バーンアウトパラダイスはゲームの完璧さです

編集者注:asバーンアウトパラダイス最後に、Xbox Oneの後方互換性リストに到着しました。この驚くべきゲームを再訪する時が来たと思いました。

これは作品になることを意図していました戦場1。それからそれは作品になることを意図していましたタイタンフォール2。それから誰かが私が少し何かを書くのに空想するかもしれないかと尋ねました質量効果。いいえ。私はそれを空想しないかもしれません。私は空想しないかもしれませんどれでもその。代わりに、私はやるべき他のすべてのことではなく、自分がやっていたことをします。私はパラダイスシティで旋回して旋回し、速度を上げて速度を上げて、場所全体が私が流れる粒子加速器になるまで速度を上げています。手続きによって大まかに扱われていたので、彼らは完全に分解し、私は自分自身が逆に戻ってくると衝突し、それから世界が白い光の盲目の脈拍で断片を見ています。これは起こります。私はそれを確信しています。それは私がいつもどこかにいるといつも疑っていた燃え尽きの楽園のエンドゲームであり、私の手の届かないところにわずか10、20、30 mphのコードの奥深くに潜んでいます。

バーンアウトパラダイスは、まるでそれが迷惑なことに行くチンチラのヘアコートであるかのように、私と同じくらい好きになるのが気分が悪いゲームです完璧です私のお気に入りのズボンと。もちろん、多くのゲームには、長時間の開発、無視された家族、不幸なかんしゃく、そして他の人の机の上下にジャンプするなど、人事コストが伴います。しかし、パラダイスのように見事に機械ツールされているゲームでは、そのコストは突然避けられないほど明らかです。高速道路のアーク曲線が出会う方法は、都市の片方の腕から次の腕まであなたを回転させるので、めったに気づかない理想的な移行さえありませんか?これらは、ほぼ完璧な不可視性で、それでも自分自身を感じさせる要素ですただそれらを見つけてそれらを実装するために必要であったに違いない痛みと苦しみにあなたをうなずくのに十分です。縫い目がコンクリートに移動するのを感じ、一時停止が与えられます。誰かがこの1つで分度器とエンジニアのクアドリルを真剣に逮捕したに違いありません。

黄色の門! Crockdownの精神 - 別のRenderware Classic-はここで強力です。

または、別の言い方をすれば、ゲームを作るという実用的なビジネスについてまだほとんど理解していないことをすぐに認めますが、バーンアウトパラダイスのようなものがどのようにまとめられたかはまったくわからないことを新たに理解しています。しかし、私はそれが痛いに違いない。

そして、それは傷つけたはずです。燃え尽き症候群だったからですすでに完璧。とにかくバーンアウト3は完璧でした:ひどく運転することに関するゲームですが、ひどく運転する良い。十分にうまく運転するか、または十分にひどく運転することが、大幅に増加した速度でさらにひどく運転することを可能にするブーストであなたに報われたゲームです。そして、バーンアウト3でクラッシュしたとき、それは楽しみの終わりではありませんでした。それはでした始める楽しみながら、時間が遅くなって厚いジェルになると、スパークとsh散弾は、あなたが残骸を操縦するときに悪役の終末論的なゆっくりと動きました - それを操縦しました! - あなたの罪のないライバルの近づいてくるヘッドライトに向かって。証言!あなたが敗北を苦い種類のローリング勝利に変えることができる盗まれた瞬間。それでも、プレイヤーからコントロールを引き抜くことを絶対に拒否したゲームは、まだ楽しかったです。

