Bungie Teases Destiny2の「Metroidvania」の新しいコンセプトアート、「次世代」アーマーが話し、

熱意を築くためのバンジーの努力運命2将来の将来重要なレイオフスタジオでファンの懸念来年のコードネーム:Apollo拡張のためにさらに多くのいじめを続けてください。これは、新しいコンセプトアートに見られるように、「メトロイドヴァニアにインスパイアされた目的地」にプレイヤーを泡立て、「次世代」アーマーと一緒に到着することが確認されています。

バンジー発表されたコードネーム:9月にアポロ「主要な変更」の一環として、スタジオが単一の主要なリリースではなく、毎年2つの「ミディアム」Destiny 2拡張を開始することがわかります。当時、アポロは「非線形のキャラクター主導の冒険」と言われており、「メトロイドヴァニア」という言葉が浮かびましたが、確認されていませんでした。

しかし、今、その一部として最新の開発者ストリーム、Bungieは、今後の詳細についてもう少し詳細を共有しています。コードネーム:以前に確認されたように、アポロは来年の夏に到着します。バンジーの2回の年間「中規模」リリースの最初のものは、文脈のために、鉄の拡大のDestiny 1の台頭とほぼ同じサイズと言われています。

Destiny 2 -Revenant:Act 1 Developer Livestream。YouTubeをご覧ください

それぞれに独自のキャンペーンとゲーム後のコンテンツがあります。プレイヤーは最初の体験を超えて「本当に深く入り込む」ことができます。アポロは、「メトロイドヴァニアにインスパイアされた目的地」を「非」をフィーチャーした「メトロイドヴァニアにインスパイアされた目的地」への旅で、Destiny 2の新しいフロンティアサガを追い払うことができます。 [プレイヤー]がその世界とその物語を探求するドライバーの席に[プレイヤー]を置く線形キャンペーン」。

バンジーは、プレイヤーはオフから複数の目的地を探索する自由があると言います。一部のエリアは、特定のアイテムが他の場所で見つかった後にのみアクセスできるようになります。途中で、出会うキャラクターと選択する選択肢があります。アポロは、25〜30の「異なるスレッド」のストーリーを備えています。そして常に探索します。

Destiny 2のコードネームのコンセプトアート:アポロ拡張。 |画像クレジット:バンジー

スタジオは詳細に関しては回避的なままですが、新しい拡張のコンセプトアート(上記)は「People [Players]はまだ会っていない」を示しています。 CrimsonとJefferson Airplane、Kurt VonnegutのSlaughterhouse-FiveとThe TV Show Scavengers Reign。

バンジーが最終的に店頭にあるものが何であれ、それは「発見の喜びの周りに仕立てられたエキゾチックな世界」と呼ばれています。そこでは、プレイヤーは秘密を発見し、秘密の中心にある偉大な謎への道を切り開くための強力な能力を獲得します。惑星。

Destiny 2のコードネームのその他のコンセプトアート:Apollo拡張。 |画像クレジット:バンジー

また、Destiny 2を活性化する努力の一環として来年は、Bungieが「Next Generation Armor」と呼んでいるシステムです。これは、aで説明します長いブログ投稿、独自のプロパティとより管理しやすい統計を提供することにより、鎧を「エキサイティング」にすることを目的としています。本質的に、これは「これらの統計に大きな貢献をし、すべての統計ポイントが利益をもたらす鎧の任意の鎧の数が少ない数の一意の統計」を意味します。しかし、Bungieの投稿にはさらに詳細がありますので、全体をチェックする価値があります。

しかし、その前に、Destiny 2は、来週開催される最新シーズンのRevenant:Act 1に着手する態勢が整っています。その追加の一番は、3つのマップ(ライブストリーム中にウィドウの裁判所がデモされた)、新しい敵、および新しい防御能力を特徴とする新しい猛攻撃:救世モードです。たとえば、砲塔があり、さらに改善された馬鹿げたトリップワイヤーと、敵がその半径に迷い込んだときに壊滅的な爆発を送る空爆です。 Revenantが10月8日に始まるとき、すべて(そしてそれ以上!)を期待してください。