恥ずかしがらないようにしましょう。私たちは両方ともあなたがここにいる理由を知っています。あなたはこれが1つであるかどうかを知りたいです。これは最終的に潮を変えて、血まみれの良いキックを与えられたコールオブデューティを見るゲームですか?私を信じて、私はその衝動を理解しています。私たちは、すでに5年間過ごしているチャンピオンを応援するのではなく、負け犬を応援するように条件付けられています。
がっかりして申し訳ありませんが、Black Ops 2はあなたが考えるかもしれない皮肉な義務ではありません。今から来年から来年11月の間に世界のすべてのお金を稼ぐことになるかもしれませんが、その保証は開発者のTreyarchにar慢ではなく自信を持って贈られました。長い間、セカンドストリングスタジオと見なされ、シリーズに追加するために持ち込まれましたInfinity WardBlack ops 2は、年を休ませて、Treyarchがフランチャイズに追加するだけでなく、所有権を取得していると考えています。これは、10億ドルのフォーミュラを取り入れて、それを悩ませているゲームです。
これがキャンペーンモードほど明白ではありません。シングルプレイヤーのシューティングゲームの体験のトレンドを倒して、TreyarchはFPSのソロ部分がゲームの鼓動心であるという信念に戻りました。
もう一対の武器を手渡して、脚本されたスタントの廊下を押し下げたことはありません。これで、マルチプレイヤーと同様に、各レベルの前にロードアウトと装備の特典を選択できます。マップはこの自由にも対応し、受け入れ、特別な特典でしかアクセスできない、より良い武器や有用なインテルを含む探索的なプレーヤーと秘密の領域に報いるより広範なルートを提供します。適切なトリガースポットに到達した後にしか停止しない敵の波の波の中で過去のタラの幽霊を見ることができるいくつかのヘッドバングチェックポイントがまだありますが、AIはまだチェスの試合に勝つことはありませんが、Call of Dutyこれを感じていません生きている何年も。
もちろん、物語は絶対にナンセンスですが、それでも悪魔のように面白いです。 1980年代にブラックオプスヒーローのアレックスメイソンと2025年に息子のデイビッドにフラッシュバックの間を飛び回ると、数十年にわたってカリスマ的なテロリストのリーダーであるラウルメネンデスを追求します。近くの環境の設定は、そのクローキングアーマー、ロボットクモ、空飛ぶ翼を備えた角質のギミックに近づきますが、現代の戦争のジンゴイスティックなオナニズムからゲームを解放します。
ライバルのシューターは、軍事リアリズムの袋小路を駆け下り続けていますが、ブラックオプス2はジュストとともにパルプSFに身を投じます。アンゴラ、イエメン、パキスタン、その他の攻撃的なホットスポットでミッションが行われますが、このストーリーは予測可能な9/11のプロットデバイスを回避します。邪悪なメネンデスは、ビンラディン以来の最大の脅威と呼ばれていますが、彼のスマートスーツとヨーロッパのスーブでは、彼は別の悪魔のイスラムの首謀者ではなく、華やかなサディスティックな絆の悪役です。
最も驚くべきことに、ストーリーラインは、急いでかき回される「1つと完了した」線形の騒動ではありません。それはまだ比較的短いです - 約6時間かそこら - しかし、分岐するストーリーラインは、あなたがそれを介してハンマーではなく、フィクションを考え、関与させることを余儀なくされます。あなたの行動が結果を決定できる6つのエンディングと複数のポイントがあります。いくつかの鈍いボタンプロムトの道徳的ジレンマはさておき、それは驚くほどシームレスです。複数回、私は私が変更できたイベントがあることを発見するためだけにレベルを終えました。
また、あなたの友人に対するスコアを測定するリーダーボードや、オーバーヘッドの戦術ビューから複数のユニット、車両、砲塔を制御できるオプションのストライクフォースミッションを測定するレベル固有の課題もあります。これらのいくつかは、主要なミッションからゆるい端を結び付け、他のものはあなたが得るエンディングに影響を与えます。それは大胆な実験ですが、常に成功した実験ではありません。フレンドリーなAIはかなり悪いことです。つまり、リアルタイムの戦略とタワーの防御の側面は、すぐに実践的な介入に後部座席を獲得し、その時点で別のFPSレベルになります。それらはプレイ不可能ではなく、コアミッションと比較してペースを変更することもできますが、この機能が将来の分割払いで戻ってくる場合、もう少し唾とポーランド語が必要になります。
「直線性がマントラになったシリーズでは、プレイヤーエージェンシーがメニューに戻ってきました。」
これらの機能は、他のゲームに何らかの形で存在することを考えると、厳密に革新的なものと呼ばれることはできません - 他のシューティングゲームでさえ - しかし、人気と誇大広告を簡単にcoast走できるシリーズが、安全な式から逸脱することをいとわないことはまだ注目に値します。そんなに。 Linearityがマントラになったシリーズでは、プレイヤーエージェンシーがメニューに戻ってきました。これは、実際にキャンペーンに何度も戻ることを強いられていると感じる最初のコールオブデューティゲームです。