それを補充する方法は?もちろん、復venは、混乱を倍増させることで完璧に基づいています。バーンアウト3はこの約束を垣間見たと思います。それは、バーンアウトがなることに向かっているように見えるゲームを垣間見ることができました、そして、あなたの後ろのどこかにあるかもしれないレースで速度で、たとえばスピードで、たとえばスピードで撮影された道路の怠zyな角で垣間見ることが見えました。あなたの頭の上で空中を駆け抜ける交通は、あなたの特定の多忙な金属の致命が、叫び声が発生しやすいフェンダーを曲げる可能性の広大な機械の一部に過ぎないことに突然気付くかもしれません。復venのそのようなものをもっと得る手段?それは、あなたが突然公正なゲームになったのと同じ方向に進む車両を導入する交通チェックを導入しました。フェアゲーム!あなたは彼らに突っ込むことができ、彼らはあなたを傷つけることはありません。むしろ、彼らはあなたの前のターマックを陽気に跳ね返し、あなたを2位にbeatりましたかもしれない不幸な人を奪いました。 (この時点で、私は実際にTemerityが何を意味するのかわからないことに気づきましたが、私はそれを調べることを拒否します。)

サウンドトラックを十分に長く狩ると、クレアデルーンがあります。ドビュッシーは承認します。

そこからどこへ行くの?カタマリダムシー唯一のオプションのようでしたよね?バーンアウトの将来の軌跡は、確かに車自体に関するものであり、一緒に塊になって、彼らが砕いたときに大きなカオスの餌のボールを形成し、近づいてくる交通を食べました。そのゲームが起こっているのがわかります。プレイするのがどんなものか、どのように見えるか想像できます。車は、メタリックのシューバンのように見えるまで、ボロボロとゆがんで柔らかくなりました。車は衝撃で一緒に溶接し、新しい種類の動物のように一緒に通りを転がります。素晴らしいものですが、それは楽園ではありません。パラダイスは同様に大胆なことをしましたが、それは逆になりました。

車にゼロではなく、角を曲がった周りを永遠に急いで、コントロールとカオスの間に永遠に落ち着き、美しい大惨事が待っている間違った車線に永遠に縁取られ、パラダイスは世界を調べるために引き戻されました車、世界は関係なく急いでいます。その世界がすべて接続されていたらどうなりますか?すべての道路に同じスペース内に恒久的な場所があり、フィットしたときにナビゲートできる場合はどうなりますか?何が冒とくです - あなたがそもそもどこに行くのかについてあまり心配する必要がないように、コースを囲んでいる輝くシェブロンを取り除いたらどうでしょうか?これらのシボロン、私はいつも、小さな子供たちが遊ぶことを学んでいるときに、ボウリングの路地に我慢した溝の警備員と考えています。彼らは、燃え尽き症候群の重要な部分のように思えました。その後、パラダイスはそれらを連れ去りました。突然、あなたが参加したすべてのレースはより広いことで起こっていましたどこか。突然、コンクリートの地下道のスパーに移すことを計画していたライバルに集中することはできませんでした。そこに着くために使用する必要があります。

パラダイスはあなたの注意を分かちたい燃え尽きゲームですか?実際、それはあなたがプレイしているときの本当にどのように感じているかではありません。レースやその他のイベントが固定された厳格な都市のレイアウトの表面を越えてスクランブルされているという事実によって強制された全体的な設計の最大の変更は、おそらくE-Brakeの新しい優位性であり、正確な直角ターンを行うことができますナノ秒の通知である道から別の道路へ。神様、私は電子ブレーキが大好きです。それはとても燃え尽きているので、私は父に電話して、電子ブレーキが本物であるかどうか、またはCriterionがこのゲームのために彼らを発明したばかりであるかどうかを彼に尋ねなければなりませんでした。とにかく、彼らは彼らのこの取り扱いを発明しました:あなたがある種の忙しい動脈を急いで、他のすべての賑やかな細胞と一緒に泡立っているという感覚、そしてあなたは自分自身を大胆さとフレアで別の血流に挿入し、すべてを切断することを選択しますその親密な交通。考えるのは驚くべきことです。頃には、Criterionが熱い追求に移行していました。これも傑作です。明らかに、人々はゲームの角を心配し始めていました。むしろ、彼らはそれらの欠如を心配し始めていました。 Hot Pursuitの最高のトラックのいくつかは、かなり直線で、時折消極的な曲線が真ん中にありました。それはすべて、真ん中の毛皮についてでした。さて、パラダイスはそうです構築されていますof turns, of turns that come in a variety of forms, from those sharp, microsurgical right-angles where you deploy the e-brake just so, to the other kind, the broad, generous curves that I've come to realise are the本当の理由は、そもそも全体と同様に機能します。

