ダークナイトのビットが飛行中の飛行機から逃げ、半分に吹き、胴体が落ちると自由に泡立っていることを覚えていますか?Infinity Ward確かにそうです。シーンをほぼ正確に再現しますコールオブデューティ:幽霊。それは、いつものように、物語の一貫性よりもマッチョな爆弾によって推進されているゲームの多くのワイドスクリーンの大ヒット作の瞬間の1つです。毎年の更新には、WOWの瞬間の一定のストリームが必要なときに、シリーズに簡単に忍び込むことができる空虚さ。
Black Ops 2の分岐した物語とロードアウトに依存しない構造を使用して、CODフォーミュラに変化と野心を注入しようとするTreyarchのほとんど成功した試みに続いて、Ghostsキャンペーンは一歩後退のように感じずにはいられません。ハリウッドの脚本家であるスティーブン・ガガンが書いた - その作品には、トラフィックやシリアナなどの知的な政治的スリラーが含まれています。
オープニングシーンでは、キネティックロッドで武装した米軍の衛星が、地球に衝突するときに恐ろしい荒廃を引き起こすために重力だけを使用する本質的に巨大な宇宙槍がどのように捕らえられ、連邦の勢力によってサンディエゴに反対するかを確認します。ゲームの唯一の驚きの1つでは、この連合は、ロシア人、帝国中国人、または認知症のアラブ人を徴兵するのではなく、世界的な革命のために世界的なエネルギー危機をタッチペーパーに変える復geの南アメリカの国々で構成されています。
シナリオには多くの間違ったことがありますが、特に米国を犠牲になった負け犬として描くもう1つの射手であり、核のペイロードを持つ800ポンドのゴリラではなく、邪悪な第三世界の力に気づかないことをキャッチしたのは、さらに別の射手です。少なくともドローン戦のストーリーラインを使用してそのような武器の知恵を独自の漫画本で疑問視したブラックオプス2とは異なり、幽霊は巨大な都市を砕くスペースの槍が悪い考えであることを一度も示唆することはありません。大人は彼らに手を伸ばします。
「コールオブデューティスクリプトをひっくり返す機会がありました...代わりに、それはロジャームーア時代のボンド映画の最後の30分間のように感じるレベルを通して、もう1つのガソリン燃料の騒動です」
このキャンペーンは、より深い方法でその物語を揺さぶっています。アメリカが後方にあるセットアップにもかかわらず、西海岸は黙示録的な状態に減り、国家インフラが壊れ、あなたのキャラクターはエリート兵士のスパルタン風の幹部のメンバーが最も致命的な仕様opsよりも死んでいます力 - それはあなたが直面するシナリオに本当に反映されることはありません。これがゲリラ戦争であるという感覚はありません。あなたは、優れた力と反撃するより絶望的な方法に依存しています。
あなたはまだバットマンをen望的にグリーンにするのに十分なハイテクガジェットをロードして戦闘に入ります。そして、いくつかのスクリプト化された混乱はさておき、ほとんど常に攻撃を受けて、歯に武装しています。彼の以前の同志を狩ると思われる不正な幽霊がある物語で、コールオブデューティスクリプトをひっくり返す機会があり、プレイヤーを走り出して、リソースを下げ、アーセナルではなく知恵に頼る機会がありました、その代わりに、ロジャームーア時代のボンドムービーの最後の30分間のように感じるレベルを通して、それは別のガソリン燃料の騒動です。明らかにムーンレイカーにうなずくゲームでは、それは事故ではありません。
それは完全に批判ではありません。タラのチーズボールフォーミュラがクリックすると、悪魔のように面白いことができることを否定することはできません。最も近いゲームは、1980年代のアクション映画の有罪の喜びに至ります。 Infinity Wardは、一人称の視点を使用してプレーヤーをとんでもない状況に置く方法を知るための最高のスタジオの1つです。そのため、滝から飛び降りる、沈没、灯台の崩壊、ゼロに従事するスキューバはg軌道での銃撃戦では、期待に応じてミュートされていれば、瞬間的なスリルがまだそこにあります。トップを越えて標準になると、そのレベルの狂気を維持することは困難であり、それでも驚きです。