マルチプレイヤーの変更はそれほど明白ではありませんが、それほど面白くありません。リストの一番上のピック10はピック10です。これは、固定ロードアウトと戦闘クラスのアイデアをピックアンドミックスアプローチに賛成し、プレーヤーに銃、アタッチメント、手rena弾、特典の正確な組み合わせを思い付くように解放します。彼ら。 10個以上のアイテムを選択しない限り、ゲームはあなたの決定について快くblase延しています。深いレベリングシステムはまた、すべての武器がプレイヤーの進歩ではなく、その武器での成功した殺害に基づいて新しいアタッチメントを解き放つことを意味します。 「あなたのために何が効果的なのか」は、ゲームの集会の叫びです。
キルストリークもなくなり、よりアクセスしやすいスコアストリークに置き換えられます。デスマッチをプレイしている場合、違いに気付くことはありませんが、旗を獲得、解体、ハードポイントなどの客観的ベースのモードをプレイするとき、変化は競技場のレベルを付け、ショットをクラックしないかもしれないが誰のプレイヤーを許可しますタスクの完了と、チームメイトが楽しいおもちゃを獲得するのを支援するのに優れています。また、新しいプレーヤーは、コアやハードコアモードとは別に、初心者から大佐ランクまでの比較的痛みのない旅を提供する戦闘トレーニングプレイリストにも対応しています。
「マップはタイトで複雑な迷路で、行き止まりも安全な場所もありません。」
ただし、これらのおもちゃは常にバランスが取れているわけではありません。 Lightning Strike ScoreStreakボーナスは、特にプレイヤーにフラグの周りに集まってポイントをキャプチャするモードで、実際のゲームキラーになる可能性があります。壊滅的な兵器をほとんど警告せずに落とすと、効果の領域を減らす必要があります。または、チームが避けられない死で反対派をスパムするのを止めるために、スコアストリークレベルを引き上げました。 Treyarchは狙撃兵についてもそれほど厳しくありません。また、クイックスコープとPick 10とさまざまなPERKスロットが提供する柔軟性の組み合わせは、一部のプレイヤーがショットガンのようなライフルを使用してマップを支配していることを意味します。
このようなぐらつきは、新しいシューティングゲームの発売の一部であり、特にそのような基本レベルでプレーヤーシステムを刷新したものです。マップは、少なくとも、物事を公平に保つのに役立ちます。これらは、オーバーフロー、プラザ、すべての傑出した攻撃を備えた古典的なCODテンプレートから引き出されます。これらは、行き止まりも安全な場所もないタイトで複雑な迷路です。どこにいても、常に出て行く方法があります。疑わしいスコアストリーク攻撃はさておき、不死身にすることができる場所はありませんが、それらを取ることが雑用であるほど露出していません。
14のマップのうち1つ(予約ボーナスNuketown 2025をカウントする場合は15)のみが洗浄されます。ハイジャックは豪華なヨットで行われますが、12人のプレイヤーが完全に補完されているため、最もマニックなデスマッチ以外は小さすぎます。
「最終的に、野心はブラックオプス2を最もよく表している言葉です。」
ゲームを倒すのはゾンビだけです。今ではミニゲームのおもしろいキャンペーンに昇格しました。他の場所で明らかなポーランドのレベルは、ここには見えません。さまざまな場所での古典的なサバイバルスタンドオフに参加することもできますが、ここでの大きな追加はTranzitです。これは、あるマップから次の地図への強化バスで旅行することを見るローリングキャンペーンです。各エリアでは、新しいクラフトシステムのアイテムを探す時間が限られており、新しいエリアを着実に開いています。
かなり明らかにハイブリッドの場合、それは素晴らしいアイデアですレフト フォー デッドデッドアイランドですが、このゲームモードがどのように機能するかについてのゲーム内の説明はまったくないため、その細かい点の多くは、残忍なゾンビの波にすぐに圧倒されます。ボタンのプロンプトはうるさいです。これは、新しい武器をつかもうとするときに死のキスになりますが、キャラクターはマップの狭い空間で詰まって互いに妨害する傾向があります。ボーナスサイドディッシュとしてはまだ面白いですが、Treyarchの野望はこの場合のデザインを上回っています。
最終的に、野心とは、Black Ops 2を最もよく表している言葉であり、それ自体が十分に注目に値します。これは依然としてCall of Dutyであり、すべてが伴うすべてのものであり、これまでシリーズに抵抗した人は誰でも、今回も勝つことはありません。しかし、ファンにとって、Black Ops 2は、実証済みの、しかし疲れたフォーミュラに忠実であり続けるのではなく、実験と変化を選択する高さのシリーズのまれな光景を提供します。それは新鮮な大ヒット思考のための戦いの小さな勝利かもしれませんが、それでも勝利です。 Call of Dutyがその止まり木を倒すことを望んでいる人は、もう1年待たなければなりません。
8/10