モカップされた犬、指数ポリゴンと神秘的な黙示録:インフィニティワードの次世代コールオブデューティ:ゴースト

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次の世代のバージョンコールオブデューティ:幽霊、PlayStation 4とNext Xboxに登場したBlockbuster Shooterシリーズの最初のゲームには、耳をつぶす爆発と容赦ないMichael Bayアクションに合わせて完全に丸い武器の光景があります。

また、爆発物を嗅ぎ、幽霊を保護する動きのある犬の仲間がいます。Infinity Wardの新しい近い将来のコールオブデューティユニバースは、神秘的な終末論的な世界イベントの後に現れた新しい超大国との戦いにおけるアメリカの大きな希望です。

ああ、犬は鼻に傷跡と耳に入れ墨をしています。

これはすべて、Ghostの次世代エンジンによって可能になります。これにより、New Tech Infinity WardのエグゼクティブプロデューサーであるMark Rubinが最近のカリフォルニア州サンタモニカで開催されたイベントで披露されました。 Ghostsは、シリーズの作成者からの最初の次世代Call of Dutyゲームであり、Infinity Wardは次世代へのジャンプを明白な、そして実質的なものにするハードワークを強調したいと考えています。

ゲームのビジュアルの忠実度を向上させるために、Infinity Wardのエンジンに植え付けられた高度なグラフィック技術者であるSub-Dから始めましょう。これは、プレーヤーがオブジェクトから近くに近づくにつれて、リアルタイムでポリゴンの数(ゲームのジオメトリを構成する三角形)を増やすことで行います。

使用される例は、武器の光景です。 2011年のModern Warfare 3では、武器の視界をよく見たとき、それがジャグに見えることに気づいたかもしれません。 Sub-Dをオンにすると、円形の光景を構成するポリゴンの数が劇的に増加しているため、完全に丸く見えます。

Sub-Dは、レベル環境やキャラクターヘルメットを含むゲームのすべてのファセットに拡張され、次世代コンソールのパワーが向上し、可能な高解像度のテクスチャと結婚しています。グリップのテクスチャ、ワイヤー、さらにはネジさえも、特定の武器はすべてモデル化されています。以前のレベルのフラットサーフェスには、実際のジオメトリがあります。

一人称シューティングゲームでは、キャラクターの体の最も見られる部分であるキャラクターの腕は、細い髪、打撲、カット、さらには爪の下に汚れさえあります。 Sub-Dは、以前のブロックハンドが滑らかで湾曲していることを意味します。環境は、新しいHDR(高ダイナミックレンジ)照明、自己キャスティングシャドウ、テッセレーションの恩恵を受けます。ゲームから持ち上げられたジャングルレベルでは、小さな滝の後ろに洞窟があります。中を移動すると、蒸気と霧の影響が表示されます。

「真実は、知っている人に尋ねると、エンジンはありません。断片があります。エンジンがあります。実際には複数形です。まったく新しいものがあります。」

Infinity WardのエグゼクティブプロデューサーMark Rubin
Infinity Wardの公開イベント中に示されたジャングル環境の画像。

Ghostsの「New Next-Gen Engine」のセマンティクスに巻き込まれるのは簡単です。 Infinity Wardは、その技術の詳細についてはこれまでになく大きなものではないため、新しいスレッドを深く掘り下げるという決定はやや驚くべきものです。しかし、私はそれをまったく新しいものと説明することはそれを少し販売していると感じずにはいられません。

「私たちは実際に命名をかけたり、ハイテクエンジンとして自分自身を呼びかけようとすることはありませんでした」とルービンはフォローアップのインタビューで私に語っています。

「すべての高度なテッセレーションはエンジンにとって新しいものです。HDR照明は新しいです。それは複雑なものです。問題の一部は、エンジンに名前を付けないことです。エンジンに名前を付けないことです。エンジンを他の人に販売してみてください。

「真実は、知っている人に尋ねると、エンジンがありません。断片があります。エンジンがあります。実際には複数です。まったく新しいものがあります。照明は完全に新しいです。まったく新しいです。

「私たちはこのゲームで達成したいことに引っ張られており、今ではこれらの次世代のコンソールを検討するという事実に引っ張られています。移動していたので、私たちの発展において非常に複雑なものになりました。」

私は詳細にルービンを押します:正確に何が新しいのですか? 「単純な答えよりも複雑だと思うので、答えるのは本当に難しいことです。」

したがって、一部の部品は新しいものであり、一部の部品はModern Warfare 3に使用された以前の作業の反復です。

「答えはすべてにはいです。私たちはエンジンを気にする人ではありません。私たちはエンジンや名前を宣伝したり、エンジンを宣伝したりする人ではありません。しかし、バージョン3から他のバージョンまで、知っているエンジンに尋ねると、それは単なる反復だと思います。」

ゲーマーがCall of Dutyを愛する理由の1つ - おそらく主な理由 - は、その絹のような滑らかな60フレーム /秒のビジュアルと低レイテンシコントロールです。幽霊は、現在の世代から次世代、そしてもちろんPCに至るまで、すべてのプラットフォームでこれを維持します。しかし、解像度はどうですか? PlayStation 3とXbox 360では、ゲームはシリーズの以前のゲームと同様に、60fpsを維持しながら720pで実行されます。 PlayStation 4と次のXboxはどうですか?