予想されるスローモーションの違反とシーンがあります。そこには、追跡中に車を追いかけるのに撮影しますが、ゴーストは少なくとも車両戦闘水に暫定的なつま先を浸します。ヘリコプターを実際に制御するヘリコプターセクションがありますが、高さを自動的に調整して、散歩するとクラッシュしないようにします。また、あなたが飛行場の周りで自由にro音を立てることができる戦車の戦いもあり、ライバルを吹き飛ばします。もちろん、それはすべて慎重に封じ込められており、バトルフィールド開発者のサイコロの眠れぬ夜を与えるものは何もありませんが、インフィニティワードがその伝統的な廊下がどのようになりつつあるかを知っているように見える数少ない回数の1つです。
「Call of Dutyは、ほとんどのFPSピアよりもオペレーションウルフのような古典的なアーケードガンゲームに常に債務を負っています」
キャンペーンの唯一の他の本当のイノベーションであるプレイ可能な犬 - は、かわいい予告編を作りますが、ゲームプレイの用語ではほとんど追加されません。ライリーは、物語の名目上のリード、文字通りの兄弟、兄弟のローガンとヘシュに属し、敵を解き放つことができます。または、彼のハーネス上のカメラのおかげで、彼を直接制御することもできますが、ほんの一握りの犬のステルスセクションでのみです。これらは数回しか発生しませんが、それらにはあまり発生しません - あなたは明確に描かれたコースに従って、長い草の中をシャッフルし、手にナイフを持っているようにサイレントキルをやり取りします。
さらにばかげているのは、ライリーのサイレントキルはそのようなものではなく、敵が喉を引き裂くと恐怖の叫び声で地面に落ちています。背中を持った近くの敵はどういうわけかこれを見逃しました。これは人形のようなAIに当てはまります。 Call of Dutyは、Operation Wolfのような古典的なアーケードガンゲームには、FPSのピアのほとんどよりも常に多くのことを負ってきましたが、敵がヘッドショットのために自分自身を提供する意欲は、同時に内臓的に満足し、戦術的に失望することに成功しています。
キャンペーンは、ベテランにいじめられた後、あなたを誘うことはほとんどありませんが、いつものように、それは長期的な魅力があるマルチプレイヤーです。また、インフィニティワードのフランチャイズに対する情熱は、15のマップ(フリーフォールの予約注文ボーナスが含まれている場合)とそれらをプレイする11のゲームモードで、最も鋭く感じられる場所でもあります。マップデザインは通常、滑らかで、具体的なデジタル形式でフィードバックループを作成するための開発者のコツを再び紹介します。これは、ソフトウェアデザインとしての絶え間ない動きであり、落ち着きのない神経を打破する動きの絶え間ない状態にマッチを維持する優雅な滑りやすさを備えています。
すべてのマップは予想通りに堅実ですが、タラの古典と並んで立っている価値があると飛び出す人はほとんどいません。 Stormfront、Tremor、Octaneなどの都市部の地図は、建設のどのユニークな要素よりも、稲妻の繁栄、稲妻のストライキ、余震 - とは区別できます。ほとんどがキャンペーンから引き出されます。ウォーホークなどの地図は、高校のフットボールのテーマで台無しにされた小さな町に設定され、1980年代の共産主義の脅威アクション映画、レッドドーンなどのインスピレーションの方向に激しくスケールを傾けます。
「オーバー、アンダー、周り、そして通過 - タラのマルチプレイヤーはソフトウェアデザインとして永続的な動きです」
最高のマップは、ストーリーモードの限られた環境から逸脱するマップです。ストーンヘイブンは、途方もないスコットランドの城の周りで行われている最も絵のようなものです。ホワイトアウトは、アラスカの漁村を横切って広がり、通りのバランスをとり、自然の岩のトンネルと樹木のカバーを備えたインテリアを建設します。どちらも、汚れた軍事施設と比較すると新鮮に感じられ、他の場所で展示されているアメリカーナを破壊しました。
モードに関しては、新しい追加のほとんどは、実証済みのテーマのバリエーションです。捜索と救助は、爆弾を植え付ける捜索と破壊と同じですが、今ではダウンしたプレイヤーが復活することを除いて。 Grindは本質的に確認されていますが、敵の犬のタグをカウントするためにマップ上の特定のポイントで銀行化する必要があります。銃のゲームでリフを狩りましたが、ランダムな武器が落ちます。最も面白い新しいモードは、ステイサム風のクランクされたクランクです。標準的なチームのデスマッチの設定は、殺害を受けるとすぐにトリガーされる30秒のカウントダウンによってスパイスされています。その瞬間から、あなたは「クランクされた」、より多くのポイントと特典を獲得しますが、タイマーがなくなる前に別のキルを得ることができない場合にも爆発します。それは完全に愚かですが、それは魅力の一部です。
