更新16/5/14 8.30amBungieは、近日公開予定のHalo PCおよびCustom Editionアップデートのパッチノートをリリースしました。これにより、まもなくシャットダウンするGamespyサービスを非Gamespyサーバーに移動します。
追加のボーナスは、CDキー認証サポートです。
開発者は、アップデートにさまざまなバグフィックスを含める機会を得ました。 Bungieの完全なパッチノートは下にあります。
- Gamespyサービスを移動して、新しい非Gamespyサーバーを使用しました
- クラッシュクライアントに悪用されたバウンドのインデックスアウトバグの家族を修正しました
- バンリストの解析をケースに敏感にしませんでした
- キャッシュファイルで停止した停止エラーを確認しました
- GamePy Connectionsの冗長デバッグロギングを削除しました
- > = 2GBのメモリを使用したビデオカードの固定処理
- 以前にアルファフェードを使用していたNvidiaカードで屈折型アクティブカモを有効にしました。 (AMDカードにはすでにこれがあります)
- ビデオ解像度ピッカーの2003年時代の上限を更新しました。あなた自身の責任で使用してください。ゲームは4800x3600でテストされていません。
- 新しい解像度で動作するようにチャットボックス設定を更新しました
- モデルノード制限は63に更新されました
- init.txtからsvban_penaltyを読み取りました
- strings.dllからのdisabled executabable_is_validチェックサム
- DevModeでのネットワークアクセスを許可しました
- 「。」を含むカスタムマップ名の解析を修正しました。
オリジナルストーリー12/5/14 11.33amHalo開発者のBungieは、マルチプレイヤーサーバーをオンラインでオンラインで撮影するために、元のゲームのPCバージョンのパッチでファンと協力してきました。
ゲームとそのカスタムエディションへの更新は、Bungie開発者のRoger Wolfsonと少数のファンのおかげで作業中です。ハローフィックス明らかにした。
「小グループは、Gamespy Master Server(Halo Serversのリストを提供する)のシャットダウンの準備を静かに準備しており、最終的に彼らの作品について議論する準備ができています。グループはRoger Wolfson(Bungieの)、BTCC22(BTCC22)で構成されています。 HAC2)、Kornman00(OpenSauceの)および私、Technut(PõQClanの)。
「彼らの仕事、特にBTCC22とロジャーの結果として、BungieはHalo PCとHalo CEのバージョン1.0.10をまもなくリリースします。これにはロビーの修正が含まれます!」
ホスティングサービスGamerangerは先週発表しましたHalo(およびStar Wars Battlefront 2などのその他のタイトル)がオンラインで留まることを保証するために介入していました。
ロビーサービスであるGamerangerは、複数のタイトルで動作し、ユーザーがゲームをホストして参加できるようにします。
しかし、Bungieの更新は、Halo PCに独自の統合ロビー/マッチメイキングサービスが必要なことを意味します。
Gamespyサーバーのシャットダウンは、さまざまなタイトルに影響を与えています - 50を超えるEAゲームがオフラインになりますたとえば、来月末に。