トータルウォー開発者のクリエイティブアセンブリは、マルチプレイヤー(ゲームのターンベースのキャンペーンモードへの比較的新しい追加)が削除された場合、レビュアーによって「本当に刺された」と考えています。
「レビューは重要です」とスタジオディレクターのティム・ヒートンは語ったガハストラ、「それはまだ重要です。」
「そして、おそらくプレイヤーにとってそれほど強くないかもしれないいくつかのレビューに必要ないくつかの衛生要因があります。現時点では、総戦争は主にシングルプレイヤーゲームであり、私たちはマルチプレイヤーがどのように有効なマルチプレイヤーがどのようになっているかについて話しました。過去に時々それをやったこと。
「マルチプレイヤーを取り出したばかりの場合、私たちは実際にレビュアーに本当に刺されると感じています。それは、消えてしまうティックボックス機能かもしれません。」
総戦争をプレイする最初の5〜10分(そして、おそらくすべてのオプションを取り入れる)は、一部のレビュアーにとって「非常に重要」であり、Heatonは「ハードコアレビュアーではなく、より主流のレビュアー」と認められています。
90%のメタクリティックで高い得点 - は、クリエイティブアセンブリにとって非常に重要です。そのため、スタジオは開発中に「メタクライティック分析」を行います。これには、ゲームの機能を分解し、プレイヤーとレビューアの視点からそれらを見ることが含まれます。そして、チャフをscにします。
「1つのフラットラインが表示され、それが私たちが望んでいる場所ではない場合、私たちはそれをカットします」とHeatonは言いました。 「まあ、私たちはその日の遅く本当にそれをカットします。チームは90%の仕事をしてからそれをカットすることを本当に恐れています。すべての仕事をしてください!そして、私たちはそれについてかなり残忍です。
「私はむしろゲームに機能を見ないのですが、それでもリスクよりもそれを支払うことができます...あなたが知っている、最初から最後まで、私たちは90%のメタリティックについて話している[平均]。それが私たちの目標です。
「私たちが現時点で開発してきたマルチプレイヤーのアイデアのいくつかは、完全な戦争の未来を明確に定義しようとしています。」
クリエイティブアセンブリのスタジオディレクター、ティムヒートン
Heatonは、Creative Assemblyが予想されるMetacriticスコアに半分を追加することがあることを明らかにしました。逆に、「それがf ***されているか、誰かが彼らの仕事を正しくしていないか、何かを誤解していないと思うなら、私たちは私たちのメタリティック分析でそれを見るでしょう」。そして、それは「毎週」でセガに供給されています。
Multiplayerはここにとどまるだけでなく、Heaton氏も「現時点で開発中に持っているマルチプレイヤーのアイデアのいくつかは、明らかに完全な戦争の未来を定義しようとしています」と述べました。
「だから」と彼は強調した、「私たちはマルチプレイヤーを切るつもりはない」。
ヒートンは続けて、トータル戦争をしている人々の半数が40時間以上そうしていることを明らかにしました。彼によると、四半期は100時間以上プレーしたと彼は言った。
「だから、Skyrimやその他のゲームについていくつかの統計を聞いたことがありますが、プレイ可能性にSkyrimを破ったと思います。 「それは研究ではありません。それは私たちのプレーヤーからの本当のデータです。それは非常に驚くべきことです。」
どうやらセガの一部の人々は、クリエイティブアセンブリが「多すぎる」ことを提供しているとさえ感じています。 「時々、出版社が行くことがあります」と、40ドルで100時間のゲームプレイがあります。たぶんそれはそれを行うための最良の方法ではないかもしれません」とヒートンは言いました。
「私たちがそれをカットすれば、私たちの筋金入りのファンの多くは非常に、非常に失望するでしょう。」
幸運なことに、クリエイティブアセンブリにとって、完全な戦争は「セガ全体で非常に成功したと認識されています」。しかし、その変化と「私たちはゲームを販売しない」とヒートンは言いました。
現在、クリエイティブアセンブリには、英国ウェストサセックスのホーシャムにあるキャンパスに2つのチームがあります。 「More Rock 'n Roll」コンソールチームがあり、現在は70人のストロングで、エイリアンIPに基づいてアクションゲームを作成しています。そして、「より安定している」と確立されたトータルウォーチームがあります。トータルウォー:将軍2拡張術の拡大。