常にオンラインの使用。

「それは本当に私たちがまだ探求するものではない」と彼は言った。 「私は最初に認めます、私たちはハイテクチェイサーではありません。私たちは最もハイテク、スーパーグラフィックスのチェックボックスリストの男ではありませんでした。それよりも良いです。

「そこには興味深いものがあります」とルービンは続けた。 「私は、おそらくできることに開発者として完全に婚約しています。しかし、私たちはそれを安全にして、そのボックスをチェックする前に実際にゲームに利益をもたらすことを確認します。」

一方、ルービンは、任天堂のコンソールが発表されたプラットフォームのリストに欠けているにもかかわらず、Wii UバージョンのGhostsが実際に作業中です。 「お楽しみに」と彼は言った。