ブラックアウトについてあなたを最初に襲うのは、驚異的に人気のあるバトルロワイヤルジャンルに対するコールオブデューティのテイクについて、それがどれほどスムーズに感じるかです。
プレーヤーナスブのバトルグラウンドであるバトルロワイヤルスペースにおけるブラックアウトの最も直接的なライバルの上にリーグである体験にはポーランド語があります。 PlayStation 4では、ブラックアウトの唯一のプラットフォームが現在ライブであり、ブラックアウトは印象的なフレームレートで実行されます。 Call of Dutyシリーズが知られている1秒あたりの60フレームを維持しているとは感じませんが、浸るとそれほど遠くありません。
動きは、コールオブデューティゲームに期待するほど絹のような滑らかです。たとえば、VaultボタンでWindowsをシームレスにクラッシュする方法と、この方法でスライドする方法が大好きです。
射撃は素晴らしいです、そして、本当のパンチを詰める重い武器があります。照準を向けるのは滑らかに感じます - これは私たちが話しているCall of Duty Shootingであるためです。 Call of Dutyの武器の音、狙撃ライフルのひび割れ、ショットガンのshud、またはSMGのガラガラが大好きです。私はこれらの音が、従来のCall of Dutyの競争力のあるマルチプレイヤーエクスペリエンスで耳を分割することに慣れており、その限られたスペースと近い四分の一が走って砲撃しています。しかし、ここでは、それ自体の中に大量のコールオブデューティマップを快適に適合させるのに十分な大きさの巨大な地図で、フィールドとフィールドとフィールドが遊ぶために残されているため、各銃の真実に近づきます。ブラックアウトでは、大規模なバトルロワイヤルマップで、ブラックオプス4のスナイパーライフルクラックで、その音は丘を越えて遠く、そして潜在的に、脅迫的な視線を向ける敵のプレイヤーの耳に続きますあなたの場所に向かって。
ブラックアウトの地図に驚いています。それは非常にPUBGです - カジュアルなオブザーバーが、両側のスクリーンショットを見ると、2つのゲームを区別するのに苦労するかもしれません。丘、岩の多い丘、川、ドアと窓のある建物、緑の畑、奇妙な茂み、たくさんの木があります。ブラックアウトは、エジンバラ公爵賞がジャンクション13から16の間にM1から80人のティーンエイジャーを捨てて物事を少し盛り上げることを決めた場合に何が起こるかのように見えます。
これは、ブラックアウトマップに不利なものを行っています。見るのは特に豊かな場所ですが、ロワイヤルと戦うのに特に楽しい場所です。それには膨大な量があります。迷惑なゾンビが争う亡命があり、嵐のリバータウンがあります。その間には、より多くのコールオブデューティマップがバトルロワイヤルに移行され、建物のポケットがあちこちに点在しています。鉄道駅、ビーチ、飛び降りるダム、発砲範囲、涼しいエステートエリアがありますが、どこかで撮影するのに昔ながらのタラがあります。古い学校のCODといえば、現在は西の島であるNuketownは、Blackoutの傾斜塔のバージョンである初期のゲームの死を求める人にとって初期のお気に入りです。そして、すべてが印象的に垂直です。つまり、Wingsuit Away AwayまたはTo -Danger(私はあなたを見ています、建設現場)には十分な範囲があります。
実際、Blackoutの地図は、それ自体の利益には少し大きすぎるかもしれません。これ、または停電は、プレイヤーカウントバンプの恩恵を受ける可能性があります。 80人のプレイヤーはCall of Dutyの膨大な数であり、ここでの優先事項はゲーム内のパフォーマンスでなければなりませんが、平均的な試合のペース - 特にソロモードでプレイする場合は、戦闘を経験しない小康状態に苦しむ可能性がありますしばらくの間、特に試合中に。私はこれらの小康状態を退屈させることはありません。あなたがさらに別のフィールドに疾走するので、少し遅いです。そして、輝かしい隔離で領域全体を略奪することは実現可能ですが、あなたは常に優位に立っています。銃撃は、安心して規則性とATVの音が遠く離れていないことで割れます。それでも、100人のプレイヤーがこのゲームにとって素晴らしい甘いスポットになると思います。 (Treyarchは最近、プレイヤー数を88に引き上げました。これは、発売のために高いキャップが表示されることを示唆しています。
おそらく、Treyarchが直面する技術的な課題に関連していると、BlackoutはLookerではありません。実際、その一部は実に醜いように見えます。草は目障りであり、テクスチャの一部は最後の世代に見えます。これは、ロワイヤルとの戦いに移行するため、コールオブデューティエクスペリエンスの柱を保持するというトレイアーチのコミットメントの結果であると思います。ここでは、優先順位が優先されます。グラフィックと詳細がヒットした場合は、それである。自動販売機の前でひるむように、私はこの決定に同意します。
