で従業員運命2開発者のバンジーは、今年初めにレイオフに続いて、会社での現在のステータスに不安を感じていると言っています。
あなたが思い出すかもしれないように、レイオフは、10月に開発者で最初に報告されました。この時点で、スタジオのCEOであるピート・パーソンズはカットについて公にコメントし、それを「悲しい日」と呼んでいます。約100人の従業員が影響を受けたと言われています。
さて、による新しいレポートでIGN、会社に残っている多くの人は、スタジオがソニー内の独立した子会社を維持するために、他のさまざまなコスト削減措置を全面的に実施していると述べています(これは2022年に開発者を買収しました)。スタッフの間では、バンジーがソニー内の独立を失う可能性があるという懸念があります。
前述のレイオフに加えて、Bungieは雇用の凍結を開始し、従業員の旅行予算を削減し、来年まで「Pentathlon」などのさまざまなゲッターを遅らせ、毎年恒例のBungie Dayイベントを仮想のみとして維持しました。士気を高めることを目的とした他の出来事は、彼らの発生が減少したのを見たと伝えられています。伝えられるところによると、料理と編み物のクラスは、毎月ではなく四半期ごとに発生しています。
さらに、Marathon開発者は、新しいレンタルランチプログラムなど、現在のさまざまな従業員の福利厚生などで調整を行っていると言われています。これはBungie Low内に士気を残した、と情報筋はIGNに語った。しかし、この気分にもかかわらず、会社の人々は、経営陣がこの全体的な感覚に対処しようとするために何もしていないと言いました。
IGNは、10月のレイオフに続いて悲しみを表明した従業員は、「驚くべき量の無関心や、あからさまなフリッパシーまたは敵意さえも満たされた」と述べた。一方、スタッフには、さらなるレイオフが問題にならないことが提案されました。
2人の情報筋に、最高人材責任者のホリー・バルバコビは、レイオフは「レバー」であり、バンジーが再び引き上げることができると述べたと述べた。他の人は、レイオフをさらに議論しないように言われたと説明し、会社のレイオフ後のQ&Aの間に、将来の削減を防ぐために給与削減を取るリーダーシップの概念は拒否されました。 Bungieは「そのタイプの会社ではない」という返事が来ました。
「私たちは私たちが必要であることを知っています[Destiny 2拡張]最終形状うまくやるために、「そして、スタジオでの気持ちは、それがそうでなければ、私たちは間違いなくより多くのレイオフを見ているということです。」
IGNの情報筋は、今年初めに解雇された人々の多くはコミュニティリーダーであり、Bungieの顧問であるDon McGowanがカットの影響を受けていると述べた。冗長化されたものの多くは、スタジオで包括的な環境を確保することを目的としたBungieのDE&Iクラブの一部でもありました。
「私は怒っています。私は動揺しています。これは私がここに来たのではありません」とある情報筋は言いました。 「多くの高値はデータを聞いていないように感じ、「私たちはただファンを取り戻す必要がありますが、彼らはまだ私たちのようです。」いいえ。彼らは...私たちは20年以上ここにいた最も知識のある最愛の人々の何人かを取り除きました。
「誰も安全ではありません。」
何人かのバンジーの従業員は、スタジオがより多くの仕事をアウトソーシングするための一歩を踏み出していることに不安を感じていると述べました。これらの議論は、10月のレイオフの前にも起こっていたと伝えられています。
「まだ、リーダーシップと労働者の間で「私たちと彼らと彼らを」非常に多くのことを感じている」と1人がIGNに語った。 「その信頼は侵食されました。」
ソニーとバンジーは、元のレポートへの対応を拒否しました。 Eurogamerはソニーにコメントを求めました。