バーンアウトとニーズフォースピード開発者の基準からのトップの才能のスワスにより、スタジオは新鮮な会社Fuse Gamesを形成するために去りました。
このニュースは、昨年の圧倒的なスピードアンバウンドの圧倒的な発売に続きます。
ヒューズゲームは、元CriterionのボスであるMatt Websterが主導し、4人の元Criterionの共同設立者が上級の役割を果たします。チームは、Criterionのさまざまなプロジェクトに20年近く協力してきました:Burnout、Battlefield、スターウォーズ:バトルフロントそしてスピードが必要です。
チームは、コンテンツのヘッドであるスティーブ・アップヒル、プロダクションピートレイクの責任者、オペレーション責任者のアランマクデアマント、テクノロジーアンドレイシャイアズの責任者で構成されています。
Fuse Gamesは、Criterion's Home Town、そして英国の重要な開発ハブであるGuildfordに本社を置いており、すでにすぐに人員配置されています。ヒューズが未発表のバッカーからスタジオの「多額の資金」を取得した後、合計17人のチームメンバーがすでにスタッフにいます。
スタジオの最初のプロジェクトは、プレスリリースによると、「ソーシャルゲームプレイ、自己表現、および創造性における大ヒットスペクタクルとプレーヤー中心の革新」を備えたAAAゲームです。
もともと1996年に設立されたCriterionは、その名前の建物の素晴らしいバーンアウトレーシングシリーズを作成しました。
2010年代には、CriterionはEAの旗艦レースフランチャイズの速度を開発することに移行しました。最も顕著なのは、2010年の傑出したエントリーホット追跡、そしていくつかの続編です。
過去10年後半に、CriterionはEAのサポートスタジオとして機能し、戦場とスターウォーズのバトルフロントを建設しました。戦場2042ドアから。
スピードウンバウンドが必要なときに到着したとき、それは少し気づいた後にそうしました。このゲームは昨年10月にEAによって発表され、2か月も経たないうちにリリースされました。スタイリッシュなセルシェーディングとグラフィティアートが、その現実的な世界、つまりきちんとした視覚的な繁栄に覆われたものを特徴としています。ただし、販売に関しては、印象がほとんどないようです。
「おなじみの物語があります」とマーティンは書いたEurogamerのスピードアンバウンドレビューのニーズ。 「スピードの新しいニーズはゼロファンファーレになり、かなりまともなものであることが判明しました。
それがどのように販売されたかに関係なく、Eurogamerは、Unboundは「すべての征服につま先に行くことができると結論付けました地平線に来てください「。
Forza Horizonといえば、今日のニュースはわずか2か月後に来ますForza Horizon 5クリエイティブディレクターのMike Brownと元遊び場ゲームの開発者のチームが去った独自の新しいスタジオ、マーベリックゲームをセットアップします。