Call of Dutyの競争力のあるマルチプレイヤーファンとしてBlackoutに来ることは奇妙な経験であり、学習することはたくさんあります。ブラックアウトは、おそらく私が今までプレイしたことのない致命的ではない義務の経験です。プレイヤーは150人の健康状態から始まり、メドキットを拾い、プレスと肩のボタンを保持することで癒すことができ、それに加えて、弾丸を吸収するために3つのレベルの鎧があります。これは、敵が少し弾丸のスポンジを感じることができることを意味しますが、これはまた、より賢くプレイする必要があることを意味します。戦術はあなたの反射と同じくらい重要であり、分隊との調整はあなたのまっすぐに撃つ能力と同じくらい重要です。ブラックアウトはこれまでで最も戦術的なCall of Dutyであり、従来のCall of Duty Multiplayerである猛烈なリスポーンフェストから熱くなっている場合、避けられない適応期間がありますが、Blackoutはシリーズのさわやかなテイクです。
確かに、戦術的な決定はゲームに浸透します。あなたは2つの武器しか持ち運ぶことができないので、武器の知識が重要です。添付ファイルは、あなたの成功に非常に重要な役割を果たします。あなたは距離で何か良いもの(コールオブデューティのための前例のない距離で、スコープは王です)を望み、そしてまともなものが近くにあります。各弾薬タイプの約200ラウンドに制限されています。鎧のアイテムと1つの健康アイテムのみを装備できます。戦術的および致命的な手rena弾またはトロフィーシステムなどの一般的な機器を装備できます。在庫管理ショップ全体に興味深い選択肢があります。そして、あなたのバトル・ロワイヤル・スマートがあります - いつ隠すか、いつエンゲージするか、マップをできるだけスマートに移動する方法。
ブラックアウトは、ほとんどのバトルロワイヤルゲームと同様に、友達ともっと楽しいです。デュオやクワッドでは、ブラックアウトの車両の1つを探して、楽しい時間の可能性を高める可能性が高くなります。 ATVは素敵なジッピーライドです。貨物トラックは、チームと一緒にゲームの遅いエリアを襲撃する必要がある場合、良い叫びです。戦術的ないかだは地図の川に限定されていますが、驚くほど柔軟な獣です。しかし、ベータ版で私のお気に入りの車両はチョッパーです。1人の人が運転しています。これは、あなたが期待できるように、伝統的なCall of Dutyの経験からほぼ除外されています - そしてそれはとても楽しいです。
デュオとクワッドは、私にとって停電が優れている場所です。ある試合で、選手のチームを運ぶトラックが建物を襲撃し、私のデュオの友人は穴を開けられ、私たちは彼らがドアの中に爆発物を突っ込んでいても、1階の窓からそれらの多くを貼り付けました。ブラックアウトがこのようなとき、それは邪悪な通りからストリートファイティングのように感じます。
ブラックアウトは、それがコールオブデューティゲームであることを覚えているときにもうまくいきます。ゾンビモードからのレイガンは利用できますが、幸運にもそれを見つけることができます。華麗な猿の爆弾もそこにあります(ある試合で、私は倒れたキャラクターで猿の爆弾をチャックしたプレーヤーに死亡しました。まれな専門の機器とアイテムは、戦闘に多様性を追加するのに役立ちます。バリケードは本当に便利なゲームです。かみそりのワイヤーは、6つをカバーするのに役立ちます。そして、グラップルフックは、素早い殺害のために側面の位置に入るのに最適です。
Blackoutはこの段階でいくつかの顕著なニグルを持っていますが、私たちがベータ版をプレイしていることを考えると、うまくいけば、それらを打ち上げてアイロンをかけることができます。 Treyarchはすでに速くなっていますが、アイテムを拾うのはかなりひどいです。アーマーはこだわりのあるポイントです - それはおそらくこの段階で少し圧倒されたものであり、Treyarchは間違いなく何らかの形でそれをnerfするでしょう。クイック装備メニューは、アイテムを直感的に管理するように設計されていますが、現在は少し混乱しています。そして、時折遅れがあり、ドアを開けて撮影を正確に厄介にすることができます。
ブラックアウトに対する私のより深い懸念は、モードに脚があるかどうかです。このベータ版では、私はしばしばヤンキなバトルロワイヤルのジャンルに適用される義務ポリッシュを楽しんでいます - そして、私はこれを、トレイアーチが達成したことに対する真の熱意と敬意を持って言います。しかし、Blackoutは、本質的に、PUBGとマッシュされたCall of Dutyです。それは創造性に対する実行の勝利です。
しかし、今のところ、そしてコールオブデューティのファンの軍隊にとって、ブラックアウトは十分に革命です。 10月12日に転がります。