マルチプレイヤールーチンのその他の変更は、本質的にマイナーです。きちんとしたが重要なクランウォーズ機能は、新しいCODエリートアプリを使用して、世界中の同様のチームに対してクランのパフォーマンスを追跡し、さまざまなマルチプレイヤーモードを支配できるものに化粧品のロック解除とXPブーストを提供します。一方、試合中に高得点の敵を殺すと、フィールドオーダーを含むブリーフケースが生成されます - しゃがみながら2人のキルを取得し、爆発物を使用してキルを取得します。
この「ダイナミックマップ」機能は理論的には興味深いものですが、WOWファクターは実際にはかなり早く消えてしまいます。ストライクゾーンマップを完全にリメイクする壊滅的な軌道攻撃など、それらの最も劇的なものでさえ、ひどくスクリプト化されているため、あるレイアウトを別のレイアウトに交換するので、破壊に驚かされると、すぐに慣れることができます。結果。
また、Call of DutyをBattlefieldのFrostbiteを搭載した解体と直接競争するようにする機能でもあり、比較は正確な並行ではありませんが、お世辞ではありません。戦場4の「レボリューション」の瞬間はゲームプレイの影響によって異なりますが、少なくとも、彼らは絶えず変化する風景に対するゲームのより広いコミットメントで作品を感じています。 Call of Dutyには、このような柔軟性が真に機能するために必要なより深いシステムが不足しています。そのような慎重に管理されたアリーナでは、きちんと缶詰の予測可能なカオス - 現代のWarfares 2とMoab Strikesの矛盾したバリエーションがあります。 3。
マルチプレイヤーの他の場所では、既存のジャンルの境界が忠実に認められ、遵守されています。新しいエイリアンブラストの絶滅協同組合モードは十分に面白いです - どうしてそうではないでしょうか? - しかし、他の12のHordeモードがまだ行っていないということは何も追加しません。分隊システムも同様に伝統的なものです - 非常に魅力的な非同期マルチプレイヤーのニンジンをぶら下げていますが、最終的にはボットと対戦する別の方法になります。どちらのモードもうまく表示されており、いくつかの興味深い概念の周りにスカートがありますが、プレイヤーの99%がチームのデスマッチに接着されるゲームでは、多様化の中途半端な試みのように感じられ、古いマルチプレイヤー標準を堅実に取り組むのではなく、堅実なテイクを提供します驚くかもしれないものは何でも。
しかし、その後、驚きは長い間、コールオブデューティメニューから外れていましたが、それは大丈夫です。幽霊が犯す最悪の犯罪は、それがブランドやジャンルを完全に再発明するわけではないということではなく、誰もそれを期待していません - しかし、それはシリーズの魅力的な次世代のビジョンを説明することができず、Black Ops 2で導入されたアイデアから後退しますが彼らの代わりに実質的なものを紹介します。
公平を期すために、Battlefield 4は同様に証明された公式に依存していますが、少なくともテクノロジーの進歩はサイコロの好意で機能し、より多くのプレイヤー、より没入型マップ、より良い車両物理学を可能にします。コンソールが権力を握るにつれて、戦場は彼らと一緒に成長するのに適しています。幽霊の証拠において、次世代のコールオブデューティの続編は、より光沢がありますが、他のものではありません。
ゴーストは、それ自体が素晴らしいゲームです。すべてのボックスにチェックマークを付け、輝かしい1080p解像度(少なくともPS4で)でボックスを吹き飛ばします。タラだけを演奏する人だけがそれに満足しているでしょうが、シリーズに疲れた人は、今回はより多くのアンビバレンスが正当化されるのを見るでしょう。 Infinity Wardは、ここで次のハードウェア生成のためにガントレットを投げ、新しい標準を設定し、この非常に人気のある非常にdeされた巨人が別の曲に踊ることができることを示す機会がありました。代わりに、最大のヒットパッケージを再生することが選ばれています。
7/10