運命の未来に関する1週間の憶測の後、テイクされた王は、ついに計画した残りの追加にいくつかの光を当てました。
先週末、Destinyの新しい3週間のSparrow Racingイベントの発表が見られました。これは、多くのファンが聞くことを期待していた大規模なDLCではありませんでした。
その後、火曜日に、ユーロガマーは出版しましたバンジーシニアデザイナーのデレクキャロルとのインタビュー、ここで、私たちは彼に、最近の小さな追加の傾向がゲームの将来に向けたものであることをクイズしました。 「王になったので、私たちはよりイベントベースのモデルに移動しています」と彼は言いました。
今、コミュニティマネージャーのエリック「ウルク」オズボーンは、未来がどうなるかについて、少しだけ - ちょっとしたカーテンを引き戻しました。イベントが重要になると彼は書いた最新のBungieアップデート、しかし、大量のコンテンツ - 「テイクされた王以来の最大」 - が来ています。
「私たちはそれを手に入れました。あなたの何人かは、私たちがPSXで舞台に立つことを望んでいました。 「率直に言って、別のフルゲームを出荷するまで、または2年目の残りのすべてのコンテンツがタイミングのあるイベントの形で来るまで、これ以上実質的なコンテンツがないことを心配しているようです。
「良いニュース、みんな!私たちの会議室の1つに、Destinyのそれほど遠くない未来のために計画されている開発を表す脚本と粘着性のメモで満たされたホワイトボードがあります。 、そして今年を通して報われます:あなたの監督に追加されるいくつかのイベントといくつかの活動。
「これらの2016年初頭の経験の最初は、ロストのフェスティバルに近い規模になります。2番目の王のリリース以来、2番目はあなたが見たものよりもはるかに大きくなります。世界とサンドボックスへの別の重要な更新もあります。この同じウィンドウで計画されています。
「これまでに学んだことに基づいてプレイブックを更新したこと、そしてDestinyをユニークなものにするために、昨年、私たちは皆、12月以降のコンテンツドロップの間に5か月と10日間待っていました。計画は、より速いクリップで新しいエクスペリエンスを提供することです。
確かにそれはよりポジティブなメッセージです - そして、ほとんど変化していないオオカミの家と家の間の長い鈍い待ち時間を覚えておく価値があります。より小さく、より高速な更新は、この長い待ち時間を軽減します。
昨年のDestinyの2つのDLCの代わりに、これまでに2年目が私たちが知っていることからどのように見えるかを次に示します。
- ハロウィーン - ロストイベントのフェスティバル
- 冬 - スズメのレース
- 2016年初頭 - 別の小規模イベント
- 2016年春 - 大規模な更新、重要な世界、サンドボックスの変更
- 従うべき他の人
プレイヤーが今本当に望んでいるのは、より多くのストーリーコンテンツ - 新鮮なストライキ、新しい襲撃、長老のエリアモードのリフレッシュされた刑務所 - 、新しい競争力のあるマルチプレイヤーマップです。
そして、これらは少し先になるかもしれませんが、少なくとも1つのそのようなアップデートが地平線上にあることを示しているのは素晴らしいことです。