「これは非常に政治的です。なぜなら、私が話すことができないコンソールにはたくさんあるからです」とルービンは笑って言います。 「しかし、私たちはコンソールがネイティブに実行しようとしているものは何でもします。」

Infinity Wardにとって、この明らかに印象的なファンシーな新しい技術のすべてのポイントは、Call of Dutyのグラフィックスのリアリズムを高めることです。 。しかし、物語のないゲームの世界とは何ですか?

幽霊は、ある種の大惨事がアメリカを不自由にする10年から15年後に設定されています。その軍隊は荒廃しており、その政府は混乱しています。新しい超大国が登場しました。これがInfinity Wardとは言わない。

ベルギーですか?

「いいえ、それは決して起こらないだろう」とルービンは答えます。

アイルランド?

「決して起こらないだろう。信じられない。」

「以前の職務の呼びかけでは、あなたは悪いものでした。今、あなたはすべての技術と優れた技術と力を持っている人たちと戦っています。」

2人の兄弟の物語:Call of Duty:Ghosts Concept Art。

GhostsのWorldは、THQとKaosの不運な2011年のシューティングゲームのHomeFrontの思い出を再燃させます。それは黙示録的ではなく、より黙示録的ではない、とルービンは言う。ゲームは、2人の兄弟が直接経験するこの大規模なイベントを明らかにするプロローグから始まります。 Act Oneは、10〜15年後にこれらのキャラクターを迎えに行きます。彼らは彼らの人生の一部としてこの新しい世界で育ちました。これは、スティーブン・ソダーバーグの映画「トラフィック」に脚本を書いたためにオスカーを獲得したスティーブン・ガガンによって調合されたアイデアです。

「それについての素晴らしいことは、今、私たちは物事が現状の観点から変化したこの世界を持つようになることです」とルービンは言います。 「米国と西側は、以前は繰り返されていた超勢力ではありません。米国は今や弱者であり、常に攻撃を受けており、かろうじて生き残れない抵抗力です。 「現時点では、新しい超大国であることについて話していません - 以前は超大国ではなかった人。」

彼は続けます。そして、飛行機とハイテクのギア。

「私たちは、それが私たちのストーリーゲームプレイがどのようなものであるかの非常に強い出発点だと感じました。それにより、プレイヤーが体験するゲームプレイの一部を再考することができました。」

「それは未来を感じることはありません。それは非常に接地されていると感じ、今日は非常に感じるでしょう。しかし、あなたがいる世界がそうなるので、私はリングが真実であるかどうかさえ確信していません。」

何かが燃えている - コールオブデューティ:ゴーストスクリーンショット。

幽霊は、オサマ・ビン・ラディンを倒した兵士の実生活のグループである海軍シールチーム6をモデルにした特殊部隊のチームです。この架空の終末論的な世界では、彼らの行動は米国に希望を与えますが、彼らは困難な闘争に直面しています。幽霊は今日の武器にアクセスできますが、ゲームが将来10年から15年に設定されていることを考えると、敵であるこの新しい神秘的な超大国は、厄介な敵よりも高度な技術にアクセスできます。

したがって、私たちはメカのスーツなどについて話していませんが、ゲーム全体で2人の兄弟の1人の役割を想定しているプレーヤーが不利な立場にあることは明らかです。 「もしあれば、私たちが後退したなら」とルービンは説明します。「そして、私たちは今持っているものを、私たちが非常に限られている貴重で貴重なリソースとして使用しており、これらのマス工場でクールな新しいタンクを押し出していません。

「他の人はいくつかの新しいクールな技術と新しいものを持っていますが、あなたはそれではなく彼らと戦っています。だから、それは将来を感じることはありません。それは非常に根拠があり、今日はとても感じるでしょう。 mは、あなたが来る世界が今や非常に異なるので、環が真実であるかどうかさえ確信していません。」

ActivisionのGhosts for Ghosts for Ghosts for InwancyのPRキャンペーンにより、多くは妨げられています。実際の新しいゲームプレイメカニックに関する情報は限られています。ルービンは、新しいマントルシステムが壁に疾走するプレイヤーが勢いを維持しながらそれを飛び越えることを意味する新しいマントルシステムがあると渡すことに言及しています。すぐに火。