人種に入る手段として信号機のジャンクションを持つことの天才!あなたが新しい車のロックを解除する方法でチャック、そしてパラダイスは、オープンワールドがプレイヤーの注意散漫によって駆動される方法について深刻な洞察を持つゲームです。

それらの気まぐれな曲線。ああ男の子。これが、パラダイスがそのようなエイリアンのような成果であるように見える理由であり、そう的な空間的思考のようなものです。それは多くの異なる場所を備えた広くて激しい都市ですが、最終的にはすべての道路が他のすべての道路に連れて行ってくれます。マップ画面ではそうではないかもしれませんが、全体が感じます一連のネストされたインターロックサークルのように:方向を選ぶと、軌道が足りなくなることはありません。これまでに。遅かれ早かれ、すべてが繰り返される新鮮なトラックにいるまで、単にループします。ピンボールマシンの明るくきらびやかなスペースにボールを投げかけていると想像してください。ボールベアリングが動きを止めることは決してないという知識において、フリッパーに触れる必要がないという知識で安全です。そして、ボールのベアリングを燃え尽きる車に置き換えます。つまり、パッドと腕を通ってチャネリングされている恐ろしい存在がすべて鼻であるように見えます。道路、高速で叫ぶが、それでも接続。悪くない、基準。まったく悪くない。

速度と曲がりくねった道、そしてあなたが彼らにほとんど注意を払っていないときにあなたの本能が自分自身で処理できるもの:これは知的化されるゲームではありません。バーンアウトパラダイスは、実際、考えることに対するアンチテーゼです。私はこれを最高の賛辞として意味します:バーンアウトパラダイスをプレイしているときに考えているなら、あなたはバーンアウトの楽園をプレイしていません。その状態は、マークされた男、ロードレイジ、スタントラン、または単純なレースをプレイすることにしたかどうかに関係なく、無言のアクション、絶対行為の1つです。オンラインまたはオフライン。その状態は、何時間も爆破し、マイルをクロックアップし、突然、あなたがイベントに参加することを怠ったことに気付く前に、あなたが単にスピードを上げ、クラッシュし、生き残っていることに気付いたことに気付く前に、塗料を交換します。繁栄。単に。

これは、ゲームをプレイする方法であり、整理されたコンテンツを脇に置き、無視され、ペットがコントロールパッドを握り、Avril Lavigneがガールフレンドを歌います。あなたがしていることにちょうど正しいサウンドトラックの曲 - 俊敏性 - オーブオーブアリのような黄色のゲートを散乱し、イエローゲートをありそうもないチェーンで叩き、純粋な心のない意志を動かし続け、一日、夜、無限のループサイクルを走り続けます空の。

彼女は、何でもそうです。

そして、誰が運転していますか?車には誰もいない:それはこの時点までに燃え尽き症候群の伝承であり、空の座席は、それらの罪のない衝突とともに、ポストヒューマンのSFのフリソンを提供します。そして確かにあなたではありません。あなたは運転していない。理想的には、あなたはこの時点までにあなた自身の頭の中で単なる観客であり、コントロールの手をつぶっていないことを見て、光の変化と信号が変化するのを見て、過去を急いでいる世界を薄暗く認識しています。いいえ。バーンアウトパラダイスがビデオゲームの最も滑りやすく、積極的にまっすぐなハンドリングシステムを撮影し、それをオープンな世界に押し込むというクレイジーな野望を持っていた場合、開発チームの成功の真のマークは、最終的には、それが都市そのものであるということです。 :美しく展開された不動産の無限の広がり。これらはすべて、決して近づけない地平線に向かってあなたを促しています。