マルチプレイヤーに関しては、数百万人の場合、Call of Dutyをプレイする唯一の理由 - 新しいダイナミックマップを期待してください。

雑草:別のコールオブデューティ:ゴーストスクリーンショット。

マルチプレイヤーに関しては、数百万人の場合、Call of Dutyをプレイする唯一の理由 - 新しいダイナミックマップを期待してください。地震や洪水からプレイヤー主導の行動まで、地図を変えるイベントは、訴訟に予測不可能なもののタッチを追加するはずです。たとえば、爆発的なトラップはマップの流れを変え、プレイヤーは勝つために協力しなければならないゲームプレイのメカニズムに直面するだろうとルービンは言います。他の場所では、兵士の頭、体、ヘルメット、ギアを変更できるキャラクターのカスタマイズにより、遊びに個性の感覚を追加する必要があります。

すべてのGhostsの新しい次世代Tech Call of Dutyファンにとって、それはすぐに馴染みがあると思います。強力なモダンウォーフェアブランドを捨てて新しい宇宙に着手することがリスクであることは疑いの余地がありませんが、宇宙へのジャンプやレッドドットの観光スポットの端については話していません。これはCall of Dutyです。結局のところ、あなたは悪者を撃ち、シングルプレイヤーの爆発的なセットピースで巻き込まれ、マルチプレイヤーのキル/死の比率を大騒ぎします。

水中レベルの10分間のゲームプレイデモは非常に非常にコールオブデューティです(何らかの理由で、Activisionは水位でCall of Dutyを明らかにするのが好きです - 内側のジョーク?)。プレイヤーとチームの仲間は、敵を避けようとして、表面のすぐ下で泳いでいます。魚とステルスの浅瀬は、ガス駆動の銃でなければならないものを介して殺害されます。その後、典型的なコールオブデューティファッションで、すべての地獄が解き放たれます。プレイヤーが安全に泳ぎ、射撃、避難すると、金属は上から水に叩きつけます。騒音、(水中)爆発と劇的な結末は、長年にわたって良い代わりにコールオブデューティに耐えてきました。

騒音、(水中)爆発と劇的な結末は、長年にわたって良い代わりにコールオブデューティに耐えてきました。

ディープダイビング。

「私たちは今、私たちが次世代にいるこの都合のような瞬間にいたことに早い段階で起こりました。 「ルービンは言う。 「そして、これが新しい物語をする良い機会かもしれないということもやって来ました。新しい物語だけでなく、新しい宇宙の新しい物語です。

「あなたはそれらすべてのピースをまとめて、あなたが行き、一瞬をつけて、私たちはコールオブデューティを作成したスタジオであり、私たちはコールオブデューティを最後の世代のコンソールにもたらしたスタジオです。私たちはこの機会を得ることができます。繰り返しになりますが、まったく新しい物語、まったく新しい設定、すべての新しいキャラクターでそれを行う機会があり、これは私たちの前で完全にレイアウトされています。私たちはその一部でなければなりませんでした。」

はい、はい、それはすべてとても良いことですが、このドイツの羊飼いはどうですか?ルービンにインタビューしている予告編から案内されているので、犬の名前は何ですか?ローバー?コリン?フィド?彼に名前を付けてもいいですか?ボタンを押すと、またはKinect 2.0に注文をbarえることで彼に注文できますか?待って、これはどうですか:私は彼にコリンを名前(私たちは犬に悪い名前を与えました)、Kinect 2.0は私が言葉を言うときに認識し、私がするとき、ゲーム内の犬は私の指揮を聴きます。叫ぶことはできますか:「コリン!そのチャップのtest丸を引き裂いてください!」その後、座って眺めを賞賛しますか?

「私たちは犬と一緒に仕事をした素晴らしい経験をしました」と、ルービンはE3を指していると言うのはすべてです。 「本当に楽しかった。犬を飼うのはクールだと思っていたが、私たちはそれを本当に理解していなかった。私たちは彼の犬と一緒に海軍のアザラシを持ってきた。彼は彼の犬のために弾丸を服用すると言った。

Call of Duty:Ghostsの犬に恋をするのでしょうか?私たちはあえて、父の世界でその質問をしますか?犬の弾丸を撮りますか?おそらく、幽霊のクライマックスの最終シーンの間に、最後に、神秘的な新しい超大国が敗北に近いとき、私はこの道徳的な難問に直面します:私は私の犬、または世界を救うのですか?

世界のテッセレーションとsub-DおよびHDR照明にもかかわらず、今は犬と一緒に行きます。

「彼は犬のために弾丸をとるだろうと言った。それがそれらの犬が彼らの分隊にどのように付着しているかだ」

私はインフィニティワードが彼と呼んでいるものを気にしません、私は彼をコリンと呼んでいます。